スレスパ2の用語を解説。Slay the Spire 2 のバフやデバフの種類と意味について掲載しています。
用語と意味一覧
ステータス変化系
| 用語 |
意味 |
| 筋力 |
筋力の数値分、アタックカードのダメージ数値を増やす。原則、効果は戦闘終了まで永続。 |
| 弱体 |
付与された対象の、受ける被ダメージが1.5倍になる。ターン経過で数値が1減り、0になると解除。 |
| 脱力 |
付与された対象は、与ダメージの数値が0.75倍になる。ターン経過で数値が1減り、0になると解除。 |
| 脆弱 |
付与された対象は、カードから得るブロックの獲得量が0.75倍になる。ターン経過で数値が1減り、0になると解除。 |
| 敏捷 |
敏捷の数値分、ブロックの獲得量が増加する。原則、効果は戦闘終了まで永続。 |
| 活力 |
活力の数値分、次のアタックカードのダメージ数値を増やす。効果を1度発揮すると消える。 |
| プレート |
プレートの数値分、ターン終了時にブロックを獲得する。ターン経過で数値が1減る。 |
| 集中力 |
ディフェクト固有の効果。数値分、オーブの効果量が増加する。 |
| 霊体 |
霊体の数分、ダメージを受けた際のHP減少量が1になる。ダメージを受ける度に1減少。 |
戦闘・カード系
| 用語 |
意味 |
| アタック |
敵に直接ダメージを与えるカードの種類。 |
| スキル |
ブロック生成やドローなど、様々な効果を持つカードの種類。 |
| パワー |
プレイヤーに固有のバフを付与するカードの種類。捨て札や廃棄札に行かないため、1回の戦闘で一度のみ使用可能。 |
| 山札 |
画面左下にある、まだ未ドローのカード。山札が0枚になると、捨て札にある全カードがシャッフルされて補充される。 |
| 捨て札 |
画面右下にある、手札に来たカード。特記事項が無い限り、すべてのカードは使用すると捨て札に送られる。 |
| 廃棄 |
カードを捨て札に送らず、廃棄札に送る。廃棄されたカードは、戦闘終了まで手札に来ない。 |
| プレイ |
コストを支払ってカードの効果を発動する。「自動で」などの文言がある場合は、コストを支払わずに効果が発動する。 |
| 削除 |
カードをデッキから削除する。削除したカードは原則二度と取り返せない。 |
| 天賦 |
「天賦」が付与されたカードは、戦闘開始時に必ず手札に来る。 |
| 保留 |
「保留」が付与されたカードは、未使用でもターン終了時に手札に残る。 |
| エセリアル |
「エセリアル」が付与されたカードは、ターン終了時に未使用だと廃棄される。 |
| リーサル |
敵を倒した時。ほかの敵から呼び出された敵「ミニオン」は効果対象外。 |
| スライ |
サイレント特有の効果。ターン終了までにほかのカードの捨てる効果で捨てた時に効果が発動する。 |
| 毒 |
付与された対象は、ターン開始時に毒の数値分ダメージを受ける(敵の行動開始より前)。ダメージを受けた後、毒の数値が1減少する。 |
| 鍛造 |
リージェント特有の効果。ソヴリン・ブレードを生成する。 |
| 召喚 |
ネクロバインダー特有の効果。オスティの最大HPと現在HPを数値分増加させる。 |
| 破滅 |
ネクロバインダー特有の効果。敵のHPが破滅の数値より下の時、ターン終了時に即死する(敵の行動より後)。 |
| 解放 |
ディフェクト特有の効果。オーブの強力な効果を発動する。特定のカードで任意発動ができるほか、新たなオーブが生成されて一番古いオーブが右へはじき出されると、自動的に解放効果が発動する。 |
| 状態異常 |
不利な効果をもたらすカードの種類。主に敵が付与してくる。 |
| 呪い |
主にイベントでデッキにねじ込まれるカードの種類。原則、削除しないとデッキに残り続け、不利な効果を発動し続ける。 |
| 永劫 |
一部の呪いカードが持つ効果。削除や変化ができない。 |
状態異常
| 用語 |
意味 |
| すす |
デッキの回りを悪くするお邪魔カード。廃棄しない限り戦闘終了まで残り続ける。 |
| めまい |
デッキの回りを悪くするお邪魔カード。ターン終了時に手札にあれば処理できる。 |
| 火傷 |
ターン終了時に手札にあると1枚につき2ダメージを受ける。ダメージはブロックで防げるが、廃棄しない限り戦闘終了まで残り続ける。 |
| 感染 |
ターン終了時に手札にあると1枚につき3ダメージを受ける。ダメージはブロックで防げるが、廃棄しない限り戦闘終了まで残り続ける。 |
| 負傷 |
デッキの回りを悪くするお邪魔カード。廃棄しない限り戦闘終了まで残り続ける。 |
| 崩壊 |
ターン終了時に6ダメージを受ける。ダメージはブロックで防げるが、廃棄しない限り戦闘終了まで残り続ける。 |
| デブリ |
リージェントの一部カードで生成する。プレイすると廃棄できる。 |
| 手招き |
ターン終了時に手札にあると、ブロックを貫通してHPが6減る。 |
| 毒素 |
ターン終了時に手札にあると1枚につき5ダメージを受ける。ダメージはブロックで防げ、プレイすると廃棄できる。 |
敵専用系
| 用語 |
意味 |
| ミニオン |
親となる敵から生まれた敵。親が倒されると一緒に倒れ、個別に倒さなくても戦闘勝利になる。 |
| 睡眠 |
何もしない。HPを失うか、数値のターン経過後に起きる。 |
| 蟻地獄 |
2層ボス「貪りの獣」が使う効果。ボスのターン開始時に蟻地獄が1減り、0になるとプレイヤーが即死する。「決死の逃亡」を使うと蟻地獄を1増やせる。 |
| アーティファクト |
アーティファクトの数分、状態異常を無効化する。 |
| 呪術 |
全カードをエセリアル化する。付与してきた「亡霊騎士」を倒すと即座に解除される。 |
| 減衰 |
全カードのアップグレードを解除する。非アップグレードカードはそのまま。付与してきた「マギ・ナイト」を倒すと即座に解除される。 |
| スタン |
1ターン行動しない。 |
| 悲鳴 |
数値のHP以下になった時、スタンする。エリートの「テラーウツボ」が所持。 |
| 硬い殻 |
1ターンに数値以上のHPを失わない。エリートの「蠢く群生体」が所持。 |
| スロウ |
カードをプレイするたびに、アタックカードから受けるダメージが増加する。増加量はターンごとにリセット。エリートの「古の偶像」が所持。 |
| 生命の火花 |
1ターンに1回、ダメージを受けた時、プレイヤーは1エナジーを得る。エリートの「寄生されたプリズム」が所持。 |
| パーソナルハイヴ |
アタックで攻撃を受けた時、数値分の「めまい」を山札にねじ込む。連続攻撃の場合は回数分発生。エリートの「エントマンサー」が所持。 |
| 蒸気 |
1層ボス「滝の巨人」が使う効果。数値は毎ターン3ずつ上昇し、滝の巨人のHPを0にした次のターンに数値分のダメージを与えてくる。 |
包囲 バックアタック |
2層ボス「カイザークラブ」戦で発生する効果。背後のハサミから受けるダメージが1.5倍になる。アタックやポーションで指定攻撃すると、攻撃した方へ方向転換できる。 |
| 拘束の鎖 |
3層ボス「クイーン」が使う効果で、毎ターン3枚のカードに「束縛」を付与する。束縛状態のカードは1ターンに1枚のみ使用可能。ターン終了後に束縛状態は解除されるが、次のターンは別のカードにまた束縛が付与される。 |
| 適応 |
3層ボス「実験体」が持つ効果。HPを削り切られるとHPを増やして次の形態へ移行する。 |
その他
| 用語 |
意味 |
|
|
| エンシェント |
各層到達後に助けてくれたりする存在。強力なレリックや様々な様々な恩恵を授けてくれる。1層はネオー固定で、2層3層はランダム。また、訪れると一定のHPを回復してくれる。 |
| エリート |
通常よりも強い敵で、マップ上では紫のアイコンで示される。勝利するとレリックが追加で手に入る。 |
| ボス |
各層の最奥で待ち構える強敵。ボスを倒すと次の層へ進み、3層のボスを倒すとクリア。 |
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