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【スレスパ2】ディフェクト専用カード一覧

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スレスパ2攻略班
最終更新日

スレスパ2の「ディフェクト」専用カード一覧を掲載。Slay the Spire 2のディフェクト専用カードの効果やコスト、アップグレード性能について解説しています。

コモン

カード 名称 / コスト / 効果
ストライク ストライクコスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
ザップ ザップコスト1エナジー
効果ライトニング1を生成する。+コスト0エナジー
+効果ライトニングを1生成する。
デュアルキャスト デュアルキャストコスト1エナジー
効果右端のオーブを2回解放する。+コスト0エナジー
+効果右端のオーブを2回解放する。
防御 防御コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。
ビームセル ビームセルコスト0エナジー
効果3ダメージを与える。弱体1を付与する。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。弱体2を付与する。
爪 コスト0エナジー
効果3ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが2増加する。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが3増加する。
目潰し 目潰しコスト0エナジー
効果3ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力1を付与する。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力2を付与する。
コンパイル・ドライバ コンパイル・ドライバコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。
ビーム一掃 ビーム一掃コスト1エナジー
効果すべての敵に6ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に9ダメージを与える。カードを1枚引く。
フォーカスストライク フォーカスストライクコスト1エナジー
効果9ダメージを与える。このターン、集中力1を得る。+コスト1エナジー
+効果11ダメージを与える。このターン、集中力2を得る。
ヘドロ投げ ヘドロ投げコスト1エナジー
効果4ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。+コスト1エナジー
+効果5ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。
ボールライトニング ボールライトニングコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。ライトニング1を生成する。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。ライトニング1を生成する。
モメンタムストライク モメンタムストライクコスト1エナジー
効果10ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。+コスト1エナジー
+効果13ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。
寒波 寒波コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。フロスト1を生成する。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。フロスト1を生成する。
集中砲火 集中砲火コスト1エナジー
効果生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果生成されたオーブ1つにつき、7ダメージを与える。
大騒ぎ 大騒ぎコスト2エナジー
効果5ダメージを2回与える。山札からランダムなアタックを1枚プレイする。+コスト2エナジー
+効果7ダメージを2回与える。山札からランダムなアタックを1枚プレイする。
ホットフィックス ホットフィックスコスト0エナジー
効果このターン、集中力2を得る。+コスト0エナジー
+効果このターン、集中力3を得る。
加速 加速コスト0エナジー
効果2エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果3エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。
緊急回避 緊急回避コスト0エナジー
効果6ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果9ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。
バッテリー充電 バッテリー充電コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。次にターン、1エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果10ブロックを得る。次にターン、1エナジーを得る。
ホログラム ホログラムコスト1エナジー
効果3ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。廃棄+コスト1エナジー
+効果5ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。
跳躍 跳躍コスト1エナジー
効果9ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果12ブロックを得る。
避雷針 避雷針コスト1エナジー
効果4ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)
冷静沈着 冷静沈着コスト1エナジー
効果フロスト1を生成する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果フロスト1を生成する。カードを2枚引く。

アンコモン

カード 名称 / コスト / 効果
FTL FTLコスト0エナジー
効果5ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが4枚未満の場合、カードを1枚引く。
テスラコイル テスラコイルコスト0エナジー
効果3ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。+コスト0エナジー
+効果6ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。
スクレイプ スクレイプコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。カードを4枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。カードを5枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。
シンセシス シンセシスコスト2エナジー
効果12ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。
ヌル ヌルコスト2エナジー
効果10ダメージを与える。脱力2を付与する。ダーク1を生成する。+コスト2エナジー
+効果13ダメージを与える。脱力3を付与する。ダーク1を生成する。
ロケットパンチ ロケットパンチコスト2エナジー
効果13ダメージを与える。カードを1枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。+コスト2エナジー
+効果14ダメージを与える。カードを2枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。
屈折 屈折コスト3エナジー
効果9ダメージを2回与える。グラス2を生成する。+コスト3エナジー
+効果12ダメージを2回与える。グラス2を生成する。
切断 切断コスト3エナジー
効果24ダメージを与える。これで敵を倒した時、3エナジーを得る。+コスト3エナジー
+効果32ダメージを与える。これで敵を倒した時、3エナジーを得る。
オーバークロック オーバークロックコスト0エナジー
効果カードを2枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果カードを3枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。
テンペスト テンペストコストXエナジー
効果ライトニングXを生成する。+コストXエナジー
+効果ライトニングX+1を生成する。
寒気 寒気コスト0エナジー
効果敵1体につきフロスト1を生成する。廃棄。+コスト0エナジー
+効果敵1体につきフロスト1を生成する。
起動シーケンス 起動シーケンスコスト0エナジー
効果天賦。10ブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果天賦。13ブロックを得る。廃棄。
ガラス細工 ガラス細工コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。グラス1を生成する。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。グラス1を生成する。
スキム スキムコスト1エナジー
効果カードを3枚引く。+コスト1エナジー
+効果カードを4枚引く。
ダブルエナジー ダブルエナジーコスト1エナジー
効果エナジーを2倍にする。廃棄。+コスト0エナジー
+効果エナジーを2倍にする。廃棄。
ホワイトノイズ ホワイトノイズコスト1エナジー
効果ランダムなパワーを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。+コスト0エナジー
+効果ランダムなパワーを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。
圧縮 圧縮コスト1エナジー
効果6ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料+に変化させる。
暗黒 暗黒コスト1エナジー
効果ダーク1を生成する。すべてのダークオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー
+効果ダーク1を生成する。すべてのダークオーブの自動効果を2回発動する。
強行突破 強行突破コスト1エナジー
効果13ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。+コスト1エナジー
+効果17ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。
混沌 混沌コスト1エナジー
効果ランダムなオーブを1個生成する。+コスト1エナジー
+効果ランダムなオーブを2個生成する。
同期 同期コスト1エナジー
効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。廃棄。+コスト1エナジー
+効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。
廃品回収 廃品回収コスト1エナジー
効果カードを1枚廃棄する。次のターン、2エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果カードを1枚廃棄する。次のターン、3エナジーを得る。
シャドウシールド シャドウシールドコスト2エナジー
効果11ブロックを得る。ダーク1を生成する。+コスト2エナジー
+効果15ブロックを得る。ダーク1を生成する。
氷河 氷河コスト2エナジー
効果6ブロックを得る。フロスト2を生成する。+コスト2エナジー
+効果9ブロックを得る。フロスト2を生成する。
融合 融合コスト2エナジー
効果プラズマ1を生成する。+コスト1エナジー
+効果プラズマ1を生成する。
コンデンサ コンデンサコスト1エナジー
効果オーブスロットを2得る。+コスト1エナジー
+効果オーブスロットを3得る。
サブルーティン サブルーティンコスト1エナジー
効果パワーをプレイするたび、1エナジーを得る。+コスト0エナジー
+効果パワーをプレイするたび、1エナジーを得る。
サンダー サンダーコスト1エナジー
効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に8ダメージを与える。
ストーム ストームコスト1エナジー
効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。+コスト1エナジー
+効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。
ヘイルストーム ヘイルストームコスト1エナジー
効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に8ダメージを与える。
ループ ループコスト1エナジー
効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を2回発動する。
煙突 煙突コスト1エナジー
効果状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果状態異常を作成するたび、すべての敵に7ダメージを与える。
反復 反復コスト1エナジー
効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。+コスト1エナジー
+効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを3枚引く。
肉体改造 肉体改造コスト2エナジー
効果オーブスロットを1個失う。筋力2を得る。敏捷2を得る。+コスト2エナジー
+効果オーブスロットを1個失う。筋力3を得る。敏捷3を得る。
野生 野生コスト2エナジー
効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。+コスト1エナジー
+効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。

レア

カード 名称 / コスト / 効果
螺旋ドリル 螺旋ドリルコスト0エナジー
効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、5ダメージを与える。
粉砕 粉砕コスト1エナジー
効果すべての敵に11ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に15ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。
アダプティブストライク アダプティブストライクコスト2エナジー
効果18ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト2エナジー
+効果23ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。
オール・フォー・ワン オール・フォー・ワンコスト2エナジー
効果10ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。+コスト2エナジー
+効果14ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。
ハイパービーム ハイパービームコスト2エナジー
効果すべての敵に26ダメージを与える。集中力3を失う。+コスト2エナジー
+効果すべての敵に34ダメージを与える。集中力3を失う。
対空砲 対空砲コスト2エナジー
効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に11ダメージを与える。
アイスランス アイスランスコスト3エナジー
効果19ダメージを与える。フロスト3を生成する。+コスト3エナジー
+効果24ダメージを与える。フロスト3を生成する。
メテオストライク メテオストライクコスト5エナジー
効果24ダメージを与える。プラズマ3を生成する。+コスト5エナジー
+効果30ダメージを与える。プラズマ3を生成する。
マルチキャスト マルチキャストコストXエナジー
効果右端のオーブをX回解放する。+コストXエナジー
+効果右端のオーブをX+1回解放する。
改造 改造コスト0エナジー
効果オーブスロットを1個得る。カードを1枚引く。このカードのコストが1増加する。+コスト0エナジー
+効果オーブスロットを1個得る。カードを2枚引く。このカードのコストが1増加する。
再起動 再起動コスト0エナジー
効果すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。カードを4枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。カードを6枚引く。廃棄。
超臨界 超臨界コスト0エナジー
効果4エナジーを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果6エナジーを得る。廃棄。
遺伝的アルゴリズム 遺伝的アルゴリズムコスト1エナジー
効果1ブロックを得る。このカードのブロック値が永続的に3増加する。廃棄。+コスト1エナジー
+効果1ブロックを得る。このカードのブロック値が永続的に4増加する。廃棄。
信号増幅 信号増幅コスト1エナジー
効果次にプレイするパワーは2回プレイされる。廃棄。+コスト0エナジー
+効果次にプレイするパワーは2回プレイされる。廃棄。
レインボー レインボーコスト2エナジー
効果ライトニング1を生成する。フロスト1を生成する。ダーク1を生成する。廃棄。+コスト2エナジー
+効果ライトニング1を生成する。フロスト1を生成する。ダーク1を生成する。
電圧上昇 電圧上昇コスト2エナジー
効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。廃棄。+コスト2エナジー
+効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。
スピナー スピナーコスト1エナジー
効果ターン開始時、グラス1を生成する。+コスト1エナジー
+効果グラス1を生成する。ターン開始時、グラス1を生成する。
デフラグ デフラグコスト1エナジー
効果集中力1を得る。+コスト1エナジー
+効果集中力2を得る。
機械学習 機械学習コスト1エナジー
効果ターン開始時、追加でカードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、追加でカードを1枚引く。
災い転じて 災い転じてコスト1エナジー
効果状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。+コスト1エナジー
+効果天賦。状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。
冷却剤 冷却剤コスト1エナジー
効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき2ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき3ブロックを得る。
バッファー バッファーコスト2エナジー
効果次にHPを失う時、それを1回無効化する。+コスト2エナジー
+効果次にHPを失う時、それを2回無効化する。
貪る影 貪る影コスト2エナジー
効果ダーク2を生成する。ターン終了時、左端のオーブを解放する。+コスト2エナジー
+効果ダーク3を生成する。ターン終了時、左端のオーブを解放する。
クリエイティブAI クリエイティブAIコスト3エナジー
効果ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。+コスト2エナジー
+効果ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。
反響化 反響化コスト3エナジー
効果エセリアル。毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。+コスト3エナジー
+効果毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。

その他

カード 名称 / コスト / 効果
認知偏向 認知偏向コスト1エナジー
効果集中力4を得る。ターン開始時、集中力1を失う。+コスト1エナジー
+効果集中力5を得る。ターン開始時、集中力1を失う。

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