【スレスパ2】カードの効果一覧と入手方法
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スレスパ2の「カード」を解説。Slay the Spire 2 のカードの効果を一覧で掲載しているほか、カードの入手方法や注意点についても掲載しています。
カードの効果一覧
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
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ストライクコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。 |
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バッシュコスト2エナジー 効果8ダメージを与える。弱体2を付与する+コスト2エナジー +効果10ダメージを与える。弱体3を付与する。 |
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防御コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。 |
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怒りコスト0エナジー 効果6ダメージを与える。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果8ダメージを与える。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。 |
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アイアンウェーブコスト1エナジー 効果5ブロックを得る。5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。7ダメージを与える。 |
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サンダークラップコスト1エナジー 効果すべての敵に4ダメージを与え、弱体1を付与する+コスト1エナジー +効果すべての敵に7ダメージを与え、弱体1を付与する。 |
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セットアップストライクコスト1エナジー 効果7ダメージを与える。このターン、筋力2を得る。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。このターン、筋力3を得る。 |
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ソードブーメランコスト1エナジー 効果ランダムな敵1人に3ダメージを3回与える。+コスト1エナジー +効果ランダムな敵1人に3ダメージを4回与える。 |
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ツインストライクコスト1エナジー 効果5ダメージを2回与える。+コスト1エナジー +効果7ダメージを2回与える。 |
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ヘッドバットコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。+コスト1エナジー +効果12ダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。 |
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ボディスラムコスト1エナジー 効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。+コスト0エナジー +効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。 |
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ポンメルストライクコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。カードを2枚引く。 |
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強行突破コスト1エナジー 効果HPを1失う。すべての敵に9ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果HPを1失う。すべての敵に13ダメージを与える。 |
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溶岩の拳コスト1エナジー 効果10ダメージを与える。敵の弱体を2倍にする。廃棄。+コスト1エナジー +効果14ダメージを与える。敵の弱体を2倍にする。廃棄。 |
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パーフェクトストライクコスト2エナジー 効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。 |
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黒焦げコスト2エナジー 効果17ダメージを与える。山札の一番上のカードを廃棄する。+コスト2エナジー +効果22ダメージを与える。山札の一番上のカードを廃棄する。 |
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瀉血コスト0エナジー 効果HPを3失う。エナジー2を得る+コスト0エナジー +効果HPを3失う。エナジー3を得る |
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荒廃コスト1エナジー 効果山札の一番上にあるカードをプレイし、それを廃棄する。+コスト0エナジー +効果山札の一番上にあるカードをプレイし、それを廃棄する。 |
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受け流しコスト1エナジー 効果8ブロックを得る。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。カードを1枚引く。 |
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身震いコスト1エナジー 効果弱体2を付与する。+コスト1エナジー +効果弱体3を付与する。 |
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不屈の闘志コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。ランダムなカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー +効果9ブロックを得る。ランダムなカードを1枚廃棄する。 |
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武装コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードを1枚アップグレードする。+コスト1エナジー +効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードをすべてアップグレードする。 |
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血の壁コスト2エナジー 効果HPを2失う。16ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果HPを2失う。20ブロックを得る。 |
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ごろつきコスト0エナジー 効果4ダメージを与える。敵に付与している弱体1につき、追加で2ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。敵に付与している弱体1につき、追加で3ダメージを与える。 |
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悪意コスト0エナジー 効果6ダメージを与える。このターン、HPを失っていた場合、カードを1枚引く+コスト0エナジー +効果9ダメージを与える。このターン、HPを失っていた場合、カードを1枚引く |
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旋風刃コストXエナジー 効果すべての敵に5ダメージをX回与える。+コストXエナジー +効果すべての敵に8ダメージをX回与える。 |
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アッシュストライクコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。 |
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グラップルコスト1エナジー 効果7ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、7ダメージを与える。 |
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ぶんどるコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。 |
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ヘモキネシスコスト1エナジー 効果HP2を失う。14ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果HP2を失う。19ダメージを与える。 |
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ランページコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。この戦闘中、このカードのダメージが5増加する。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。この戦闘中、このカードのダメージが9増加する。 |
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解体コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。敵が弱体状態の時、2回攻撃になる。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。敵が弱体状態の時、2回攻撃になる。 |
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アッパーカットコスト2エナジー 効果13ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。+コスト2エナジー +効果13ダメージを与える。脱力2を付与する。弱体2を付与する。 |
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俺と戦え!コスト2エナジー 効果5ダメージを2回与える。筋力2を得る。敵は筋力1を得る。+コスト2エナジー +効果6ダメージを2回与える。筋力3を得る。敵は筋力1を得る。 |
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冷酷コスト2エナジー 効果12ダメージを与える。次にプレイするアタックのコストは0エナジー。+コスト2エナジー +効果18ダメージを与える。次にプレイするアタックのコストは0エナジー。 |
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踏みつけコスト3エナジー 効果すべての敵に12ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。+コスト3エナジー +効果すべての敵に15ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。 |
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脳天割りコスト3エナジー 効果32ダメージを与える。+コスト3エナジー +効果42ダメージを与える。 |
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彼方からの遠吠えコスト3エナジー 効果すべての敵に16ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイされる。+コスト3エナジー +効果すべての敵に21ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイされる。 |
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バトルトランスコスト0エナジー 効果カードを3枚引く。このターン、追加でカードを引くことができない。+コスト0エナジー +効果カードを4枚引く。このターン、追加でカードを引くことができない。 |
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激怒コスト0エナジー 効果このターン、アタックをプレイするたび、3ブロックを得る。+コスト0エナジー +効果このターン、アタックをプレイするたび、5ブロックを得る。 |
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イービルアイコスト1エナジー 効果8ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに8ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに11ブロックを得る。 |
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セカンドウィンドコスト1エナジー 効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。+コスト1エナジー +効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック7を得る。 |
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威圧コスト1エナジー 効果弱体中の敵1体につき筋力1を得る。廃棄。+コスト1エナジー +効果弱体中の敵1体につき筋力1を得る。 |
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焦熱の契約コスト1エナジー 効果カードを1枚廃棄する。カードを2枚引く。+コスト1エナジー +効果カードを1枚廃棄する。カードを3枚引く。 |
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挑発コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。弱体1を付与する。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。弱体2を付与する。 |
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非道の刃コスト1エナジー 効果ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターンコストは0。廃棄。+コスト0エナジー +効果ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターンコストは0。廃棄。 |
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忘れられし儀式コスト1エナジー 効果このターン、カードを廃棄していた場合、3エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果このターン、カードを廃棄していた場合、4エナジーを得る。 |
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炎の障壁コスト2エナジー 効果12ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に4ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果16ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に6ダメージを与える。 |
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戦いの予感コスト2エナジー 効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。 |
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戦いのドラムコスト0エナジー 効果カードを2枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。+コスト0エナジー +効果カードを3枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。 |
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インフェルノコスト1エナジー 効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に9ダメージを与える。 |
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ジャグリングコスト1エナジー 効果毎ターン、3枚目にプレイしたアタックのコピーを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果天賦。毎ターン、3枚目にプレイしたアタックのコピーを1枚手札に加える。 |
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ストーンアーマーコスト1エナジー 効果プレート4を得る。+コスト1エナジー +効果プレート6を得る。 |
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血の沸騰コスト1エナジー 効果このターン、HPを失うたび、筋力1を得る。+コスト1エナジー +効果このターン、HPを失うたび、筋力2を得る。 |
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残忍コスト1エナジー 効果弱体を付与するたび、カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果弱体を付与するたび、カードを2枚引く。 |
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発火コスト1エナジー 効果筋力2を得る。+コスト1エナジー +効果筋力3を得る。 |
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無痛コスト1エナジー 効果カードが廃棄されるたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果カードが廃棄されるたび、4ブロックを得る。 |
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暴走コスト2エナジー 効果ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵にプレイする。+コスト1エナジー +効果ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵にプレイする。 |
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契約の終わりコスト0エナジー 効果廃棄札にカードが3枚以上あり場合のみプレイ可能。すべての敵に17ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果廃棄札にカードが3枚以上あり場合のみプレイ可能。すべての敵に23ダメージを与える。 |
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捕食コスト1エナジー 効果10ダメージを与える。リーサル時、最大HPが3増加する。廃棄。+コスト1エナジー +効果12ダメージを与える。リーサル時、最大HPが4増加する。廃棄。 |
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滅多打ちコスト1エナジー 効果4ダメージを2回与える。手札のランダムなアタックを1枚廃棄し、そのダメージをこれに追加する。+コスト1エナジー +効果6ダメージを2回与える。手札のランダムなアタックを1枚廃棄し、そのダメージをこれに追加する。 |
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猛火コスト1エナジー 効果すべての敵に8ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果すべての敵に9ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で3ダメージを与える。 |
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鬼火コスト2エナジー 効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、7ダメージを与える。廃棄。+コスト2エナジー +効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、10ダメージを与える。廃棄。 |
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八つ裂きコスト2エナジー 効果5ダメージを与える。この戦闘でHPを失った回数分、追加で攻撃する。+コスト2エナジー +効果7ダメージを与える。この戦闘でHPを失った回数分、追加で攻撃する。 |
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切り刻みコスト3エナジー 効果15ダメージを与える。このターン、敵は筋力10を失う。+コスト3エナジー +効果20ダメージを与える。このターン、敵は筋力15を失う。 |
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カスケードコストXエナジー 効果山札の上からX枚のカードをプレイする。+コストXエナジー +効果山札の上からX+1枚のカードをプレイする。 |
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供物コスト0エナジー 効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを3枚引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを5枚引く。廃棄。 |
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原始の力コスト0エナジー 効果手札にあるすべてのアタックを巨大な岩に変化させる。+コスト0エナジー +効果手札にあるすべてのアタックを巨大な岩+に変化させる。 |
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焼印コスト0エナジー 効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力1を得る。+コスト0エナジー +効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力2を得る。 |
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ワン・ツーパンチコスト1エナジー 効果このターン、次にプレイするアタックを2回プレイする。+コスト1エナジー +効果このターン、次にプレイする2枚のアタックを2回プレイする。 |
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巨人コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。 |
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焚き付けコスト1エナジー 効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。廃棄。 |
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不動コスト2エナジー 効果30ブロックを得る。廃棄。+コスト2エナジー +効果40ブロックを得る。廃棄。 |
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残酷コスト1エナジー 効果弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。+コスト1エナジー +効果弱体中の敵は、追加で50%のダメージを受ける。 |
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深紅の衣コスト1エナジー 効果ターン開始時、HPを1失い、8ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、HPを1失い、10ブロックを得る。 |
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闘争心コスト1エナジー 効果ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。 |
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かがり火コスト2エナジー 効果各ターンの開始時、1エナジーを得る。+コスト2エナジー +効果各ターンの開始時、2エナジーを得る。 |
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ジャガーノートコスト2エナジー 効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に7ダメージを与える。 |
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ヘル・レイザーコスト2エナジー 効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。+コスト1エナジー +効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。 |
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闇の抱擁コスト2エナジー 効果カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。 |
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盤石コスト2エナジー 効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。+コスト1エナジー +効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。 |
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バリケードコスト3エナジー 効果ターン開始時にブロックを失わない。+コスト2エナジー +効果ターン開始時にブロックを失わない。 |
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悪魔化コスト3エナジー 効果ターン開始時、筋力2を得る。+コスト3エナジー +効果ターン開始時、筋力3を得る。 |
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粉砕コスト2エナジー 効果20ダメージを与える。弱体5を付与する。+コスト2エナジー +効果25ダメージを与える。弱体7を付与する。 |
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堕落コスト3エナジー 効果スキルのコストは0エナジーになる。スキルをプレイするたび、それを廃棄する。+コスト2エナジー +効果スキルのコストは0エナジーになる。スキルをプレイするたび、それを廃棄する。 |
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二刀流コスト1エナジー 効果アタックかパワーを1枚選ぶ。そのコピーを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果アタックかパワーを1枚選ぶ。そのコピーを2枚手札に加える。 |
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無力化コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。脱力1を付与する。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。脱力2を付与する。 |
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ストライクコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。 |
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サバイバーコスト1エナジー 効果8ブロックを得る。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。カードを1枚捨てる。 |
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防御コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。 |
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スライスコスト0エナジー 効果6ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果9ダメージを与える。 |
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ダガー投げコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果12ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。 |
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フリック・フラックコスト1エナジー 効果スライ。すべての敵に7ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果スライ。すべての敵に9ダメージを与える。 |
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リーディングストライクコスト1エナジー 効果7ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。 |
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五月雨ダガーコスト1エナジー 効果すべての敵に4ダメージを2回与える。+コスト1エナジー +効果すべての敵に6ダメージを2回与える。 |
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毒の一刺しコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。毒3を付与する。+コスト1エナジー +効果8ダメージを与える。毒4を付与する。 |
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不意打ちコスト1エナジー 効果8ダメージを与える。脱力1を付与する。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。脱力2を付与する。 |
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跳弾コスト2エナジー 効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを4回与える。+コスト2エナジー +効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを5回与える。 |
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ディフレクトコスト0エナジー 効果4ブロックを得る。+コスト0エナジー +効果7ブロックを得る。 |
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機先コスト0エナジー 効果このターン、敏捷3を得る。+コスト0エナジー +効果このターン、敏捷5を得る。 |
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準備コスト0エナジー 効果カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果カードを2枚引く。カードを2枚捨てる。 |
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アクロバットコスト1エナジー 効果カードを3枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果カードを4枚引く。カードを1枚捨てる。 |
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ドッジ&ロールコスト1エナジー 効果4ブロックを得る。次のターン、4ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果6ブロックを得る。次のターン、6ブロックを得る。 |
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バックフリップコスト1エナジー 効果5ブロックを得る。カードを2枚引く。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。カードを2枚引く。 |
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外套と短剣コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果6ブロックを得る。ナイフを2枚手札に加える。 |
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金切り声コスト1エナジー 効果このターン、すべての敵は筋力6を失う。廃棄。+コスト1エナジー +効果このターン、すべての敵は筋力8を失う。廃棄。 |
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剣の舞コスト1エナジー 効果ナイフを3枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー +効果ナイフを4枚手札に加える。廃棄。 |
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致死毒コスト1エナジー 効果毒5を付与する。+コスト1エナジー +効果毒7を付与する。 |
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蛇の噛みつきコスト2エナジー 効果保留。毒7を付与する。+コスト2エナジー +効果保留。毒10を付与する。 |
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不可侵コスト2エナジー 効果スライ。9ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果スライ。12ブロックを得る。 |
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串刺しコストXエナジー 効果7ダメージをX回与える。+コストXエナジー +効果10ダメージをX回与える。 |
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研ぎ澄まされた刃コスト0エナジー 効果13ダメージを与える。手札にある他のカード1枚につき、ダメージが2減少する。+コスト0エナジー +効果16ダメージを与える。手札にある他のカード1枚につき、ダメージが2減少する。 |
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騙し討ちコスト0エナジー 効果天賦。11ダメージを与える。廃棄。+コスト0エナジー +効果天賦。15ダメージを与える。廃棄。 |
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フィニッシャーコスト1エナジー 効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、8ダメージを与える。 |
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フレシェットコスト1エナジー 効果手札にあるスキル1枚につき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果手札にあるスキル1枚につき、7ダメージを与える。 |
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メメント・モリコスト1エナジー 効果8ダメージを与える。このターン、捨てたカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。このターン、捨てたカード1枚につき、追加で5ダメージを与える。 |
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絞殺コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを2失う。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを3失う。 |
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追打ちコスト1エナジー 効果すべての敵に6ダメージを与える。このターン、直前にプレイしたカードがスキルだった場合、すべての敵に脱力1を付与する。+コスト1エナジー +効果すべての敵に8ダメージを与える。このターン、直前にプレイしたカードがスキルだった場合、すべての敵に脱力2を付与する。 |
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ダッシュコスト2エナジー 効果10ブロックを得る。10ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果13ブロックを得る。13ダメージを与える。 |
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急襲コスト2エナジー 効果12ダメージを与える。次にプレイするスキルのコストを0エナジーにする。+コスト2エナジー +効果18ダメージを与える。次にプレイするスキルのコストを0エナジーにする。 |
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略奪コスト2エナジー 効果15ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。+コスト2エナジー +効果20ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。 |
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ピンポイントコスト3エナジー 効果17ダメージを与える。このターンにプレイしたスキル1枚につき、コストが1エナジー減る。+コスト3エナジー +効果22ダメージを与える。このターンにプレイしたスキル1枚につき、コストが1エナジー減る。 |
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イカサマコスト0エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果保留。手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。 |
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暗器コスト0エナジー 効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。 |
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脱出計画コスト0エナジー 効果カードを1枚引く。スキルを引いた場合、3ブロックを得る。+コスト0エナジー +効果カードを1枚引く。スキルを引いた場合、5ブロックを得る。 |
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暴露コスト0エナジー 効果すべてのアーティファクトとブロックを取り除く。弱体2を付与する。廃棄。+コスト0エナジー +効果すべてのアーティファクトとブロックを取り除く。弱体3を付与する。廃棄。 |
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バブル・バブルコスト1エナジー 効果敵が毒に侵されている場合、毒9を付与する。+コスト1エナジー +効果敵が毒に侵されている場合、毒12を付与する。 |
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ブラーコスト1エナジー 効果5ブロックを得る。次のターン開始時にブロックを失わない。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。次のターン開始時にブロックを失わない。 |
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手品コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。 |
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職人技コスト1エナジー 効果手札が6枚になるまでカードを引く。+コスト1エナジー +効果手札が7枚になるまでカードを引く。 |
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蜃気楼コスト1エナジー 効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー +効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。 |
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バウンドフラスココスト2エナジー 効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。3回行う。+コスト2エナジー +効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。4回行う。 |
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奥の手コスト2エナジー 効果ナイフを3枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。+コスト2エナジー +効果ナイフを4枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。 |
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足払いコスト2エナジー 効果脱力2を付与する。11ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果脱力3を付与する。14ブロックを得る。 |
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策士コスト3エナジー 効果スライ。1エナジーを得る。+コスト3エナジー +効果スライ。2エナジーを得る。 |
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毒の薄霧コスト3エナジー 効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー +効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。 |
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反射神経コスト3エナジー 効果スライ。カードを2枚引く。+コスト3エナジー +効果スライ。カードを3枚引く。 |
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ファントムブレードコスト1エナジー 効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で9ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で12ダメージを与える。 |
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フットワークコスト1エナジー 効果敏捷2を得る。+コスト1エナジー +効果敏捷3を得る。 |
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感染爆発コスト1エナジー 効果毒を3回付与するたび、すべての敵に11ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果毒を3回付与するたび、すべての敵に15ダメージを与える。 |
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精度上昇コスト1エナジー 効果ナイフが追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ナイフが追加で6ダメージを与える。 |
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毒ガスコスト1エナジー 効果ターン開始時、すべての敵に毒2を付与する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、すべての敵に毒3を付与する。 |
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無限の刃コスト1エナジー 効果ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。 |
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用意周到コスト1エナジー 効果ターン終了時、カードを1枚まで保留する。+コスト1エナジー +効果ターン終了時、カードを2枚まで保留する。 |
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スピードスターコスト2エナジー 効果自分のターン中にカードを引くたび、すべての敵に2ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果自分のターン中にカードを引くたび、すべての敵に3ダメージを与える。 |
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グランドフィナーレコスト0エナジー 効果山札にカードが1枚もない場合のみプレイできる。すべての敵に50ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果山札にカードが1枚もない場合のみプレイできる。すべての敵に60ダメージを与える。 |
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暗殺コスト0エナジー 効果天賦。10ダメージを与える。弱体1を付与する。廃棄。+コスト0エナジー +効果天賦。13ダメージを与える。弱体2を付与する。廃棄。 |
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狩猟コスト1エナジー 効果10ダメージを与える。リーサル時、追加のカード報酬を獲得する。廃棄。+コスト1エナジー +効果15ダメージを与える。リーサル時、追加のカード報酬を獲得する。廃棄。 |
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反響する斬撃コスト1エナジー 効果すべての敵に10ダメージを与える。この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。+コスト1エナジー +効果すべての敵に13ダメージを与える。この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。 |
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殺害コスト3エナジー 効果1ダメージを与える。この戦闘中に引いたカード1枚につき、追加で1ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果1ダメージを与える。この戦闘中に引いたカード1枚につき、追加で1ダメージを与える。 |
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アドレナリンコスト0エナジー 効果1エナジーを得る。カードを2枚引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果2エナジーを得る。カードを2枚引く。廃棄。 |
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不快感コストXエナジー 効果敵は筋力Xを失う。脱力Xを付与する。廃棄。+コストXエナジー +効果敵は筋力X+1を失う。脱力X+1を付与する。廃棄。 |
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シャドウステップコスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。+コスト0エナジー +効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。 |
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バーストコスト1エナジー 効果このターン、次にプレイするスキルを2回プレイする。+コスト1エナジー +効果このターン、次にプレイする2枚のスキルを2回プレイする。 |
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影との融合コスト1エナジー 効果このターン、獲得するブロック値が2倍になる。+コスト0エナジー +効果このターン、獲得するブロック値が2倍になる。 |
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鋼の嵐コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。 |
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腐食の波コスト1エナジー 効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒3を付与する。+コスト1エナジー +効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒4を付与する。 |
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墨の刃コスト1エナジー 効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力2を得る。+コスト1エナジー +効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力3を得る。 |
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ナイフの罠コスト2エナジー 効果廃棄札にあるすべてのナイフをプレイする。+コスト2エナジー +効果廃棄札にあるすべてのナイフをアップグレードしてプレイする。 |
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バレットタイムコスト3エナジー 効果このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる+コスト2エナジー +効果このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる |
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悪夢コスト3エナジー 効果カードを1枚選ぶ。次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。廃棄。+コスト2エナジー +効果カードを1枚選ぶ。次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。廃棄。 |
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残像コスト1エナジー 効果カードをプレイするたび、1ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果天賦。カードをプレイするたび、1ブロックを得る。 |
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商売道具コスト1エナジー 効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 |
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促進剤コスト1エナジー 効果毒が追加で1回発動する。+コスト1エナジー +効果毒が追加で2回発動する。 |
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ナイフの雨コスト2エナジー 効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを4枚手札に加える。+コスト2エナジー +効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを5枚手札に加える。 |
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稀代の策士コスト2エナジー 効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。+コスト1エナジー +効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。 |
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毒の仕込みコスト2エナジー 効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒1を付与する。+コスト2エナジー +効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒2を付与する。 |
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刺々しいコスト3エナジー 効果スライ。敏捷1を得る。トゲ4を得る。+コスト3エナジー +効果スライ。敏捷1を得る。トゲ6を得る。 |
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大蛇化コスト3エナジー 効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に4ダメージを与える。+コスト3エナジー +効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。 |
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抑圧コスト0エナジー 効果天賦。11ダメージを与える。脱力3を付与する。+コスト0エナジー +効果天賦。17ダメージを与える。脱力5を付与する。 |
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落星コスト0エナジー、2スター 効果7ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。+コスト0エナジー、2スター +効果11ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。 |
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ストライクコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。 |
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畏敬コスト1エナジー 効果2スターを得る。+コスト1エナジー +効果3スターを得る。 |
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防御コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。 |
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衝突軌道コスト0エナジー 効果9ダメージを与える。デブリを1枚手札に加える。+コスト0エナジー +効果12ダメージを与える。デブリを1枚手札に加える。 |
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星霊の波動コスト0エナジー、3スター 効果すべての敵に14ダメージを与える。+コスト0エナジー、3スター +効果すべての敵に18ダメージを与える。 |
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ソーラーストライクコスト1エナジー 効果8ダメージを与える。1スターを得る。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。2スターを得る。 |
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フォトンカットコスト1エナジー 効果10ダメージを与える。カードを1枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。+コスト1エナジー +効果13ダメージを与える。カードを2枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。 |
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三日月の槍コスト1エナジー、1スター 効果6ダメージを与える。スターをコストに持つカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー、1スター +効果6ダメージを与える。スターをコストに持つカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。 |
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失せろ!コスト1エナジー 効果4ダメージを与える。手札のカードを1枚選び、ミニオンの特攻に変化させる。+コスト1エナジー +効果5ダメージを与える。手札のカードを1枚選び、ミニオンの特攻+に変化させる。 |
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重圧コスト1エナジー 効果すべての敵に7ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力1を失う。+コスト1エナジー +効果すべての敵に8ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力2を失う。 |
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導きの星コスト1エナジー、2スター 効果12ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。+コスト1エナジー、2スター +効果13ダメージを与える。次のターン、カードを3枚引く。 |
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百戦錬磨コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。鍛造5。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。鍛造7。 |
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天の力コスト2エナジー 効果6ダメージを3回与える。+コスト2エナジー +効果8ダメージを3回与える。 |
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身の程を知れコスト0エナジー 効果脱力1を付与する。弱体1を付与する。廃棄。+コスト0エナジー +効果脱力1を付与する。弱体1を付与する。 |
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星の外套コスト0エナジー、1スター 効果7ブロックを得る。+コスト0エナジー、1スター +効果10ブロックを得る。 |
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隠し財産コスト1エナジー 効果1スターを得る。次のターン、3スターを得る。+コスト1エナジー +効果1スターを得る。次のターン、4スターを得る。 |
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宇宙的無関心コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。捨て札のカードを1枚山札の上に置く。+コスト1エナジー +効果9ブロックを得る。捨て札のカードを1枚山札の上に置く。 |
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輝きコスト1エナジー 効果1スターを得る。カードを2枚引く。+コスト1エナジー +効果2スターを得る。カードを2枚引く。 |
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剣の研磨コスト1エナジー 効果鍛造6。次のターン、1エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果鍛造10。次のターン、1エナジーを得る。 |
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光の集約コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。1スターを得る。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。1スターを得る。 |
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小盾の展開コスト1エナジー 効果8ブロックを得る。活力2を得る。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。活力3を得る。 |
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戦利品コスト1エナジー 効果鍛造10。+コスト1エナジー +効果鍛造15。 |
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煌めく激流コスト2エナジー 効果11ブロックを得る。次のターン、4ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果13ブロックを得る。次のターン、6ブロックを得る。 |
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ガンマブラストコスト0エナジー、3スター 効果13ダメージを与える。脱力2を付与する。弱体2を付与する。+コスト0エナジー、3スター +効果18ダメージを与える。脱力2を付与する。弱体2を付与する。 |
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輝きの奔流コスト0エナジー 効果このターンに得たスター1つにつき、すべての敵に3ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果このターンに得たスター1つにつき、すべての敵に4ダメージを与える。 |
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月光波コスト0エナジー 効果このターン、すでにプレイされたスキル1枚につき、4ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果このターン、すでにプレイされたスキル1枚につき、5ダメージを与える。 |
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星屑コスト0エナジー、Xスター 効果ランダムな敵1体に5ダメージをX回与える。+コスト0エナジー、Xスター +効果ランダムな敵1体に7ダメージをX回与える。 |
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シャイニングストライクコスト1エナジー 効果8ダメージを与える。2スターを得る。このカードを山札の一番上に置く。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。2スターを得る。このカードを山札の一番上に置く。 |
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王族パンチコスト1エナジー 効果8ダメージを与える。このカードを引くたび、戦闘終了までダメージが3増加する。+コスト1エナジー +効果8ダメージを与える。このカードを引くたび、戦闘終了までダメージが5増加する。 |
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撃滅コスト1エナジー 効果30ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果40ダメージを与える。 |
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超巨大コスト1エナジー 効果5ダメージを与える。この戦闘で作成したカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果5ダメージを与える。この戦闘で作成したカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。 |
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覇権コスト2エナジー 効果15ダメージを与える。次のターン、2エナジーを得る。+コスト2エナジー +効果18ダメージを与える。次のターン、3エナジーを得る。 |
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ノックアウトコスト3エナジー 効果30ダメージを与える。このカードでとどめを刺した時、5スターを得る。+コスト3エナジー +効果38ダメージを与える。このカードでとどめを刺した時、5スターを得る。 |
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王族キックコスト4エナジー 効果24ダメージを与える。このカードを引くたび、コストが1減少する。+コスト4エナジー +効果30ダメージを与える。このカードを引くたび、コストが1減少する。 |
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クエーサーコスト0エナジー、2スター 効果ランダムな無色カード3枚の中から1枚選び、手札に加える。+コスト0エナジー、2スター +効果ランダムなアップグレード済みの無色カード3枚の中から1枚選び、手札に加える。 |
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モノローグコスト0エナジー 効果このターン、カードをプレイするたび、筋力1を得る。+コスト0エナジー +効果保留。このターン、カードをプレイするたび、筋力1を得る。 |
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ロイヤルギャンブルコスト0エナジー、5スター 効果9スターを得る。廃棄。+コスト0エナジー、5スター +効果保留。9スターを得る。廃棄。 |
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星の巡りコスト0エナジー、2スター 効果2エナジーを得る。+コスト0エナジー、2スター +効果3エナジーを得る。 |
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粒子障壁コスト0エナジー、2スター 効果9ブロックを得る。このカードを手札に戻す。+コスト0エナジー、2スター +効果12ブロックを得る。このカードを手札に戻す。 |
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テラフォーミングコスト1エナジー 効果活力6を得る。+コスト1エナジー +効果活力8を得る。 |
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共鳴コスト1エナジー、3スター 効果筋力1を得る。すべての敵は筋力1を失う。+コスト1エナジー、3スター +効果筋力2を得る。すべての敵は筋力1を失う。 |
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権威の顕現コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。ランダムな無色カードを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。ランダムなアップグレード済みの無色カードを1枚手札に加える。 |
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顕現コスト1エナジー 効果鍛造8。あらゆる場所からソヴリン・ブレードを手札に加える。+コスト1エナジー +効果鍛造11。あらゆる場所からソヴリン・ブレードを手札に加える。 |
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集約コスト1エナジー 効果次のターン、1エナジーと1スターを得る。このターン、手札をすべて保留する。+コスト1エナジー +効果次のターン、1エナジーと2スターを得る。このターン、手札をすべて保留する。 |
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征服者コスト1エナジー 効果鍛造3。このターン、ソヴリン・ブレードは2倍のダメージを与える。+コスト1エナジー +効果鍛造5。このターン、ソヴリン・ブレードは2倍のダメージを与える。 |
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突撃せよ!コスト1エナジー 効果山札からカードを2枚選び、ミニオンストライクに変化させる。+コスト1エナジー +効果山札からカードを2枚選び、ミニオンストライク+に変化させる。 |
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反射コスト1エナジー、3スター 効果17ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。+コスト1エナジー、3スター +効果21ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。 |
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微光コスト1エナジー 効果カードを3枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。+コスト1エナジー +効果カードを4枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。 |
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城壁コスト2エナジー 効果13ブロックを得る。鍛造10。+コスト2エナジー +効果16ブロックを得る。鍛造13。 |
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予言コスト2エナジー 効果カードを6枚引く。+コスト2エナジー +効果カードを9枚引く。 |
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パリィコスト1エナジー 効果ソヴリン・ブレードをプレイするたび、6ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果ソヴリン・ブレードをプレイするたび、9ブロックを得る。 |
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ブラックホールコスト1エナジー 効果スターを使用するか得るたびすべての敵に3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果スターを使用するか得るたびすべての敵に4ダメージを与える。 |
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ペイル・ブルー・ドットコスト1エナジー 効果1ターンの間にカードを5枚以上プレイした場合、次のターン開始時、カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果1ターンの間にカードを5枚以上プレイした場合、次のターン開始時、カードを2枚引く。 |
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星の子コスト1エナジー 効果スターを消費するたび、消費したスター1つにつき2ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果スターを消費するたび、消費したスター1つにつき3ブロックを得る。 |
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創造の柱コスト1エナジー 効果カードを1枚作成するたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果カードを1枚作成するたび、4ブロックを得る。 |
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溶鉱炉コスト1エナジー 効果ターン開始時、鍛造4。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、鍛造6。 |
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オービットコスト2エナジー 効果4エナジーを消費するたび、1エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果4エナジーを消費するたび、1エナジーを得る。 |
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スペクトラムシフトコスト2エナジー 効果ターン開始時、ランダムな無色カードを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、ランダムな無色カードを1枚手札に加える。 |
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ヘヴンリードリルコストXエナジー 効果8ダメージをX回与える。Xが4以上なら、Xを2倍にする。+コストXエナジー +効果10ダメージをX回与える。Xが4以上なら、Xを2倍にする。 |
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実行せよコスト0エナジー 効果6ダメージを与える。1ターンの間に、スキルを3枚プレイするたび、これを手札に戻す。+コスト0エナジー +効果9ダメージを与える。1ターンの間に、スキルを3枚プレイするたび、これを手札に戻す。 |
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彗星コスト0エナジー、5スター 効果33ダメージを与える。脱力3を付与する。弱体3を付与する。+コスト0エナジー、5スター +効果44ダメージを与える。脱力3を付与する。弱体3を付与する。 |
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星の終わりコスト1エナジー、3スター 効果エセリアル。すべての敵に9ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力9を失う。+コスト1エナジー、3スター +効果エセリアル。すべての敵に11ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力11を失う。 |
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叩き直してやるコスト1エナジー 効果5ダメージを与える。鍛造5。このターン中の攻撃(これを除く)1回につき、追加で鍛造5。+コスト1エナジー +効果7ダメージを与える。鍛造7。このターン中の攻撃(これを除く)1回につき、追加で鍛造7。 |
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不時着コスト1エナジー 効果すべての敵に21ダメージを与える。手札をデブリで満たす。+コスト1エナジー +効果すべての敵に26ダメージを与える。手札をデブリで満たす。 |
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セブンスターズコスト2エナジー、7スター 効果すべての敵に7ダメージを7回与える。+コスト1エナジー、7スター +効果すべての敵に7ダメージを7回与える。 |
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家宝のハンマーコスト2エナジー 効果17ダメージを与える。手札にある無色カードを1枚選び、そのコピーを1枚手札に加える。+コスト2エナジー +効果22ダメージを与える。手札にある無色カードを1枚選び、そのコピーを1枚手札に加える。 |
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爆撃コスト3エナジー 効果18ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイする。廃棄。+コスト3エナジー +効果24ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイする。廃棄。 |
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ビッグバンコスト0エナジー 効果カードを1枚引く。1エナジーを得る。1スターを得る。鍛造5。廃棄。+コスト0エナジー +効果天賦。カードを1枚引く。1エナジーを得る。1スターを得る。鍛造5。廃棄。 |
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悩ましい選択コスト0エナジー、6スター 効果カードを3枚引く。手札にあるスキルを1枚選び、それを3回プレイする。廃棄。+コスト0エナジー、6スター +効果カードを5枚引く。手札にあるスキルを1枚選び、それを3回プレイする。廃棄。 |
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我に死角なしコスト1エナジー 効果9ブロックを得る。ターン終了時、これが山札の一番上にある場合、自動的にプレイする。+コスト1エナジー +効果12ブロックを得る。ターン終了時、これが山札の一番上にある場合、自動的にプレイする。 |
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確定事項コスト1エナジー 効果次のターン、山札からカードを2枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果次のターン、山札からカードを3枚手札に加える。 |
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鍛治師コスト1エナジー 効果鍛造30。+コスト1エナジー +効果鍛造40。 |
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思いがけぬ贈り物コスト2エナジー 効果ランダムな無色カードを3枚手札に加える。廃棄。+コスト2エナジー +効果ランダムな無色カードを4枚手札に加える。廃棄。 |
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盾となれ!!コスト2エナジー 効果手札からカードを任意の枚数選び、ミニオンの盾に変化させる。廃棄。+コスト2エナジー +効果手札からカードを任意の枚数選び、ミニオンの盾+に変化させる。廃棄。 |
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ニュートロン・イージスコスト1エナジー、5スター 効果プレート8を得る。+コスト1エナジー、5スター +効果プレート11を得る。 |
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ロイヤリティコスト1エナジー 効果戦闘終了時、30ゴールドを獲得する。+コスト1エナジー +効果戦闘終了時、35ゴールドを獲得する。 |
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専制コスト1エナジー 効果ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。 |
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探求の刃コスト1エナジー 効果鍛造7。ソヴリン・ブレードがすべての敵にダメージを与えるようになる。+コスト1エナジー +効果鍛造11。ソヴリン・ブレードがすべての敵にダメージを与えるようになる。 |
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武器庫コスト1エナジー 効果無色のカードをプレイするたび、筋力1を得る。+コスト1エナジー +効果無色のカードをプレイするたび、筋力2を得る。 |
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ジェネシスコスト2エナジー 効果ターン開始時、2スターを得る。+コスト2エナジー +効果ターン開始時、3スターを得る。 |
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剣聖コスト2エナジー 効果ソヴリン・ブレードのコストが1増加する。ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。+コスト1エナジー +効果ソヴリン・ブレードのコストが1増加する。ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。 |
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虚無化コスト3エナジー 効果ターンを終了する。毎ターン、最初の2枚のカードを、コストを支払わずにプレイできる。+コスト3エナジー +効果ターンを終了する。毎ターン、最初の3枚のカードを、コストを支払わずにプレイできる。 |
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君主の睨みコスト3エナジー 効果敵を攻撃するたび、その敵はこのターン、筋力1を失う。+コスト2エナジー +効果敵を攻撃するたび、その敵はこのターン、筋力1を失う。 |
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ストライクコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。 |
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解き放つコスト1エナジー 効果オスティが6ダメージを与える。オスティの現在HPに等しい追加ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果オスティが9ダメージを与える。オスティの現在HPに等しい追加ダメージを与える。 |
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ボディガードコスト1エナジー 効果召喚5。+コスト1エナジー +効果召喚7。 |
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防御コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。 |
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つっつきコスト0エナジー 効果オスティが6ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果オスティが9ダメージを与える。 |
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パチンコスト1エナジー 効果オスティが7ダメージを与える。手札のカード1枚を保留する。+コスト1エナジー +効果オスティが10ダメージを与える。手札のカード1枚を保留する。 |
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畏怖コスト1エナジー 効果エセリアル。7ダメージを与える。弱体1を付与する。+コスト1エナジー +効果エセリアル。8ダメージを与える。弱体2を付与する。 |
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枯毒のストライクコスト1エナジー 効果8ダメージを与える。与えたダメージに等しい破滅を付与する。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。与えたダメージに等しい破滅を付与する。 |
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魂剥ぎコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。ソウルを1枚山札に加える。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。ソウル+を1枚山札に加える。 |
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種まきコスト1エナジー 効果保留。すべての敵に8ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果保留。すべての敵に11ダメージを与える。 |
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彫刻のストライクコスト1エナジー 効果8ダメージを与える。手札のカード1枚がエセリアルを得る。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。手札のカード1枚がエセリアルを得る。 |
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墓場の爆発コスト1エナジー 効果4ダメージを与える。捨て札からカードを1枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー +効果6ダメージを与える。捨て札からカードを1枚手札に加える。 |
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冒涜コスト1エナジー 効果エセリアル。13ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果エセリアル。17ダメージを与える。 |
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力の吸収コスト1エナジー 効果10ダメージを与える。捨て札にあるランダムなカードを2枚アップグレードする。+コスト1エナジー +効果12ダメージを与える。捨て札にあるランダムなカードを3枚アップグレードする。 |
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ぺしゃんこコスト2エナジー 効果オスティが12ダメージを与える。このターン、オスティがすでに攻撃している場合、このカードのコストは0エナジー。+コスト2エナジー +効果オスティが16ダメージを与える。このターン、オスティがすでに攻撃している場合、このカードのコストは0エナジー。 |
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刈り取りコスト3エナジー 効果保留。27ダメージを与える。+コスト3エナジー +効果保留。33ダメージを与える。 |
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ウィスプコスト0エナジー 効果1エナジーを得る。廃棄。+コスト0エナジー +効果保留。1エナジーを得る。廃棄。 |
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祈祷コスト1エナジー 効果次のターン、召喚2を行い、2エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果次のターン、召喚3を行い、3エナジーを得る。 |
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天罰コスト1エナジー 効果破滅13を付与する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果破滅16を付与する。カードを2枚引く。 |
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反抗コスト1エナジー 効果エセリアル。6ブロックを得る。脱力1を付与する。+コスト1エナジー +効果エセリアル。7ブロックを得る。脱力2を付与する。 |
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負の波動コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。すべての敵に破滅7を付与する。+コスト1エナジー +効果6ブロックを得る。すべての敵に破滅11を付与する。 |
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墓守コスト1エナジー 効果8ブロックを得る。ソウルを1枚山札に加える。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。ソウル+を1枚山札に加える。 |
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来世コスト1エナジー 効果召喚6。廃棄。+コスト1エナジー +効果召喚9。廃棄。 |
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ヘイト稼ぎコスト2エナジー 効果召喚4。7ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果召喚5。9ブロックを得る。 |
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とってこいコスト0エナジー 効果オスティが3ダメージを与える。このターン、このカードを初めてプレイした場合、カードを1枚引く。+コスト0エナジー +効果オスティが6ダメージを与える。このターン、このカードを初めてプレイした場合、カードを1枚引く。 |
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まさに右腕コスト0エナジー 効果オスティが4ダメージを与える。コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、これを捨て札から手札に戻す。+コスト0エナジー +効果オスティが6ダメージを与える。コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、これを捨て札から手札に戻す。 |
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ガラガラコスト1エナジー 効果オスティが7ダメージを与える。このターン中にオスティが攻撃した回数分、追加で繰り返す。+コスト1エナジー +効果オスティが9ダメージを与える。このターン中にオスティが攻撃した回数分、追加で繰り返す。 |
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ベールピアサーコスト1エナジー 効果10ダメージを与える。次にプレイするエセリアルのコストは0エナジー。+コスト1エナジー +効果13ダメージを与える。次にプレイするエセリアルのコストは0エナジー。 |
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やっちゃえコスト1エナジー 効果オスティが5ダメージを与える。このターン、オスティがこの敵を攻撃するたび、召喚2。+コスト1エナジー +効果オスティが6ダメージを与える。このターン、オスティがこの敵を攻撃するたび、召喚3。 |
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骨の破片コスト1エナジー 効果オスティが生存中の場合、すべての敵に9ダメージを与え、9ブロックを得る。オスティは死亡する。+コスト1エナジー +効果オスティが生存中の場合、すべての敵に12ダメージを与え、12ブロックを得る。オスティは死亡する。 |
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死の行進コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。あなたのターン中に引いたカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。あなたのターン中に引いたカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。 |
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衰弱コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。次の3ターンの間、この敵に対する弱体と脱力の効果が2倍になる。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。次の4ターンの間、この敵に対する弱体と脱力の効果が2倍になる。 |
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地底からの引き寄せコスト1エナジー 効果この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、7ダメージを与える。 |
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ハイタッチコスト2エナジー 効果オスティが11ダメージを与え、すべての敵に弱体2を付与する。+コスト2エナジー +効果オスティが13ダメージを与え、すべての敵に弱体3を付与する。 |
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分霊コスト2エナジー 効果13ダメージを与える。ソウルを1枚、山札、手札、捨て札にそれぞれ加える。+コスト2エナジー +効果18ダメージを与える。ソウルを1枚、山札、手札、捨て札にそれぞれ加える。 |
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埋葬コスト4エナジー 効果52ダメージを与える。+コスト4エナジー +効果63ダメージを与える。 |
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借り物の時間コスト0エナジー 効果自身に破滅3を付与する。1エナジーを得る。+コスト0エナジー +効果自身に破滅3を付与する。2エナジーを得る。 |
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葬送歌コストXエナジー 効果召喚3をX回行うソウルをX枚山札に加える。+コストXエナジー +効果召喚4をX回行うソウル+をX枚山札に加える。 |
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解析コスト1エナジー 効果エセリアル。カードを3枚引く。+コスト1エナジー +効果エセリアル。カードを4枚引く。 |
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虚脱の魔手コスト1エナジー 効果エセリアル。このターン、敵は筋力8を失う。+コスト1エナジー +効果エセリアル。このターン、敵は筋力11を失う。 |
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激励コスト1エナジー 効果保留。召喚3。オスティのHPを5回復する。+コスト1エナジー +効果保留。召喚5。オスティのHPを7回復する。 |
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採取コスト1エナジー 効果捨て札にあるカードを3枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー +効果保留。捨て札にあるカードを3枚手札に加える。廃棄。 |
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死への扉コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。このターンに破滅を付与していた場合、追加で2回ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。このターンに破滅を付与していた場合、追加で2回ブロックを得る。 |
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浄化コスト1エナジー 効果召喚3。山札のカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー +効果召喚5。山札のカードを1枚廃棄する。 |
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逃げ場なしコスト1エナジー 効果破滅10を付与する。敵にすでに付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。+コスト1エナジー +効果破滅15を付与する。敵にすでに付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。 |
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腐敗コスト1エナジー 効果脱力2を付与する。弱体2を付与する。廃棄する。+コスト1エナジー +効果脱力3を付与する。弱体3を付与する。廃棄する。 |
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霊魂抽出コスト1エナジー 効果敵はHP3を失う。ソウルを3枚山札に加える。+コスト1エナジー +効果敵はHP4を失う。ソウルを4枚山札に加える。 |
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ディレイコスト2エナジー 効果11ブロックを得る。次のターン、1エナジーを得る。+コスト2エナジー +効果13ブロックを得る。次のターン、2エナジーを得る。 |
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デスブリンガーコスト2エナジー 効果すべての敵に破滅21と脱力1を付与する。+コスト2エナジー +効果すべての敵に破滅26と脱力1を付与する。 |
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憂鬱コスト3エナジー 効果13ブロックを得る。誰かが死亡するたび、このカードのコストが1エナジ減少する。+コスト3エナジー +効果17ブロックを得る。誰かが死亡するたび、このカードのコストが1エナジ減少する。 |
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カウントダウンコスト1エナジー 効果ターン開始時、ランダムな敵1体に破滅6を付与する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、ランダムな敵1体に破滅9を付与する。 |
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フレンドシップコスト1エナジー 効果筋力2を失う。各ターンの開始時、1エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果筋力1を失う。各ターンの開始時、1エナジーを得る。 |
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影の衣コスト1エナジー 効果破滅を付与するたび、2ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果破滅を付与するたび、3ブロックを得る。 |
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骨強化コスト1エナジー 効果オスティの攻撃は追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果オスティの攻撃は追加で6ダメージを与える。 |
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殺意コスト1エナジー 効果エセリアル。毎ターン、最初のアタックは追加で50%のダメージを与える。+コスト1エナジー +効果エセリアル。毎ターン、最初のアタックは追加で75%のダメージを与える。 |
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死の舞踊コスト1エナジー 効果コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、4ブロックを得る。 |
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紙の嵐コスト1エナジー 効果エセリアルを引くたび、カードを1枚引く。+コスト0エナジー +効果エセリアルを引くたび、カードを1枚引く。 |
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憑依コスト1エナジー 効果ソウルをプレイするたび、ランダムな敵がHPを6失う。+コスト1エナジー +効果ソウルをプレイするたび、ランダムな敵がHPを8失う。 |
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呪肉の奇術コスト2エナジー 効果敵にデバフを付与するたび、その敵は9ダメージを受ける。+コスト2エナジー +効果敵にデバフを付与するたび、その敵は13ダメージを受ける。 |
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ミザリーコスト0エナジー 効果7ダメージを与える。対象の敵に付与しているすべてのデバフを、他のすべての敵にも付与する。+コスト0エナジー +効果保留。9ダメージを与える。対象の敵に付与しているすべてのデバフを、他のすべての敵にも付与する。 |
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根絶コストXエナジー 効果保留。11ダメージをX回与える。+コストXエナジー +効果保留。14ダメージをX回与える。 |
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ソウルストームコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。廃棄札にあるソウル1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。廃棄札にあるソウル1枚につき、追加で3ダメージを与える。 |
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絞首コスト1エナジー 効果10ダメージを与える。この敵に与えるすべての絞首のダメージが2倍になる。+コスト1エナジー +効果13ダメージを与える。この敵に与えるすべての絞首のダメージが2倍になる。 |
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刻限コスト2エナジー 効果敵に付与されている破滅に等しいダメージを与える。廃棄。+コスト2エナジー +効果保留。敵に付与されている破滅に等しいダメージを与える。廃棄。 |
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大鎌コスト2エナジー 効果13ダメージを与える。このカードのダメージが永続的に3増加する。廃棄。+コスト2エナジー +効果13ダメージを与える。このカードのダメージが永続的に4増加する。廃棄。 |
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絞り取りコスト3エナジー 効果オスティが25ダメージを与える。他のすべてのオスティのアタック1枚につき、追加で5ダメージを与える。+コスト3エナジー +効果オスティが30ダメージを与える。他のすべてのオスティのアタック1枚につき、追加で6ダメージを与える。 |
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バンシーの叫びコスト6エナジー 効果すべての敵に33ダメージを与える。この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、コストが2エナジー減少する。+コスト6エナジー +効果すべての敵に39ダメージを与える。この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、コストが2エナジー減少する。 |
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オブリビオンコスト0エナジー 効果このターン、カードをプレイするたび、敵に破滅3を付与する。+コスト0エナジー +効果このターン、カードをプレイするたび、敵に破滅4を付与する。 |
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運命共同体コスト0エナジー 効果筋力2を失う。敵は筋力2を失う。廃棄。+コスト0エナジー +効果筋力2を失う。敵は筋力3を失う。廃棄。 |
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降霊術コスト0エナジー 効果エセリアル。山札のカード1枚をソウルに変化させる。+コスト0エナジー +効果エセリアル。山札のカード1枚をソウル+に変化させる。 |
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不死コスト0エナジー 効果7ブロックを得る。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果9ブロックを得る。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。 |
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生贄コスト1エナジー 効果保留。オスティが生存中の場合に死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。+コスト0エナジー +効果保留。オスティが生存中の場合に死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。 |
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変貌コスト1エナジー 効果手札のカード1枚にリプレイを付与する。そのコストは1エナジー増加する。廃棄。+コスト1エナジー +効果手札のカード1枚にリプレイを付与する。そのコストは1エナジー増加する。 |
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亡霊の儀コスト2エナジー 効果手札をすべて廃棄する。この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。+コスト1エナジー +効果手札をすべて廃棄する。この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。 |
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終末の儀コスト3エナジー 効果すべての敵に破滅29を付与する。現在のHP以上の破滅が蓄積している敵を即死させる。+コスト3エナジー +効果すべての敵に破滅37を付与する。現在のHP以上の破滅が蓄積している敵を即死させる。 |
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蘇生コスト3エナジー 効果召喚20。廃棄。+コスト3エナジー +効果召喚25。廃棄。 |
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ニューロサージコスト0エナジー 効果3エナジーを得る。カードを2枚引く。ターン開始時、自身に破滅3を付与する。+コスト0エナジー +効果4エナジーを得る。カードを2枚引く。ターン開始時、自身に破滅3を付与する。 |
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灰の精霊コスト1エナジー 効果エセリアルをプレイするたび、4ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果エセリアルをプレイするたび、5ブロックを得る。 |
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虚空の呼び声コスト1エナジー 効果ターン開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。それはエセリアルを得る。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。それはエセリアルを得る。 |
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魂喰らいコスト1エナジー 効果ソウルをプレイするたび、召喚1。+コスト1エナジー +効果ソウルをプレイするたび、召喚2。 |
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ネクロマスタリーコスト2エナジー 効果召喚5。オスティがHPを失うたび、すべての敵が同じ値のHPを失う。+コスト2エナジー +効果召喚8。オスティがHPを失うたび、すべての敵が同じ値のHPを失う。 |
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監視モードコスト2エナジー 効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。 |
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死神化コスト3エナジー 効果アタックでダメージを与えるたび、そのダメージに等しい破滅を付与する。+コスト3エナジー +効果保留。アタックでダメージを与えるたび、そのダメージに等しい破滅を付与する。 |
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領域コスト3エナジー 効果エセリアル。ターン開始時、1エナジーを得て追加でカードを1枚引く。+コスト2エナジー +効果エセリアル。ターン開始時、1エナジーを得て追加でカードを1枚引く。 |
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プロテクターコスト1エナジー 効果オスティが10ダメージを与える。追加でオスティの最大HPに等しいダメージを与える。+コスト0エナジー +効果オスティが15ダメージを与える。追加でオスティの最大HPに等しいダメージを与える。 |
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ストライクコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。 |
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ザップコスト1エナジー 効果ライトニング1を生成する。+コスト0エナジー +効果ライトニングを1生成する。 |
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デュアルキャストコスト1エナジー 効果右端のオーブを2回解放する。+コスト0エナジー +効果右端のオーブを2回解放する。 |
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防御コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。 |
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ビームセルコスト0エナジー 効果3ダメージを与える。弱体1を付与する。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。弱体2を付与する。 |
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爪コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが2増加する。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが3増加する。 |
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目潰しコスト0エナジー 効果3ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力1を付与する。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力2を付与する。 |
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コンパイル・ドライバコスト1エナジー 効果7ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。 |
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ビーム一掃コスト1エナジー 効果すべての敵に6ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果すべての敵に9ダメージを与える。カードを1枚引く。 |
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フォーカスストライクコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。このターン、集中力1を得る。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。このターン、集中力2を得る。 |
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ヘドロ投げコスト1エナジー 効果4ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。+コスト1エナジー +効果5ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。 |
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ボールライトニングコスト1エナジー 効果7ダメージを与える。ライトニング1を生成する。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。ライトニング1を生成する。 |
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モメンタムストライクコスト1エナジー 効果10ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。+コスト1エナジー +効果13ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。 |
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寒波コスト1エナジー 効果6ダメージを与える。フロスト1を生成する。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。フロスト1を生成する。 |
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集中砲火コスト1エナジー 効果生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果生成されたオーブ1つにつき、7ダメージを与える。 |
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大騒ぎコスト2エナジー 効果5ダメージを2回与える。山札からランダムなアタックを1枚プレイする。+コスト2エナジー +効果7ダメージを2回与える。山札からランダムなアタックを1枚プレイする。 |
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ホットフィックスコスト0エナジー 効果このターン、集中力2を得る。+コスト0エナジー +効果このターン、集中力3を得る。 |
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加速コスト0エナジー 効果2エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果3エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。 |
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緊急回避コスト0エナジー 効果6ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果9ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。 |
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バッテリー充電コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。次にターン、1エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。次にターン、1エナジーを得る。 |
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ホログラムコスト1エナジー 効果3ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー +効果5ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。 |
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跳躍コスト1エナジー 効果9ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果12ブロックを得る。 |
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避雷針コスト1エナジー 効果4ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続) |
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冷静沈着コスト1エナジー 効果フロスト1を生成する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果フロスト1を生成する。カードを2枚引く。 |
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FTLコスト0エナジー 効果5ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果6ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが4枚未満の場合、カードを1枚引く。 |
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テスラコイルコスト0エナジー 効果3ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。+コスト0エナジー +効果6ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。 |
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スクレイプコスト1エナジー 効果7ダメージを与える。カードを4枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。カードを5枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。 |
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シンセシスコスト2エナジー 効果12ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。+コスト2エナジー +効果18ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。 |
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ヌルコスト2エナジー 効果10ダメージを与える。脱力2を付与する。ダーク1を生成する。+コスト2エナジー +効果13ダメージを与える。脱力3を付与する。ダーク1を生成する。 |
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ロケットパンチコスト2エナジー 効果13ダメージを与える。カードを1枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。+コスト2エナジー +効果14ダメージを与える。カードを2枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。 |
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屈折コスト3エナジー 効果9ダメージを2回与える。グラス2を生成する。+コスト3エナジー +効果12ダメージを2回与える。グラス2を生成する。 |
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切断コスト3エナジー 効果24ダメージを与える。これで敵を倒した時、3エナジーを得る。+コスト3エナジー +効果32ダメージを与える。これで敵を倒した時、3エナジーを得る。 |
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オーバークロックコスト0エナジー 効果カードを2枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを3枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。 |
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テンペストコストXエナジー 効果ライトニングXを生成する。+コストXエナジー +効果ライトニングX+1を生成する。 |
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寒気コスト0エナジー 効果敵1体につきフロスト1を生成する。廃棄。+コスト0エナジー +効果敵1体につきフロスト1を生成する。 |
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起動シーケンスコスト0エナジー 効果天賦。10ブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー +効果天賦。13ブロックを得る。廃棄。 |
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ガラス細工コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。グラス1を生成する。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。グラス1を生成する。 |
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スキムコスト1エナジー 効果カードを3枚引く。+コスト1エナジー +効果カードを4枚引く。 |
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ダブルエナジーコスト1エナジー 効果エナジーを2倍にする。廃棄。+コスト0エナジー +効果エナジーを2倍にする。廃棄。 |
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ホワイトノイズコスト1エナジー 効果ランダムなパワーを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。+コスト0エナジー +効果ランダムなパワーを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。 |
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圧縮コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料+に変化させる。 |
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暗黒コスト1エナジー 効果ダーク1を生成する。すべてのダークオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー +効果ダーク1を生成する。すべてのダークオーブの自動効果を2回発動する。 |
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強行突破コスト1エナジー 効果13ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。+コスト1エナジー +効果17ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。 |
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混沌コスト1エナジー 効果ランダムなオーブを1個生成する。+コスト1エナジー +効果ランダムなオーブを2個生成する。 |
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同期コスト1エナジー 効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。廃棄。+コスト1エナジー +効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。 |
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廃品回収コスト1エナジー 効果カードを1枚廃棄する。次のターン、2エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果カードを1枚廃棄する。次のターン、3エナジーを得る。 |
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シャドウシールドコスト2エナジー 効果11ブロックを得る。ダーク1を生成する。+コスト2エナジー +効果15ブロックを得る。ダーク1を生成する。 |
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氷河コスト2エナジー 効果6ブロックを得る。フロスト2を生成する。+コスト2エナジー +効果9ブロックを得る。フロスト2を生成する。 |
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融合コスト2エナジー 効果プラズマ1を生成する。+コスト1エナジー +効果プラズマ1を生成する。 |
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コンデンサコスト1エナジー 効果オーブスロットを2得る。+コスト1エナジー +効果オーブスロットを3得る。 |
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サブルーティンコスト1エナジー 効果パワーをプレイするたび、1エナジーを得る。+コスト0エナジー +効果パワーをプレイするたび、1エナジーを得る。 |
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サンダーコスト1エナジー 効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に8ダメージを与える。 |
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ストームコスト1エナジー 効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。+コスト1エナジー +効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。 |
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ヘイルストームコスト1エナジー 効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に8ダメージを与える。 |
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ループコスト1エナジー 効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を2回発動する。 |
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煙突コスト1エナジー 効果状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果状態異常を作成するたび、すべての敵に7ダメージを与える。 |
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反復コスト1エナジー 効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。+コスト1エナジー +効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを3枚引く。 |
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肉体改造コスト2エナジー 効果オーブスロットを1個失う。筋力2を得る。敏捷2を得る。+コスト2エナジー +効果オーブスロットを1個失う。筋力3を得る。敏捷3を得る。 |
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野生コスト2エナジー 効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。+コスト1エナジー +効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。 |
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螺旋ドリルコスト0エナジー 効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、5ダメージを与える。 |
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粉砕コスト1エナジー 効果すべての敵に11ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。+コスト1エナジー +効果すべての敵に15ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。 |
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アダプティブストライクコスト2エナジー 効果18ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト2エナジー +効果23ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。 |
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オール・フォー・ワンコスト2エナジー 効果10ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。+コスト2エナジー +効果14ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。 |
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ハイパービームコスト2エナジー 効果すべての敵に26ダメージを与える。集中力3を失う。+コスト2エナジー +効果すべての敵に34ダメージを与える。集中力3を失う。 |
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対空砲コスト2エナジー 効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に11ダメージを与える。 |
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アイスランスコスト3エナジー 効果19ダメージを与える。フロスト3を生成する。+コスト3エナジー +効果24ダメージを与える。フロスト3を生成する。 |
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メテオストライクコスト5エナジー 効果24ダメージを与える。プラズマ3を生成する。+コスト5エナジー +効果30ダメージを与える。プラズマ3を生成する。 |
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マルチキャストコストXエナジー 効果右端のオーブをX回解放する。+コストXエナジー +効果右端のオーブをX+1回解放する。 |
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改造コスト0エナジー 効果オーブスロットを1個得る。カードを1枚引く。このカードのコストが1増加する。+コスト0エナジー +効果オーブスロットを1個得る。カードを2枚引く。このカードのコストが1増加する。 |
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再起動コスト0エナジー 効果すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。カードを4枚引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。カードを6枚引く。廃棄。 |
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超臨界コスト0エナジー 効果4エナジーを得る。廃棄。+コスト0エナジー +効果6エナジーを得る。廃棄。 |
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遺伝的アルゴリズムコスト1エナジー 効果1ブロックを得る。このカードのブロック値が永続的に3増加する。廃棄。+コスト1エナジー +効果1ブロックを得る。このカードのブロック値が永続的に4増加する。廃棄。 |
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信号増幅コスト1エナジー 効果次にプレイするパワーは2回プレイされる。廃棄。+コスト0エナジー +効果次にプレイするパワーは2回プレイされる。廃棄。 |
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レインボーコスト2エナジー 効果ライトニング1を生成する。フロスト1を生成する。ダーク1を生成する。廃棄。+コスト2エナジー +効果ライトニング1を生成する。フロスト1を生成する。ダーク1を生成する。 |
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電圧上昇コスト2エナジー 効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。廃棄。+コスト2エナジー +効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。 |
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スピナーコスト1エナジー 効果ターン開始時、グラス1を生成する。+コスト1エナジー +効果グラス1を生成する。ターン開始時、グラス1を生成する。 |
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デフラグコスト1エナジー 効果集中力1を得る。+コスト1エナジー +効果集中力2を得る。 |
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機械学習コスト1エナジー 効果ターン開始時、追加でカードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、追加でカードを1枚引く。 |
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災い転じてコスト1エナジー 効果状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。+コスト1エナジー +効果天賦。状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。 |
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冷却剤コスト1エナジー 効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき2ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき3ブロックを得る。 |
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バッファーコスト2エナジー 効果次にHPを失う時、それを1回無効化する。+コスト2エナジー +効果次にHPを失う時、それを2回無効化する。 |
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貪る影コスト2エナジー 効果ダーク2を生成する。ターン終了時、左端のオーブを解放する。+コスト2エナジー +効果ダーク3を生成する。ターン終了時、左端のオーブを解放する。 |
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クリエイティブAIコスト3エナジー 効果ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。+コスト2エナジー +効果ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。 |
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反響化コスト3エナジー 効果エセリアル。毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。+コスト3エナジー +効果毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。 |
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認知偏向コスト1エナジー 効果集中力4を得る。ターン開始時、集中力1を失う。+コスト1エナジー +効果集中力5を得る。ターン開始時、集中力1を失う。 |
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引き裂きコスト1エナジー 効果5ダメージを2回与える。この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが1増加する。+コスト1エナジー +効果6ダメージを2回与える。この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが2増加する。 |
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追跡コスト2エナジー 効果脱力を付与された敵は、アタックから受けるダメージが2倍になる。+コスト1エナジー +効果脱力を付与された敵は、アタックから受けるダメージが2倍になる。 |
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動揺コスト1エナジー 効果ランダムなスキルを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。+コスト0エナジー +効果ランダムなスキルを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。 |
カードの入手方法
| カードの入手方法まとめ |
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| 戦闘終了時に入手できる |
| イベントで入手できる |
| ショップで購入できる |
戦闘終了時に入手できる
カードは、モンスターやエリート、ボスなどの戦闘終了時に入手できる。カードを入手してデッキを強化したい場合は、戦闘マスの多いルートへ進もう。
入手せずスキップも可能
戦闘終了時に入手するカードは、入手せずにスキップも可能。弱いカードをデッキに加えると、手札に強いカードが来る確率が下がるため、弱いカードしか選択できない場合はスキップするのも1つの手だ。
イベントで入手できる
カードは、ランダムイベントやエンシェントのイベントなどでも入手できる。デメリットが発生する選択肢で入手できる場合もあるため、現在の体力やデッキ構築状況に応じて入手するかどうかを決めよう。
イベント用カードも存在
イベントで入手できるカードには、デッキに入るが戦闘には使えないカードも存在する。一時的なデメリットを持つが、クリアすればより強力なカードやアイテムが手に入る場合もあるため、遭遇した際はよく考えて入手しよう。
ショップで購入できる
カードは、ショップでお金を使うと購入できる。品揃えは毎回ランダムなため、これから目指したい構築や現デッキのシナジーがあるカードがあれば購入しておこう。
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| カード | レリック | ポーション |
| 年代記 | エンシェント | モンスター |
| ボス | 実績 | ランダムイベント |