スレスパ2_カード

【スレスパ2】カード一覧と入手方法

編集者
スレスパ2攻略班
最終更新日

スレスパ2の「カード」を解説。Slay the Spire 2 のカードの効果を一覧で掲載しているほか、カードの入手方法や注意点についても掲載しています。

カードの効果一覧

カード 名称 / コスト / 効果
ストライク ストライク コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
バッシュ バッシュ コスト2エナジー
効果8ダメージを与える。弱体2を付与する+コスト2エナジー
+効果10ダメージを与える。弱体3を付与する。
防御 防御 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。
怒り 怒り コスト0エナジー
効果6ダメージを与える。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果8ダメージを与える。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。
アイアンウェーブ アイアンウェーブ コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。7ダメージを与える。
サンダークラップ サンダークラップ コスト1エナジー
効果すべての敵に4ダメージを与え、弱体1を付与する+コスト1エナジー
+効果すべての敵に7ダメージを与え、弱体1を付与する。
セットアップストライク セットアップストライク コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。このターン、筋力2を得る。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、筋力3を得る。
ソードブーメラン ソードブーメラン コスト1エナジー
効果ランダムな敵1人に3ダメージを3回与える。+コスト1エナジー
+効果ランダムな敵1人に3ダメージを4回与える。
ツインストライク ツインストライク コスト1エナジー
効果5ダメージを2回与える。+コスト1エナジー
+効果7ダメージを2回与える。
ヘッドバット ヘッドバット コスト1エナジー
効果9ダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。+コスト1エナジー
+効果12ダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。
ボディスラム ボディスラム コスト1エナジー
効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。
ポンメルストライク ポンメルストライク コスト1エナジー
効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。カードを2枚引く。
強行突破 強行突破 コスト1エナジー
効果HPを1失う。すべての敵に9ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果HPを1失う。すべての敵に13ダメージを与える。
溶岩の拳 溶岩の拳 コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。敵の弱体を2倍にする。廃棄+コスト1エナジー
+効果14ダメージを与える。敵の弱体を2倍にする。廃棄。
パーフェクトストライク パーフェクトストライク コスト2エナジー
効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。
黒焦げ 黒焦げ コスト2エナジー
効果17ダメージを与える。山札の一番上のカードを廃棄する。+コスト2エナジー
+効果22ダメージを与える。山札の一番上のカードを廃棄する。
瀉血 瀉血 コスト0エナジー
効果HPを3失う。エナジー2を得る+コスト0エナジー
+効果HPを3失う。エナジー3を得る
荒廃 荒廃 コスト1エナジー
効果山札の一番上にあるカードをプレイし、それを廃棄する。+コスト0エナジー
+効果山札の一番上にあるカードをプレイし、それを廃棄する。
受け流し 受け流し コスト1エナジー
効果8ブロックを得る。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。カードを1枚引く。
身震い 身震い コスト1エナジー
効果弱体2を付与する。+コスト1エナジー
+効果弱体3を付与する。
不屈の闘志 不屈の闘志 コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。ランダムなカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー
+効果9ブロックを得る。ランダムなカードを1枚廃棄する。
武装 武装 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードを1枚アップグレードする。+コスト1エナジー
+効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードをすべてアップグレードする。
血の壁 血の壁 コスト2エナジー
効果HPを2失う。16ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果HPを2失う。20ブロックを得る。
ごろつき ごろつき コスト0エナジー
効果4ダメージを与える。敵に付与している弱体1につき、追加で2ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。敵に付与している弱体1につき、追加で3ダメージを与える。
悪意 悪意 コスト0エナジー
効果6ダメージを与える。このターン、HPを失っていた場合、カードを1枚引く+コスト0エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、HPを失っていた場合、カードを1枚引く
旋風刃 旋風刃 コストXエナジー
効果すべての敵に5ダメージをX回与える。+コストXエナジー
+効果すべての敵に8ダメージをX回与える。
アッシュストライク アッシュストライク コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。
グラップル グラップル コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、7ダメージを与える。
ぶんどる ぶんどる コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。
ヘモキネシス ヘモキネシス コスト1エナジー
効果HP2を失う。14ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果HP2を失う。19ダメージを与える。
ランページ ランページ コスト1エナジー
効果9ダメージを与える。この戦闘中、このカードのダメージが5増加する。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。この戦闘中、このカードのダメージが9増加する。
解体 解体 コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。敵が弱体状態の時、2回攻撃になる。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。敵が弱体状態の時、2回攻撃になる。
アッパーカット アッパーカット コスト2エナジー
効果13ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。+コスト2エナジー
+効果13ダメージを与える。脱力2を付与する。弱体2を付与する。
俺と戦え! 俺と戦え! コスト2エナジー
効果5ダメージを2回与える。筋力2を得る。敵は筋力1を得る。+コスト2エナジー
+効果6ダメージを2回与える。筋力3を得る。敵は筋力1を得る。
冷酷 冷酷 コスト2エナジー
効果12ダメージを与える。次にプレイするアタックのコストは0エナジー。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。次にプレイするアタックのコストは0エナジー。
踏みつけ 踏みつけ コスト3エナジー
効果すべての敵に12ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。+コスト3エナジー
+効果すべての敵に15ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。
脳天割り 脳天割り コスト3エナジー
効果32ダメージを与える。+コスト3エナジー
+効果42ダメージを与える。
彼方からの遠吠え 彼方からの遠吠え コスト3エナジー
効果すべての敵に16ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイされる。+コスト3エナジー
+効果すべての敵に21ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイされる。
バトルトランス バトルトランス コスト0エナジー
効果カードを3枚引く。このターン、追加でカードを引くことができない。+コスト0エナジー
+効果カードを4枚引く。このターン、追加でカードを引くことができない。
激怒 激怒 コスト0エナジー
効果このターン、アタックをプレイするたび、3ブロックを得る。+コスト0エナジー
+効果このターン、アタックをプレイするたび、5ブロックを得る。
イービルアイ イービルアイ コスト1エナジー
効果8ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに8ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに11ブロックを得る。
セカンドウィンド セカンドウィンド コスト1エナジー
効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。+コスト1エナジー
+効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック7を得る。
威圧 威圧 コスト1エナジー
効果弱体中の敵1体につき筋力1を得る。廃棄。+コスト1エナジー
+効果弱体中の敵1体につき筋力1を得る。
焦熱の契約 焦熱の契約 コスト1エナジー
効果カードを1枚廃棄する。カードを2枚引く。+コスト1エナジー
+効果カードを1枚廃棄する。カードを3枚引く。
非道の刃 非道の刃 コスト1エナジー
効果ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターンコストは0。廃棄。+コスト0エナジー
+効果ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターンコストは0。廃棄。
忘れられし儀式 忘れられし儀式 コスト1エナジー
効果このターン、カードを廃棄していた場合、3エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果このターン、カードを廃棄していた場合、4エナジーを得る。
炎の障壁 炎の障壁 コスト2エナジー
効果12ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に4ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果16ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に6ダメージを与える。
戦いの予感 戦いの予感 コスト2エナジー
効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。
戦いのドラム 戦いのドラム コスト0エナジー
効果カードを2枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。+コスト0エナジー
+効果カードを3枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。
インフェルノ インフェルノ コスト1エナジー
効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に9ダメージを与える。
ジャグリング ジャグリング コスト1エナジー
効果毎ターン、3枚目にプレイしたアタックのコピーを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果天賦。毎ターン、3枚目にプレイしたアタックのコピーを1枚手札に加える。
ストーンアーマー ストーンアーマー コスト1エナジー
効果プレート4を得る。+コスト1エナジー
+効果プレート6を得る。
血の沸騰 血の沸騰 コスト1エナジー
効果このターン、HPを失うたび、筋力1を得る。+コスト1エナジー
+効果このターン、HPを失うたび、筋力2を得る。
残忍 残忍 コスト1エナジー
効果弱体を付与するたび、カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果弱体を付与するたび、カードを2枚引く。
発火 発火 コスト1エナジー
効果筋力2を得る。+コスト1エナジー
+効果筋力3を得る。
無痛 無痛 コスト1エナジー
効果カードが廃棄されるたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果カードが廃棄されるたび、4ブロックを得る。
暴走 暴走 コスト2エナジー
効果ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵にプレイする。+コスト1エナジー
+効果ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵にプレイする。
契約の終わり 契約の終わり コスト0エナジー
効果廃棄札にカードが3枚以上ある場合のみプレイ可能。すべての敵に17ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果廃棄札にカードが3枚以上ある場合のみプレイ可能。すべての敵に23ダメージを与える。
捕食 捕食 コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。リーサル時、最大HPが3増加する。廃棄。+コスト1エナジー
+効果12ダメージを与える。リーサル時、最大HPが4増加する。廃棄。
滅多打ち 滅多打ち コスト1エナジー
効果4ダメージを2回与える。手札のランダムなアタックを1枚廃棄し、そのダメージをこれに追加する。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを2回与える。手札のランダムなアタックを1枚廃棄し、そのダメージをこれに追加する。
猛火 猛火 コスト1エナジー
効果すべての敵に8ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に9ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で3ダメージを与える。
鬼火 鬼火 コスト2エナジー
効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、7ダメージを与える。廃棄。+コスト2エナジー
+効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、10ダメージを与える。廃棄。
八つ裂き 八つ裂き コスト2エナジー
効果5ダメージを与える。この戦闘でHPを失った回数分、追加で攻撃する。+コスト2エナジー
+効果7ダメージを与える。この戦闘でHPを失った回数分、追加で攻撃する。
切り刻み 切り刻み コスト3エナジー
効果15ダメージを与える。このターン、敵は筋力10を失う。+コスト3エナジー
+効果20ダメージを与える。このターン、敵は筋力15を失う。
カスケード カスケード コストXエナジー
効果山札の上からX枚のカードをプレイする。+コストXエナジー
+効果山札の上からX+1枚のカードをプレイする。
供物 供物 コスト0エナジー
効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを3枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを5枚引く。廃棄。
原始の力 原始の力 コスト0エナジー
効果手札にあるすべてのアタックを巨大な岩に変化させる。+コスト0エナジー
+効果手札にあるすべてのアタックを巨大な岩+に変化させる。
焼印 焼印 コスト0エナジー
効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力1を得る。+コスト0エナジー
+効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力2を得る。
ワン・ツーパンチ ワン・ツーパンチ コスト1エナジー
効果このターン、次にプレイするアタックを2回プレイする。+コスト1エナジー
+効果このターン、次にプレイする2枚のアタックを2回プレイする。
巨人 巨人 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。
焚き付け 焚き付け コスト1エナジー
効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。廃棄。
不動 不動 コスト2エナジー
効果30ブロックを得る。廃棄。+コスト2エナジー
+効果40ブロックを得る。廃棄。
残酷 残酷 コスト1エナジー
効果弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。+コスト1エナジー
+効果弱体中の敵は、追加で50%のダメージを受ける。
深紅の衣 深紅の衣 コスト1エナジー
効果ターン開始時、HPを1失い、8ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、HPを1失い、10ブロックを得る。
闘争心 闘争心 コスト1エナジー
効果ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。
かがり火 かがり火 コスト2エナジー
効果各ターンの開始時、1エナジーを得る。+コスト2エナジー
+効果各ターンの開始時、2エナジーを得る。
ジャガーノート ジャガーノート コスト2エナジー
効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に7ダメージを与える。
ヘル・レイザー ヘル・レイザー コスト2エナジー
効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。+コスト1エナジー
+効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。
闇の抱擁 闇の抱擁 コスト2エナジー
効果カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。
盤石 盤石 コスト2エナジー
効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。+コスト1エナジー
+効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。
バリケード バリケード コスト3エナジー
効果ターン開始時にブロックを失わない。+コスト2エナジー
+効果ターン開始時にブロックを失わない。
悪魔化 悪魔化 コスト3エナジー
効果ターン開始時、筋力2を得る。+コスト3エナジー
+効果ターン開始時、筋力3を得る。
粉砕 粉砕 コスト2エナジー
効果20ダメージを与える。弱体5を付与する。+コスト2エナジー
+効果25ダメージを与える。弱体7を付与する。
堕落 堕落 コスト3エナジー
効果スキルのコストは0エナジーになる。スキルをプレイするたび、それを廃棄する。+コスト2エナジー
+効果スキルのコストは0エナジーになる。スキルをプレイするたび、それを廃棄する。
二刀流 二刀流 コスト1エナジー
効果アタックかパワーを1枚選ぶ。そのコピーを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果アタックかパワーを1枚選ぶ。そのコピーを2枚手札に加える。
無力化 無力化 コスト0エナジー
効果3ダメージを与える。脱力1を付与する。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。脱力2を付与する。
ストライク ストライク コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
サバイバー サバイバー コスト1エナジー
効果8ブロックを得る。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。カードを1枚捨てる。
防御 防御 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。
スライス スライス コスト0エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果9ダメージを与える。
ダガー投げ ダガー投げ コスト1エナジー
効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー
+効果12ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。
フリック・フラック フリック・フラック コスト1エナジー
効果スライ。すべての敵に7ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果スライ。すべての敵に9ダメージを与える。
リーディングストライク リーディングストライク コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。
五月雨ダガー 五月雨ダガー コスト1エナジー
効果すべての敵に4ダメージを2回与える。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に6ダメージを2回与える。
毒の一刺し 毒の一刺し コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。毒3を付与する。+コスト1エナジー
+効果8ダメージを与える。毒4を付与する。
不意打ち 不意打ち コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。脱力1を付与する。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。脱力2を付与する。
跳弾 跳弾 コスト2エナジー
効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを4回与える。+コスト2エナジー
+効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを5回与える。
ディフレクト ディフレクト コスト0エナジー
効果4ブロックを得る。+コスト0エナジー
+効果7ブロックを得る。
機先 機先 コスト0エナジー
効果このターン、敏捷3を得る。+コスト0エナジー
+効果このターン、敏捷5を得る。
準備 準備 コスト0エナジー
効果カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー
+効果カードを2枚引く。カードを2枚捨てる。
アクロバット アクロバット コスト1エナジー
効果カードを3枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー
+効果カードを4枚引く。カードを1枚捨てる。
ドッジ&ロール ドッジ&ロール コスト1エナジー
効果4ブロックを得る。次のターン、4ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果6ブロックを得る。次のターン、6ブロックを得る。
バックフリップ バックフリップ コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。カードを2枚引く。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。カードを2枚引く。
外套と短剣 外套と短剣 コスト1エナジー
効果6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果6ブロックを得る。ナイフを2枚手札に加える。
金切り声 金切り声 コスト1エナジー
効果このターン、すべての敵は筋力6を失う。廃棄。+コスト1エナジー
+効果このターン、すべての敵は筋力8を失う。廃棄。
剣の舞 剣の舞 コスト1エナジー
効果ナイフを3枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー
+効果ナイフを4枚手札に加える。廃棄。
致死毒 致死毒 コスト1エナジー
効果毒5を付与する。+コスト1エナジー
+効果毒7を付与する。
蛇の噛みつき 蛇の噛みつき コスト2エナジー
効果保留。毒7を付与する。+コスト2エナジー
+効果保留。毒10を付与する。
不可侵 不可侵 コスト2エナジー
効果スライ。9ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果スライ。12ブロックを得る。
串刺し 串刺し コストXエナジー
効果7ダメージをX回与える。+コストXエナジー
+効果10ダメージをX回与える。
研ぎ澄まされた刃 研ぎ澄まされた刃 コスト0エナジー
効果13ダメージを与える。手札にある他のカード1枚につき、ダメージが2減少する。+コスト0エナジー
+効果16ダメージを与える。手札にある他のカード1枚につき、ダメージが2減少する。
騙し討ち 騙し討ち コスト0エナジー
効果天賦。11ダメージを与える。廃棄。+コスト0エナジー
+効果天賦。15ダメージを与える。廃棄。
フィニッシャー フィニッシャー コスト1エナジー
効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、8ダメージを与える。
フレシェット フレシェット コスト1エナジー
効果手札にあるスキル1枚につき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果手札にあるスキル1枚につき、7ダメージを与える。
メメント・モリ メメント・モリ コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。このターン、捨てたカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。このターン、捨てたカード1枚につき、追加で5ダメージを与える。
絞殺 絞殺 コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを2失う。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを3失う。
追打ち 追打ち コスト1エナジー
効果すべての敵に6ダメージを与える。このターン、直前にプレイしたカードがスキルだった場合、すべての敵に脱力1を付与する。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に8ダメージを与える。このターン、直前にプレイしたカードがスキルだった場合、すべての敵に脱力2を付与する。
ダッシュ ダッシュ コスト2エナジー
効果10ブロックを得る。10ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果13ブロックを得る。13ダメージを与える。
急襲 急襲 コスト2エナジー
効果12ダメージを与える。次にプレイするスキルのコストを0エナジーにする。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。次にプレイするスキルのコストを0エナジーにする。
略奪 略奪 コスト2エナジー
効果15ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。+コスト2エナジー
+効果20ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。
ピンポイント ピンポイント コスト3エナジー
効果17ダメージを与える。このターンにプレイしたスキル1枚につき、コストが1エナジー減る。+コスト3エナジー
+効果22ダメージを与える。このターンにプレイしたスキル1枚につき、コストが1エナジー減る。
イカサマ イカサマ コスト0エナジー
効果手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果保留。手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。
暗器 暗器 コスト0エナジー
効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー
+効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。
脱出計画 脱出計画 コスト0エナジー
効果カードを1枚引く。スキルを引いた場合、3ブロックを得る。+コスト0エナジー
+効果カードを1枚引く。スキルを引いた場合、5ブロックを得る。
暴露 暴露 コスト0エナジー
効果すべてのアーティファクトとブロックを取り除く。弱体2を付与する。廃棄。+コスト0エナジー
+効果すべてのアーティファクトとブロックを取り除く。弱体3を付与する。廃棄。
バブル・バブル バブル・バブル コスト1エナジー
効果敵が毒に侵されている場合、毒9を付与する。+コスト1エナジー
+効果敵が毒に侵されている場合、毒12を付与する。
ブラー ブラー コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。次のターン開始時にブロックを失わない。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。次のターン開始時にブロックを失わない。
手品 手品 コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。+コスト1エナジー
+効果10ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。
職人技 職人技 コスト1エナジー
効果手札が6枚になるまでカードを引く。+コスト1エナジー
+効果手札が7枚になるまでカードを引く。
蜃気楼 蜃気楼 コスト1エナジー
効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。
バウンドフラスコ バウンドフラスコ コスト2エナジー
効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。3回行う。+コスト2エナジー
+効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。4回行う。
奥の手 奥の手 コスト2エナジー
効果ナイフを3枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。+コスト2エナジー
+効果ナイフを4枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。
足払い 足払い コスト2エナジー
効果脱力2を付与する。11ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果脱力3を付与する。14ブロックを得る。
策士 策士 コスト3エナジー
効果スライ。1エナジーを得る。+コスト3エナジー
+効果スライ。2エナジーを得る。
毒の薄霧 毒の薄霧 コスト3エナジー
効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー
+効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。
反射神経 反射神経 コスト3エナジー
効果スライ。カードを2枚引く。+コスト3エナジー
+効果スライ。カードを3枚引く。
ファントムブレード ファントムブレード コスト1エナジー
効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で9ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で12ダメージを与える。
フットワーク フットワーク コスト1エナジー
効果敏捷2を得る。+コスト1エナジー
+効果敏捷3を得る。
感染爆発 感染爆発 コスト1エナジー
効果毒を3回付与するたび、すべての敵に11ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果毒を3回付与するたび、すべての敵に15ダメージを与える。
精度上昇 精度上昇 コスト1エナジー
効果ナイフが追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ナイフが追加で6ダメージを与える。
毒ガス 毒ガス コスト1エナジー
効果ターン開始時、すべての敵に毒2を付与する。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、すべての敵に毒3を付与する。
無限の刃 無限の刃 コスト1エナジー
効果ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。
用意周到 用意周到 コスト1エナジー
効果ターン終了時、カードを1枚まで保留する。+コスト1エナジー
+効果ターン終了時、カードを2枚まで保留する。
スピードスター スピードスター コスト2エナジー
効果自分のターン中にカードを引くたび、すべての敵に2ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果自分のターン中にカードを引くたび、すべての敵に3ダメージを与える。
グランドフィナーレ グランドフィナーレ コスト0エナジー
効果山札にカードが1枚もない場合のみプレイできる。すべての敵に50ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果山札にカードが1枚もない場合のみプレイできる。すべての敵に60ダメージを与える。
暗殺 暗殺 コスト0エナジー
効果天賦。10ダメージを与える。弱体1を付与する。廃棄。+コスト0エナジー
+効果天賦。13ダメージを与える。弱体2を付与する。廃棄。
狩猟 狩猟 コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。リーサル時、追加のカード報酬を獲得する。廃棄。+コスト1エナジー
+効果15ダメージを与える。リーサル時、追加のカード報酬を獲得する。廃棄。
反響する斬撃 反響する斬撃 コスト1エナジー
効果すべての敵に10ダメージを与える。この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に13ダメージを与える。この効果で敵を倒すたび、同じ効果を繰り返す。
殺害 殺害 コスト3エナジー
効果1ダメージを与える。この戦闘中に引いたカード1枚につき、追加で1ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果1ダメージを与える。この戦闘中に引いたカード1枚につき、追加で1ダメージを与える。
アドレナリン アドレナリン コスト0エナジー
効果1エナジーを得る。カードを2枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果2エナジーを得る。カードを2枚引く。廃棄。
不快感 不快感 コストXエナジー
効果敵は筋力Xを失う。脱力Xを付与する。廃棄。+コストXエナジー
+効果敵は筋力X+1を失う。脱力X+1を付与する。廃棄。
シャドウステップ シャドウステップ コスト1エナジー
効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。
バースト バースト コスト1エナジー
効果このターン、次にプレイするスキルを2回プレイする。+コスト1エナジー
+効果このターン、次にプレイする2枚のスキルを2回プレイする。
影との融合 影との融合 コスト1エナジー
効果このターン、獲得するブロック値が2倍になる。+コスト0エナジー
+効果このターン、獲得するブロック値が2倍になる。
鋼の嵐 鋼の嵐 コスト1エナジー
効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。
腐食の波 腐食の波 コスト1エナジー
効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒3を付与する。+コスト1エナジー
+効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒4を付与する。
墨の刃 墨の刃 コスト1エナジー
効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力2を得る。+コスト1エナジー
+効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力3を得る。
ナイフの罠 ナイフの罠 コスト2エナジー
効果廃棄札にあるすべてのナイフをプレイする。+コスト2エナジー
+効果廃棄札にあるすべてのナイフをアップグレードしてプレイする。
バレットタイム バレットタイム コスト3エナジー
効果このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる+コスト2エナジー
+効果このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる
悪夢 悪夢 コスト3エナジー
効果カードを1枚選ぶ。次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。廃棄。+コスト2エナジー
+効果カードを1枚選ぶ。次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。廃棄。
残像 残像 コスト1エナジー
効果カードをプレイするたび、1ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果天賦。カードをプレイするたび、1ブロックを得る。
商売道具 商売道具 コスト1エナジー
効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー
+効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
促進剤 促進剤 コスト1エナジー
効果毒が追加で1回発動する。+コスト1エナジー
+効果毒が追加で2回発動する。
ナイフの雨 ナイフの雨 コスト2エナジー
効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを4枚手札に加える。+コスト2エナジー
+効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを5枚手札に加える。
稀代の策士 稀代の策士 コスト2エナジー
効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。+コスト1エナジー
+効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。
毒の仕込み 毒の仕込み コスト2エナジー
効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒1を付与する。+コスト2エナジー
+効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒2を付与する。
刺々しい 刺々しい コスト3エナジー
効果スライ。敏捷1を得る。トゲ4を得る。+コスト3エナジー
+効果スライ。敏捷1を得る。トゲ6を得る。
大蛇化 大蛇化 コスト3エナジー
効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に4ダメージを与える。+コスト3エナジー
+効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。
抑圧 抑圧 コスト0エナジー
効果天賦。11ダメージを与える。脱力3を付与する。+コスト0エナジー
+効果天賦。17ダメージを与える。脱力5を付与する。
落星 落星 コスト0エナジー、2スター
効果7ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。+コスト0エナジー、2スター
+効果11ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。
ストライク ストライク コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
畏敬 畏敬 コスト1エナジー
効果2スターを得る。+コスト1エナジー
+効果3スターを得る。
防御 防御 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。
衝突軌道 衝突軌道 コスト0エナジー
効果9ダメージを与える。デブリを1枚手札に加える。+コスト0エナジー
+効果12ダメージを与える。デブリを1枚手札に加える。
星霊の波動 星霊の波動 コスト0エナジー、3スター
効果すべての敵に14ダメージを与える。+コスト0エナジー、3スター
+効果すべての敵に18ダメージを与える。
ソーラーストライク ソーラーストライク コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。1スターを得る。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。2スターを得る。
フォトンカット フォトンカット コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。カードを1枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。+コスト1エナジー
+効果13ダメージを与える。カードを2枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。
三日月の槍 三日月の槍 コスト1エナジー、1スター
効果6ダメージを与える。スターをコストに持つカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー、1スター
+効果6ダメージを与える。スターをコストに持つカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。
失せろ! 失せろ! コスト1エナジー
効果4ダメージを与える。手札のカードを1枚選び、ミニオンの特攻に変化させる。+コスト1エナジー
+効果5ダメージを与える。手札のカードを1枚選び、ミニオンの特攻+に変化させる。
重圧 重圧 コスト1エナジー
効果すべての敵に7ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力1を失う。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に8ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力2を失う。
導きの星 導きの星 コスト1エナジー、2スター
効果12ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。+コスト1エナジー、2スター
+効果13ダメージを与える。次のターン、カードを3枚引く。
百戦錬磨 百戦錬磨 コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。鍛造5。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。鍛造7。
天の力 天の力 コスト2エナジー
効果6ダメージを3回与える。+コスト2エナジー
+効果8ダメージを3回与える。
身の程を知れ 身の程を知れ コスト0エナジー
効果脱力1を付与する。弱体1を付与する。廃棄。+コスト0エナジー
+効果脱力1を付与する。弱体1を付与する。
星の外套 星の外套 コスト0エナジー、1スター
効果7ブロックを得る。+コスト0エナジー、1スター
+効果10ブロックを得る。
隠し財産 隠し財産 コスト1エナジー
効果1スターを得る。次のターン、3スターを得る。+コスト1エナジー
+効果1スターを得る。次のターン、4スターを得る。
宇宙的無関心 宇宙的無関心 コスト1エナジー
効果6ブロックを得る。捨て札のカードを1枚山札の上に置く。+コスト1エナジー
+効果9ブロックを得る。捨て札のカードを1枚山札の上に置く。
輝き 輝き コスト1エナジー
効果1スターを得る。カードを2枚引く。+コスト1エナジー
+効果2スターを得る。カードを2枚引く。
剣の研磨 剣の研磨 コスト1エナジー
効果鍛造6。次のターン、1エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果鍛造10。次のターン、1エナジーを得る。
光の集約 光の集約 コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。1スターを得る。+コスト1エナジー
+効果10ブロックを得る。1スターを得る。
小盾の展開 小盾の展開 コスト1エナジー
効果8ブロックを得る。活力2を得る。+コスト1エナジー
+効果10ブロックを得る。活力3を得る。
戦利品 戦利品 コスト1エナジー
効果鍛造10。+コスト1エナジー
+効果鍛造15。
煌めく激流 煌めく激流 コスト2エナジー
効果11ブロックを得る。次のターン、4ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果13ブロックを得る。次のターン、6ブロックを得る。
ガンマブラスト ガンマブラスト コスト0エナジー、3スター
効果13ダメージを与える。脱力2を付与する。弱体2を付与する。+コスト0エナジー、3スター
+効果18ダメージを与える。脱力2を付与する。弱体2を付与する。
輝きの奔流 輝きの奔流 コスト0エナジー
効果このターンに得たスター1つにつき、すべての敵に3ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果このターンに得たスター1つにつき、すべての敵に4ダメージを与える。
月光波 月光波 コスト0エナジー
効果このターン、すでにプレイされたスキル1枚につき、4ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果このターン、すでにプレイされたスキル1枚につき、5ダメージを与える。
星屑 星屑 コスト0エナジー、Xスター
効果ランダムな敵1体に5ダメージをX回与える。+コスト0エナジー、Xスター
+効果ランダムな敵1体に7ダメージをX回与える。
シャイニングストライク シャイニングストライク コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。2スターを得る。このカードを山札の一番上に置く。+コスト1エナジー
+効果11ダメージを与える。2スターを得る。このカードを山札の一番上に置く。
王族パンチ 王族パンチ コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。このカードを引くたび、戦闘終了までダメージが3増加する。+コスト1エナジー
+効果8ダメージを与える。このカードを引くたび、戦闘終了までダメージが5増加する。
撃滅 撃滅 コスト1エナジー、4スター
効果30ダメージを与える。+コスト1エナジー、4スター
+効果40ダメージを与える。
超巨大 超巨大 コスト1エナジー
効果5ダメージを与える。この戦闘で作成したカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果5ダメージを与える。この戦闘で作成したカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。
覇権 覇権 コスト2エナジー
効果15ダメージを与える。次のターン、2エナジーを得る。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。次のターン、3エナジーを得る。
ノックアウト ノックアウト コスト3エナジー
効果30ダメージを与える。このカードでとどめを刺した時、5スターを得る。+コスト3エナジー
+効果38ダメージを与える。このカードでとどめを刺した時、5スターを得る。
王族キック 王族キック コスト4エナジー
効果24ダメージを与える。このカードを引くたび、コストが1減少する。+コスト4エナジー
+効果30ダメージを与える。このカードを引くたび、コストが1減少する。
クエーサー クエーサー コスト0エナジー、2スター
効果ランダムな無色カード3枚の中から1枚選び、手札に加える。+コスト0エナジー、2スター
+効果ランダムなアップグレード済みの無色カード3枚の中から1枚選び、手札に加える。
モノローグ モノローグ コスト0エナジー
効果このターン、カードをプレイするたび、筋力1を得る。+コスト0エナジー
+効果保留。このターン、カードをプレイするたび、筋力1を得る。
ロイヤルギャンブル ロイヤルギャンブル コスト0エナジー、5スター
効果9スターを得る。廃棄。+コスト0エナジー、5スター
+効果保留。9スターを得る。廃棄。
星の巡り 星の巡り コスト0エナジー、2スター
効果2エナジーを得る。+コスト0エナジー、2スター
+効果3エナジーを得る。
粒子障壁 粒子障壁 コスト0エナジー、2スター
効果9ブロックを得る。このカードを手札に戻す。+コスト0エナジー、2スター
+効果12ブロックを得る。このカードを手札に戻す。
テラフォーミング テラフォーミング コスト1エナジー
効果活力6を得る。+コスト1エナジー
+効果活力8を得る。
共鳴 共鳴 コスト1エナジー、3スター
効果筋力1を得る。すべての敵は筋力1を失う。+コスト1エナジー、3スター
+効果筋力2を得る。すべての敵は筋力1を失う。
権威の顕現 権威の顕現 コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。ランダムな無色カードを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。ランダムなアップグレード済みの無色カードを1枚手札に加える。
顕現 顕現 コスト1エナジー
効果鍛造8。あらゆる場所からソヴリン・ブレードを手札に加える。+コスト1エナジー
+効果鍛造11。あらゆる場所からソヴリン・ブレードを手札に加える。
集約 集約 コスト1エナジー
効果次のターン、1エナジーと1スターを得る。このターン、手札をすべて保留する。+コスト1エナジー
+効果次のターン、1エナジーと2スターを得る。このターン、手札をすべて保留する。
征服者 征服者 コスト1エナジー
効果鍛造3。このターン、ソヴリン・ブレードは2倍のダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果鍛造5。このターン、ソヴリン・ブレードは2倍のダメージを与える。
突撃せよ! 突撃せよ! コスト1エナジー
効果山札からカードを2枚選び、ミニオンストライクに変化させる。+コスト1エナジー
+効果山札からカードを2枚選び、ミニオンストライク+に変化させる。
反射 反射 コスト1エナジー、3スター
効果17ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。+コスト1エナジー、3スター
+効果21ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
微光 微光 コスト1エナジー
効果カードを3枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。+コスト1エナジー
+効果カードを4枚引く。手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。
城壁 城壁 コスト2エナジー
効果13ブロックを得る。鍛造10。+コスト2エナジー
+効果16ブロックを得る。鍛造13。
予言 予言 コスト2エナジー
効果カードを6枚引く。+コスト2エナジー
+効果カードを9枚引く。
パリィ パリィ コスト1エナジー
効果ソヴリン・ブレードをプレイするたび、6ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果ソヴリン・ブレードをプレイするたび、9ブロックを得る。
ブラックホール ブラックホール コスト1エナジー
効果スターを使用するか得るたびすべての敵に3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果スターを使用するか得るたびすべての敵に4ダメージを与える。
ペイル・ブルー・ドット ペイル・ブルー・ドット コスト1エナジー
効果1ターンの間にカードを5枚以上プレイした場合、次のターン開始時、カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果1ターンの間にカードを5枚以上プレイした場合、次のターン開始時、カードを2枚引く。
星の子 星の子 コスト1エナジー
効果スターを消費するたび、消費したスター1つにつき2ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果スターを消費するたび、消費したスター1つにつき3ブロックを得る。
創造の柱 創造の柱 コスト1エナジー
効果カードを1枚作成するたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果カードを1枚作成するたび、4ブロックを得る。
溶鉱炉 溶鉱炉 コスト1エナジー
効果ターン開始時、鍛造4。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、鍛造6。
オービット オービット コスト2エナジー
効果4エナジーを消費するたび、1エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果4エナジーを消費するたび、1エナジーを得る。
スペクトラムシフト スペクトラムシフト コスト2エナジー
効果ターン開始時、ランダムな無色カードを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、ランダムな無色カードを1枚手札に加える。
ヘヴンリードリル ヘヴンリードリル コストXエナジー
効果8ダメージをX回与える。Xが4以上なら、Xを2倍にする。+コストXエナジー
+効果10ダメージをX回与える。Xが4以上なら、Xを2倍にする。
実行せよ 実行せよ コスト0エナジー
効果6ダメージを与える。1ターンの間に、スキルを3枚プレイするたび、これを手札に戻す。+コスト0エナジー
+効果9ダメージを与える。1ターンの間に、スキルを3枚プレイするたび、これを手札に戻す。
彗星 彗星 コスト0エナジー、5スター
効果33ダメージを与える。脱力3を付与する。弱体3を付与する。+コスト0エナジー、5スター
+効果44ダメージを与える。脱力3を付与する。弱体3を付与する。
星の終わり 星の終わり コスト1エナジー、3スター
効果エセリアル。すべての敵に9ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力9を失う。+コスト1エナジー、3スター
+効果エセリアル。すべての敵に11ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力11を失う。
叩き直してやる 叩き直してやる コスト1エナジー
効果5ダメージを与える。鍛造5。このターン中の攻撃(これを除く)1回につき、追加で鍛造5。+コスト1エナジー
+効果7ダメージを与える。鍛造7。このターン中の攻撃(これを除く)1回につき、追加で鍛造7。
不時着 不時着 コスト1エナジー
効果すべての敵に21ダメージを与える。手札をデブリで満たす。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に26ダメージを与える。手札をデブリで満たす。
セブンスターズ セブンスターズ コスト2エナジー、7スター
効果すべての敵に7ダメージを7回与える。+コスト1エナジー、7スター
+効果すべての敵に7ダメージを7回与える。
家宝のハンマー 家宝のハンマー コスト2エナジー
効果17ダメージを与える。手札にある無色カードを1枚選び、そのコピーを1枚手札に加える。+コスト2エナジー
+効果22ダメージを与える。手札にある無色カードを1枚選び、そのコピーを1枚手札に加える。
爆撃 爆撃 コスト3エナジー
効果18ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイする。廃棄。+コスト3エナジー
+効果24ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイする。廃棄。
ビッグバン ビッグバン コスト0エナジー
効果カードを1枚引く。1エナジーを得る。1スターを得る。鍛造5。廃棄。+コスト0エナジー
+効果天賦。カードを1枚引く。1エナジーを得る。1スターを得る。鍛造5。廃棄。
悩ましい選択 悩ましい選択 コスト0エナジー、6スター
効果カードを3枚引く。手札にあるスキルを1枚選び、それを3回プレイする。廃棄。+コスト0エナジー、6スター
+効果カードを5枚引く。手札にあるスキルを1枚選び、それを3回プレイする。廃棄。
我に死角なし 我に死角なし コスト1エナジー
効果9ブロックを得る。ターン終了時、これが山札の一番上にある場合、自動的にプレイする。+コスト1エナジー
+効果12ブロックを得る。ターン終了時、これが山札の一番上にある場合、自動的にプレイする。
確定事項 確定事項 コスト1エナジー
効果次のターン、山札からカードを2枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果次のターン、山札からカードを3枚手札に加える。
鍛治師 鍛治師 コスト1エナジー
効果鍛造30。+コスト1エナジー
+効果鍛造40。
思いがけぬ贈り物 思いがけぬ贈り物 コスト2エナジー
効果ランダムな無色カードを3枚手札に加える。廃棄。+コスト2エナジー
+効果ランダムな無色カードを4枚手札に加える。廃棄。
盾となれ!! 盾となれ!! コスト2エナジー
効果手札からカードを任意の枚数選び、ミニオンの盾に変化させる。廃棄。+コスト2エナジー
+効果手札からカードを任意の枚数選び、ミニオンの盾+に変化させる。廃棄。
ニュートロン・イージス ニュートロン・イージス コスト1エナジー、5スター
効果プレート8を得る。+コスト1エナジー、5スター
+効果プレート11を得る。
ロイヤリティ ロイヤリティ コスト1エナジー
効果戦闘終了時、30ゴールドを獲得する。+コスト1エナジー
+効果戦闘終了時、35ゴールドを獲得する。
専制 専制 コスト1エナジー
効果ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。
探求の刃 探求の刃 コスト1エナジー
効果鍛造7。ソヴリン・ブレードがすべての敵にダメージを与えるようになる。+コスト1エナジー
+効果鍛造11。ソヴリン・ブレードがすべての敵にダメージを与えるようになる。
武器庫 武器庫 コスト1エナジー
効果無色のカードをプレイするたび、筋力1を得る。+コスト1エナジー
+効果無色のカードをプレイするたび、筋力2を得る。
ジェネシス ジェネシス コスト2エナジー
効果ターン開始時、2スターを得る。+コスト2エナジー
+効果ターン開始時、3スターを得る。
剣聖 剣聖 コスト2エナジー
効果ソヴリン・ブレードのコストが1増加する。ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。+コスト1エナジー
+効果ソヴリン・ブレードのコストが1増加する。ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。
虚無化 虚無化 コスト3エナジー
効果ターンを終了する。毎ターン、最初の2枚のカードを、コストを支払わずにプレイできる。+コスト3エナジー
+効果ターンを終了する。毎ターン、最初の3枚のカードを、コストを支払わずにプレイできる。
君主の睨み 君主の睨み コスト3エナジー
効果敵を攻撃するたび、その敵はこのターン、筋力1を失う。+コスト2エナジー
+効果敵を攻撃するたび、その敵はこのターン、筋力1を失う。
ストライク ストライク コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
解き放つ 解き放つ コスト1エナジー
効果オスティが6ダメージを与える。オスティの現在HPに等しい追加ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果オスティが9ダメージを与える。オスティの現在HPに等しい追加ダメージを与える。
ボディガード ボディガード コスト1エナジー
効果召喚5。+コスト1エナジー
+効果召喚7。
防御 防御 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。
つっつき つっつき コスト0エナジー
効果オスティが6ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果オスティが9ダメージを与える。
パチン パチン コスト1エナジー
効果オスティが7ダメージを与える。手札のカード1枚を保留する。+コスト1エナジー
+効果オスティが10ダメージを与える。手札のカード1枚を保留する。
畏怖 畏怖 コスト1エナジー
効果エセリアル。7ダメージを与える。弱体1を付与する。+コスト1エナジー
+効果エセリアル。8ダメージを与える。弱体2を付与する。
枯毒のストライク 枯毒のストライク コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。与えたダメージに等しい破滅を付与する。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。与えたダメージに等しい破滅を付与する。
魂剥ぎ 魂剥ぎ コスト1エナジー
効果9ダメージを与える。ソウルを1枚山札に加える。+コスト1エナジー
+効果11ダメージを与える。ソウル+を1枚山札に加える。
種まき 種まき コスト1エナジー
効果保留。すべての敵に8ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果保留。すべての敵に11ダメージを与える。
彫刻のストライク 彫刻のストライク コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。手札のカード1枚がエセリアルを得る。+コスト1エナジー
+効果11ダメージを与える。手札のカード1枚がエセリアルを得る。
墓場の爆発 墓場の爆発 コスト1エナジー
効果4ダメージを与える。捨て札からカードを1枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを与える。捨て札からカードを1枚手札に加える。
冒涜 冒涜 コスト1エナジー
効果エセリアル。13ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果エセリアル。17ダメージを与える。
力の吸収 力の吸収 コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。捨て札にあるランダムなカードを2枚アップグレードする。+コスト1エナジー
+効果12ダメージを与える。捨て札にあるランダムなカードを3枚アップグレードする。
ぺしゃんこ ぺしゃんこ コスト2エナジー
効果オスティが12ダメージを与える。このターン、オスティがすでに攻撃している場合、このカードのコストは0エナジー。+コスト2エナジー
+効果オスティが16ダメージを与える。このターン、オスティがすでに攻撃している場合、このカードのコストは0エナジー。
刈り取り 刈り取り コスト3エナジー
効果保留。27ダメージを与える。+コスト3エナジー
+効果保留。33ダメージを与える。
ウィスプ ウィスプ コスト0エナジー
効果1エナジーを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果保留。1エナジーを得る。廃棄。
祈祷 祈祷 コスト1エナジー
効果次のターン、召喚2を行い、2エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果次のターン、召喚3を行い、3エナジーを得る。
天罰 天罰 コスト1エナジー
効果破滅13を付与する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果破滅16を付与する。カードを2枚引く。
反抗 反抗 コスト1エナジー
効果エセリアル。6ブロックを得る。脱力1を付与する。+コスト1エナジー
+効果エセリアル。7ブロックを得る。脱力2を付与する。
負の波動 負の波動 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。すべての敵に破滅7を付与する。+コスト1エナジー
+効果6ブロックを得る。すべての敵に破滅11を付与する。
墓守 墓守 コスト1エナジー
効果8ブロックを得る。ソウルを1枚山札に加える。+コスト1エナジー
+効果10ブロックを得る。ソウル+を1枚山札に加える。
来世 来世 コスト1エナジー
効果召喚6。廃棄。+コスト1エナジー
+効果召喚9。廃棄。
ヘイト稼ぎ ヘイト稼ぎ コスト2エナジー
効果召喚4。7ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果召喚5。9ブロックを得る。
とってこい とってこい コスト0エナジー
効果オスティが3ダメージを与える。このターン、このカードを初めてプレイした場合、カードを1枚引く。+コスト0エナジー
+効果オスティが6ダメージを与える。このターン、このカードを初めてプレイした場合、カードを1枚引く。
まさに右腕 まさに右腕 コスト0エナジー
効果オスティが4ダメージを与える。コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、これを捨て札から手札に戻す。+コスト0エナジー
+効果オスティが6ダメージを与える。コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、これを捨て札から手札に戻す。
ガラガラ ガラガラ コスト1エナジー
効果オスティが7ダメージを与える。このターン中にオスティが攻撃した回数分、追加で繰り返す。+コスト1エナジー
+効果オスティが9ダメージを与える。このターン中にオスティが攻撃した回数分、追加で繰り返す。
ベールピアサー ベールピアサー コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。次にプレイするエセリアルのコストは0エナジー。+コスト1エナジー
+効果13ダメージを与える。次にプレイするエセリアルのコストは0エナジー。
やっちゃえ やっちゃえ コスト1エナジー
効果オスティが5ダメージを与える。このターン、オスティがこの敵を攻撃するたび、召喚2。+コスト1エナジー
+効果オスティが6ダメージを与える。このターン、オスティがこの敵を攻撃するたび、召喚3。
骨の破片 骨の破片 コスト1エナジー
効果オスティが生存中の場合、すべての敵に9ダメージを与え、9ブロックを得る。オスティは死亡する。+コスト1エナジー
+効果オスティが生存中の場合、すべての敵に12ダメージを与え、12ブロックを得る。オスティは死亡する。
死の行進 死の行進 コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。あなたのターン中に引いたカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。あなたのターン中に引いたカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。
衰弱 衰弱 コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。次の3ターンの間、この敵に対する弱体と脱力の効果が2倍になる。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。次の4ターンの間、この敵に対する弱体と脱力の効果が2倍になる。
地底からの引き寄せ 地底からの引き寄せ コスト1エナジー
効果この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、7ダメージを与える。
ハイタッチ ハイタッチ コスト2エナジー
効果オスティが11ダメージを与え、すべての敵に弱体2を付与する。+コスト2エナジー
+効果オスティが13ダメージを与え、すべての敵に弱体3を付与する。
分霊 分霊 コスト2エナジー
効果13ダメージを与える。ソウルを1枚、山札、手札、捨て札にそれぞれ加える。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。ソウルを1枚、山札、手札、捨て札にそれぞれ加える。
埋葬 埋葬 コスト4エナジー
効果52ダメージを与える。+コスト4エナジー
+効果63ダメージを与える。
借り物の時間 借り物の時間 コスト0エナジー
効果自身に破滅3を付与する。1エナジーを得る。+コスト0エナジー
+効果自身に破滅3を付与する。2エナジーを得る。
葬送歌 葬送歌 コストXエナジー
効果召喚3をX回行うソウルをX枚山札に加える。+コストXエナジー
+効果召喚4をX回行うソウル+をX枚山札に加える。
解析 解析 コスト1エナジー
効果エセリアル。カードを3枚引く。+コスト1エナジー
+効果エセリアル。カードを4枚引く。
虚脱の魔手 虚脱の魔手 コスト1エナジー
効果エセリアル。このターン、敵は筋力8を失う。+コスト1エナジー
+効果エセリアル。このターン、敵は筋力11を失う。
激励 激励 コスト1エナジー
効果保留。召喚3。オスティのHPを5回復する。+コスト1エナジー
+効果保留。召喚5。オスティのHPを7回復する。
採取 採取 コスト1エナジー
効果捨て札にあるカードを3枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー
+効果保留。捨て札にあるカードを3枚手札に加える。廃棄。
死への扉 死への扉 コスト1エナジー
効果6ブロックを得る。このターンに破滅を付与していた場合、追加で2回ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。このターンに破滅を付与していた場合、追加で2回ブロックを得る。
浄化 浄化 コスト1エナジー
効果召喚3。山札のカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー
+効果召喚5。山札のカードを1枚廃棄する。
逃げ場なし 逃げ場なし コスト1エナジー
効果破滅10を付与する。敵にすでに付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。+コスト1エナジー
+効果破滅15を付与する。敵にすでに付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。
腐敗 腐敗 コスト1エナジー
効果脱力2を付与する。弱体2を付与する。廃棄する。+コスト1エナジー
+効果脱力3を付与する。弱体3を付与する。廃棄する。
霊魂抽出 霊魂抽出 コスト1エナジー
効果敵はHP3を失う。ソウルを3枚山札に加える。+コスト1エナジー
+効果敵はHP4を失う。ソウルを4枚山札に加える。
ディレイ ディレイ コスト2エナジー
効果11ブロックを得る。次のターン、1エナジーを得る。+コスト2エナジー
+効果13ブロックを得る。次のターン、2エナジーを得る。
デスブリンガー デスブリンガー コスト2エナジー
効果すべての敵に破滅21と脱力1を付与する。+コスト2エナジー
+効果すべての敵に破滅26と脱力1を付与する。
憂鬱 憂鬱 コスト3エナジー
効果13ブロックを得る。誰かが死亡するたび、このカードのコストが1エナジー減少する。+コスト3エナジー
+効果17ブロックを得る。誰かが死亡するたび、このカードのコストが1エナジー減少する。
カウントダウン カウントダウン コスト1エナジー
効果ターン開始時、ランダムな敵1体に破滅6を付与する。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、ランダムな敵1体に破滅9を付与する。
フレンドシップ フレンドシップ コスト1エナジー
効果筋力2を失う。各ターンの開始時、1エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果筋力1を失う。各ターンの開始時、1エナジーを得る。
影の衣 影の衣 コスト1エナジー
効果破滅を付与するたび、2ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果破滅を付与するたび、3ブロックを得る。
骨強化 骨強化 コスト1エナジー
効果オスティの攻撃は追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果オスティの攻撃は追加で6ダメージを与える。
殺意 殺意 コスト1エナジー
効果エセリアル。毎ターン、最初のアタックは追加で50%のダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果エセリアル。毎ターン、最初のアタックは追加で75%のダメージを与える。
死の舞踊 死の舞踊 コスト1エナジー
効果コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、4ブロックを得る。
紙の嵐 紙の嵐 コスト1エナジー
効果エセリアルを引くたび、カードを1枚引く。+コスト0エナジー
+効果エセリアルを引くたび、カードを1枚引く。
憑依 憑依 コスト1エナジー
効果ソウルをプレイするたび、ランダムな敵がHPを6失う。+コスト1エナジー
+効果ソウルをプレイするたび、ランダムな敵がHPを8失う。
呪肉の奇術 呪肉の奇術 コスト2エナジー
効果敵にデバフを付与するたび、その敵は9ダメージを受ける。+コスト2エナジー
+効果敵にデバフを付与するたび、その敵は13ダメージを受ける。
ミザリー ミザリー コスト0エナジー
効果7ダメージを与える。対象の敵に付与しているすべてのデバフを、他のすべての敵にも付与する。+コスト0エナジー
+効果保留。9ダメージを与える。対象の敵に付与しているすべてのデバフを、他のすべての敵にも付与する。
根絶 根絶 コストXエナジー
効果保留。11ダメージをX回与える。+コストXエナジー
+効果保留。14ダメージをX回与える。
ソウルストーム ソウルストーム コスト1エナジー
効果9ダメージを与える。廃棄札にあるソウル1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。廃棄札にあるソウル1枚につき、追加で3ダメージを与える。
絞首 絞首 コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。この敵に与えるすべての絞首のダメージが2倍になる。+コスト1エナジー
+効果13ダメージを与える。この敵に与えるすべての絞首のダメージが2倍になる。
刻限 刻限 コスト2エナジー
効果敵に付与されている破滅に等しいダメージを与える。廃棄。+コスト2エナジー
+効果保留。敵に付与されている破滅に等しいダメージを与える。廃棄。
大鎌 大鎌 コスト2エナジー
効果13ダメージを与える。このカードのダメージが永続的に3増加する。廃棄。+コスト2エナジー
+効果13ダメージを与える。このカードのダメージが永続的に4増加する。廃棄。
絞り取り 絞り取り コスト3エナジー
効果オスティが25ダメージを与える。他のすべてのオスティのアタック1枚につき、追加で5ダメージを与える。+コスト3エナジー
+効果オスティが30ダメージを与える。他のすべてのオスティのアタック1枚につき、追加で6ダメージを与える。
バンシーの叫び バンシーの叫び コスト6エナジー
効果すべての敵に33ダメージを与える。この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、コストが2エナジー減少する。+コスト6エナジー
+効果すべての敵に39ダメージを与える。この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、コストが2エナジー減少する。
オブリビオン オブリビオン コスト0エナジー
効果このターン、カードをプレイするたび、敵に破滅3を付与する。+コスト0エナジー
+効果このターン、カードをプレイするたび、敵に破滅4を付与する。
運命共同体 運命共同体 コスト0エナジー
効果筋力2を失う。敵は筋力2を失う。廃棄。+コスト0エナジー
+効果筋力2を失う。敵は筋力3を失う。廃棄。
降霊術 降霊術 コスト0エナジー
効果エセリアル。山札のカード1枚をソウルに変化させる。+コスト0エナジー
+効果エセリアル。山札のカード1枚をソウル+に変化させる。
不死 不死 コスト0エナジー
効果7ブロックを得る。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果9ブロックを得る。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。
生贄 生贄 コスト1エナジー
効果保留。オスティが生存中の場合に死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。+コスト0エナジー
+効果保留。オスティが生存中の場合に死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。
変貌 変貌 コスト1エナジー
効果手札のカード1枚にリプレイを付与する。そのコストは1エナジー増加する。廃棄。+コスト1エナジー
+効果手札のカード1枚にリプレイを付与する。そのコストは1エナジー増加する。
亡霊の儀 亡霊の儀 コスト2エナジー
効果手札をすべて廃棄する。この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。+コスト1エナジー
+効果手札をすべて廃棄する。この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。
終末の日 終末の日 コスト3エナジー
効果すべての敵に破滅29を付与する。現在のHP以上の破滅が蓄積している敵を即死させる。+コスト3エナジー
+効果すべての敵に破滅37を付与する。現在のHP以上の破滅が蓄積している敵を即死させる。
蘇生 蘇生 コスト3エナジー
効果召喚20。廃棄。+コスト3エナジー
+効果召喚25。廃棄。
ニューロサージ ニューロサージ コスト0エナジー
効果3エナジーを得る。カードを2枚引く。ターン開始時、自身に破滅3を付与する。+コスト0エナジー
+効果4エナジーを得る。カードを2枚引く。ターン開始時、自身に破滅3を付与する。
灰の精霊 灰の精霊 コスト1エナジー
効果エセリアルをプレイするたび、4ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果エセリアルをプレイするたび、5ブロックを得る。
虚空の呼び声 虚空の呼び声 コスト1エナジー
効果ターン開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。それはエセリアルを得る。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。それはエセリアルを得る。
魂喰らい 魂喰らい コスト1エナジー
効果ソウルをプレイするたび、召喚1。+コスト1エナジー
+効果ソウルをプレイするたび、召喚2。
ネクロマスタリー ネクロマスタリー コスト2エナジー
効果召喚5。オスティがHPを失うたび、すべての敵が同じ値のHPを失う。+コスト2エナジー
+効果召喚8。オスティがHPを失うたび、すべての敵が同じ値のHPを失う。
監視モード 監視モード コスト2エナジー
効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。
死神化 死神化 コスト3エナジー
効果アタックでダメージを与えるたび、そのダメージに等しい破滅を付与する。+コスト3エナジー
+効果保留。アタックでダメージを与えるたび、そのダメージに等しい破滅を付与する。
領域 領域 コスト3エナジー
効果エセリアル。ターン開始時、1エナジーを得て追加でカードを1枚引く。+コスト2エナジー
+効果エセリアル。ターン開始時、1エナジーを得て追加でカードを1枚引く。
プロテクター プロテクター コスト1エナジー
効果オスティが10ダメージを与える。追加でオスティの最大HPに等しいダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果オスティが15ダメージを与える。追加でオスティの最大HPに等しいダメージを与える。
ストライク ストライク コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
ザップ ザップ コスト1エナジー
効果ライトニング1を生成する。+コスト0エナジー
+効果ライトニングを1生成する。
デュアルキャスト デュアルキャスト コスト1エナジー
効果右端のオーブを2回解放する。+コスト0エナジー
+効果右端のオーブを2回解放する。
防御 防御 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。
ビームセル ビームセル コスト0エナジー
効果3ダメージを与える。弱体1を付与する。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。弱体2を付与する。
爪 コスト0エナジー
効果3ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが2増加する。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが3増加する。
目潰し 目潰し コスト0エナジー
効果3ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力1を付与する。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力2を付与する。
コンパイル・ドライバ コンパイル・ドライバ コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。
ビーム一掃 ビーム一掃 コスト1エナジー
効果すべての敵に6ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に9ダメージを与える。カードを1枚引く。
フォーカスストライク フォーカスストライク コスト1エナジー
効果9ダメージを与える。このターン、集中力1を得る。+コスト1エナジー
+効果11ダメージを与える。このターン、集中力2を得る。
ヘドロ投げ ヘドロ投げ コスト1エナジー
効果4ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。+コスト1エナジー
+効果5ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。
ボールライトニング ボールライトニング コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。ライトニング1を生成する。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。ライトニング1を生成する。
モメンタムストライク モメンタムストライク コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。+コスト1エナジー
+効果13ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。
寒波 寒波 コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。フロスト1を生成する。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。フロスト1を生成する。
集中砲火 集中砲火 コスト1エナジー
効果生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果生成されたオーブ1つにつき、7ダメージを与える。
大騒ぎ 大騒ぎ コスト2エナジー
効果5ダメージを2回与える。山札からランダムなアタックを1枚プレイする。+コスト2エナジー
+効果7ダメージを2回与える。山札からランダムなアタックを1枚プレイする。
ホットフィックス ホットフィックス コスト0エナジー
効果このターン、集中力2を得る。+コスト0エナジー
+効果このターン、集中力3を得る。
加速 加速 コスト0エナジー
効果2エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果3エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。
緊急回避 緊急回避 コスト0エナジー
効果6ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果9ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。
バッテリー充電 バッテリー充電 コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。次のターン、1エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果10ブロックを得る。次のターン、1エナジーを得る。
ホログラム ホログラム コスト1エナジー
効果3ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー
+効果5ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。
跳躍 跳躍 コスト1エナジー
効果9ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果12ブロックを得る。
避雷針 避雷針 コスト1エナジー
効果4ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)
冷静沈着 冷静沈着 コスト1エナジー
効果フロスト1を生成する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果フロスト1を生成する。カードを2枚引く。
FTL FTL コスト0エナジー
効果5ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。+コスト0エナジー
+効果6ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが4枚未満の場合、カードを1枚引く。
テスラコイル テスラコイル コスト0エナジー
効果3ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。+コスト0エナジー
+効果6ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。
スクレイプ スクレイプ コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。カードを4枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。カードを5枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。
シンセシス シンセシス コスト2エナジー
効果12ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。
ヌル ヌル コスト2エナジー
効果10ダメージを与える。脱力2を付与する。ダーク1を生成する。+コスト2エナジー
+効果13ダメージを与える。脱力3を付与する。ダーク1を生成する。
ロケットパンチ ロケットパンチ コスト2エナジー
効果13ダメージを与える。カードを1枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。+コスト2エナジー
+効果14ダメージを与える。カードを2枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。
屈折 屈折 コスト3エナジー
効果9ダメージを2回与える。グラス2を生成する。+コスト3エナジー
+効果12ダメージを2回与える。グラス2を生成する。
切断 切断 コスト3エナジー
効果24ダメージを与える。これで敵を倒した時、3エナジーを得る。+コスト3エナジー
+効果32ダメージを与える。これで敵を倒した時、3エナジーを得る。
オーバークロック オーバークロック コスト0エナジー
効果カードを2枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果カードを3枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。
テンペスト テンペスト コストXエナジー
効果ライトニングXを生成する。+コストXエナジー
+効果ライトニングX+1を生成する。
寒気 寒気 コスト0エナジー
効果敵1体につきフロスト1を生成する。廃棄。+コスト0エナジー
+効果敵1体につきフロスト1を生成する。
起動シーケンス 起動シーケンス コスト0エナジー
効果天賦。10ブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果天賦。13ブロックを得る。廃棄。
ガラス細工 ガラス細工 コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。グラス1を生成する。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。グラス1を生成する。
スキム スキム コスト1エナジー
効果カードを3枚引く。+コスト1エナジー
+効果カードを4枚引く。
ダブルエナジー ダブルエナジー コスト1エナジー
効果エナジーを2倍にする。廃棄。+コスト0エナジー
+効果エナジーを2倍にする。廃棄。
ホワイトノイズ ホワイトノイズ コスト1エナジー
効果ランダムなパワーを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。+コスト0エナジー
+効果ランダムなパワーを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。
圧縮 圧縮 コスト1エナジー
効果6ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料+に変化させる。
暗黒 暗黒 コスト1エナジー
効果ダーク1を生成する。すべてのダークオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー
+効果ダーク1を生成する。すべてのダークオーブの自動効果を2回発動する。
強行突破 強行突破 コスト1エナジー
効果13ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。+コスト1エナジー
+効果17ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。
混沌 混沌 コスト1エナジー
効果ランダムなオーブを1個生成する。+コスト1エナジー
+効果ランダムなオーブを2個生成する。
同期 同期 コスト1エナジー
効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。廃棄。+コスト1エナジー
+効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。
廃品回収 廃品回収 コスト1エナジー
効果カードを1枚廃棄する。次のターン、2エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果カードを1枚廃棄する。次のターン、3エナジーを得る。
シャドウシールド シャドウシールド コスト2エナジー
効果11ブロックを得る。ダーク1を生成する。+コスト2エナジー
+効果15ブロックを得る。ダーク1を生成する。
氷河 氷河 コスト2エナジー
効果6ブロックを得る。フロスト2を生成する。+コスト2エナジー
+効果9ブロックを得る。フロスト2を生成する。
融合 融合 コスト2エナジー
効果プラズマ1を生成する。+コスト1エナジー
+効果プラズマ1を生成する。
コンデンサ コンデンサ コスト1エナジー
効果オーブスロットを2得る。+コスト1エナジー
+効果オーブスロットを3得る。
サブルーティン サブルーティン コスト1エナジー
効果パワーをプレイするたび、1エナジーを得る。+コスト0エナジー
+効果パワーをプレイするたび、1エナジーを得る。
サンダー サンダー コスト1エナジー
効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に8ダメージを与える。
ストーム ストーム コスト1エナジー
効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。+コスト1エナジー
+効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。
ヘイルストーム ヘイルストーム コスト1エナジー
効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に8ダメージを与える。
ループ ループ コスト1エナジー
効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を2回発動する。
煙突 煙突 コスト1エナジー
効果状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果状態異常を作成するたび、すべての敵に7ダメージを与える。
反復 反復 コスト1エナジー
効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。+コスト1エナジー
+効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを3枚引く。
肉体改造 肉体改造 コスト2エナジー
効果オーブスロットを1個失う。筋力2を得る。敏捷2を得る。+コスト2エナジー
+効果オーブスロットを1個失う。筋力3を得る。敏捷3を得る。
野生 野生 コスト2エナジー
効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。+コスト1エナジー
+効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。
螺旋ドリル 螺旋ドリル コスト0エナジー
効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、5ダメージを与える。
粉砕 粉砕 コスト1エナジー
効果すべての敵に11ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に15ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。
アダプティブストライク アダプティブストライク コスト2エナジー
効果18ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト2エナジー
+効果23ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。
オール・フォー・ワン オール・フォー・ワン コスト2エナジー
効果10ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。+コスト2エナジー
+効果14ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。
ハイパービーム ハイパービーム コスト2エナジー
効果すべての敵に26ダメージを与える。集中力3を失う。+コスト2エナジー
+効果すべての敵に34ダメージを与える。集中力3を失う。
対空砲 対空砲 コスト2エナジー
効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に11ダメージを与える。
アイスランス アイスランス コスト3エナジー
効果19ダメージを与える。フロスト3を生成する。+コスト3エナジー
+効果24ダメージを与える。フロスト3を生成する。
メテオストライク メテオストライク コスト5エナジー
効果24ダメージを与える。プラズマ3を生成する。+コスト5エナジー
+効果30ダメージを与える。プラズマ3を生成する。
マルチキャスト マルチキャスト コストXエナジー
効果右端のオーブをX回解放する。+コストXエナジー
+効果右端のオーブをX+1回解放する。
改造 改造 コスト0エナジー
効果オーブスロットを1個得る。カードを1枚引く。このカードのコストが1増加する。+コスト0エナジー
+効果オーブスロットを1個得る。カードを2枚引く。このカードのコストが1増加する。
再起動 再起動 コスト0エナジー
効果すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。カードを4枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。カードを6枚引く。廃棄。
超臨界 超臨界 コスト0エナジー
効果4エナジーを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果6エナジーを得る。廃棄。
遺伝的アルゴリズム 遺伝的アルゴリズム コスト1エナジー
効果1ブロックを得る。このカードのブロック値が永続的に3増加する。廃棄。+コスト1エナジー
+効果1ブロックを得る。このカードのブロック値が永続的に4増加する。廃棄。
信号増幅 信号増幅 コスト1エナジー
効果次にプレイするパワーは2回プレイされる。廃棄。+コスト0エナジー
+効果次にプレイするパワーは2回プレイされる。廃棄。
レインボー レインボー コスト2エナジー
効果ライトニング1を生成する。フロスト1を生成する。ダーク1を生成する。廃棄。+コスト2エナジー
+効果ライトニング1を生成する。フロスト1を生成する。ダーク1を生成する。
電圧上昇 電圧上昇 コスト2エナジー
効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。廃棄。+コスト2エナジー
+効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。
スピナー スピナー コスト1エナジー
効果ターン開始時、グラス1を生成する。+コスト1エナジー
+効果グラス1を生成する。ターン開始時、グラス1を生成する。
デフラグ デフラグ コスト1エナジー
効果集中力1を得る。+コスト1エナジー
+効果集中力2を得る。
機械学習 機械学習 コスト1エナジー
効果ターン開始時、追加でカードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、追加でカードを1枚引く。
災い転じて 災い転じて コスト1エナジー
効果状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。+コスト1エナジー
+効果天賦。状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。
冷却剤 冷却剤 コスト1エナジー
効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき2ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき3ブロックを得る。
バッファー バッファー コスト2エナジー
効果次にHPを失う時、それを1回無効化する。+コスト2エナジー
+効果次にHPを失う時、それを2回無効化する。
貪る影 貪る影 コスト2エナジー
効果ダーク2を生成する。ターン終了時、左端のオーブを解放する。+コスト2エナジー
+効果ダーク3を生成する。ターン終了時、左端のオーブを解放する。
クリエイティブAI クリエイティブAI コスト3エナジー
効果ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。+コスト2エナジー
+効果ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。
反響化 反響化 コスト3エナジー
効果エセリアル。毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。+コスト3エナジー
+効果毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。
認知偏向 認知偏向 コスト1エナジー
効果集中力4を得る。ターン開始時、集中力1を失う。+コスト1エナジー
+効果集中力5を得る。ターン開始時、集中力1を失う。
引き裂き 引き裂き コスト1エナジー
効果5ダメージを2回与える。この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが1増加する。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを2回与える。この戦闘中、すべての引き裂きのダメージが2増加する。
追跡 追跡 コスト2エナジー
効果脱力を付与された敵は、アタックから受けるダメージが2倍になる。+コスト1エナジー
+効果脱力を付与された敵は、アタックから受けるダメージが2倍になる。
動揺 動揺 コスト1エナジー
効果ランダムなスキルを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。+コスト0エナジー
+効果ランダムなスキルを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。廃棄。
スタック スタック コスト1エナジー
効果捨て札の枚数に等しいブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果捨て札の枚数+3に等しいブロックを得る。
死霊化 死霊化 コスト3エナジー
効果霊体2を得る。ターン開始時、敏捷1を失う。+コスト3エナジー
+効果霊体3を得る。ターン開始時、敏捷1を失う。
封印されし玉座 封印されし玉座 コスト1エナジー、3スター
効果カードをプレイするたび、1スターを得る。+コスト1エナジー、3スター
+効果天賦。カードをプレイするたび、1スターを得る。
一斉射撃 一斉射撃 コストXエナジー
効果ランダムな敵1体に10ダメージをX回与える。+コストXエナジー
+効果ランダムな敵1体に14ダメージをX回与える。
一閃 一閃 コスト0エナジー
効果5ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト0エナジー
+効果8ダメージを与える。カードを1枚引く。
劇的な入場 劇的な入場 コスト0エナジー
効果天賦。全ての敵に11ダメージを与える。廃棄。+コスト0エナジー
+効果天賦。全ての敵に15ダメージを与える。廃棄。
四方斬り 四方斬り コスト0エナジー
効果8ダメージを与える。与えたダメージと同じダメージを、他のすべての敵に与える。+コスト0エナジー
+効果11ダメージを与える。与えたダメージと同じダメージを、他のすべての敵に与える。
シーカーストライク シーカーストライク コスト1エナジー
効果6ダメージを与える。山札から3枚のカードを見て1枚選び、手札に加える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。山札から3枚のカードを見て1枚選び、手札に加える。
マインドブラスト マインドブラスト コスト1エナジー
効果天賦。山札の枚数に等しいダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果天賦。山札の枚数に等しいダメージを与える。
究極のストライク 究極のストライク コスト1エナジー
効果14ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果20ダメージを与える。
共鳴の手斧 共鳴の手斧 コスト1エナジー
効果11ダメージを与える。次のターン開始時、これを手札に戻す。+コスト1エナジー
+効果14ダメージを与える。次のターン開始時、これを手札に戻す。
拳闘 拳闘 コスト1エナジー
効果7ダメージを与える。与えたダメージに等しいブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。与えたダメージに等しいブロックを得る。
闇の足枷 闇の足枷 コスト0エナジー
効果このターン、敵は筋力9を失う。廃棄。+コスト0エナジー
+効果このターン、敵は筋力15を失う。廃棄。
延長 延長 コスト0エナジー
効果次のターン、現在のブロック値に等しいブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果次のターン、現在のブロック値に等しいブロックを得る。
何でも屋 何でも屋 コスト0エナジー
効果ランダムな無色カードを1枚手札に加える。廃棄。+コスト0エナジー
+効果ランダムな無色カードを2枚手札に加える。廃棄。
苛立ち 苛立ち コスト0エナジー
効果保留。手札が0枚の場合、カードを2枚引き、2エナジーを得る。+コスト0エナジー
+効果保留。手札が0枚の場合、カードを3枚引き、3エナジーを得る。
技巧 技巧 コスト0エナジー
効果4ブロックを得る。カードを1枚引く。+コスト0エナジー
+効果7ブロックを得る。カードを1枚引く。
焦燥 焦燥 コスト0エナジー
効果手札にアタックがない場合、カードを2枚引く。+コスト0エナジー
+効果手札にアタックがない場合、カードを3枚引く。
生産 生産 コスト0エナジー
効果2エナジーを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果2エナジーを得る。
先読み 先読み コスト0エナジー
効果カードを2枚引く。手札からカードを1枚、山札の一番上に置く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果カードを2枚引く。手札からカードを1枚、山札の一番上に置く。
非常ボタン 非常ボタン コスト0エナジー
効果30ブロックを得る。2ターンの間、カードからブロックを得ることができない。廃棄。+コスト0エナジー
+効果40ブロックを得る。2ターンの間、カードからブロックを得ることができない。廃棄。
祓い清め 祓い清め コスト0エナジー
効果保留。手札のカードを3枚まで廃棄する。廃棄。+コスト0エナジー
+効果保留。手札のカードを5枚まで廃棄する。廃棄。
スプラッシュ スプラッシュ コスト1エナジー
効果他のキャラクターのランダムなアタックを3枚見て1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。+コスト1エナジー
+効果他のキャラクターのランダムなアップグレード済みのアタックを3枚見て1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。
究極の防御 究極の防御 コスト1エナジー
効果11ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果15ブロックを得る。
発見 発見 コスト1エナジー
効果3枚のランダムなカードから1枚を選び、手札に加える。このターン、そのコストは0エナジー。廃棄。+コスト1エナジー
+効果3枚のランダムなカードから1枚を選び、手札に加える。このターン、そのコストは0エナジー。
均衡 均衡 コスト2エナジー
効果13ブロックを得る。このターン、手札を全て保留する。+コスト2エナジー
+効果16ブロックを得る。このターン、手札を全て保留する。
衝撃波 衝撃波 コスト2エナジー
効果すべての敵に脱力3と弱体3を付与する。廃棄。+コスト2エナジー
+効果すべての敵に脱力5と弱体5を付与する。廃棄。
天変地異 天変地異 コスト2エナジー
効果山札にあるカードをランダムに2枚プレイする。+コスト2エナジー
+効果山札にあるカードをランダムに3枚プレイする。
爆弾 爆弾 コスト2エナジー
効果カウントが0になると、すべての敵に40ダメージを与える。(爆発まであと3ターン)+コスト2エナジー
+効果カウントが0になると、すべての敵に50ダメージを与える。(爆発まであと3ターン)
威風堂々 威風堂々 コスト0エナジー
効果1ターンの間にカードを5枚プレイするたび、すべての敵に10ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果1ターンの間にカードを5枚プレイするたび、すべての敵に14ダメージを与える。
ウォームアップ ウォームアップ コスト1エナジー
効果ターン開始時、活力4を得る。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、活力6を得る。
オートメーション オートメーション コスト1エナジー
効果カードを10枚引くたび、1エナジーを得る。+コスト0エナジー
+効果カードを10枚引くたび、1エナジーを得る。
計略 計略 コスト1エナジー
効果山札をシャッフルするたび、そこからカードを1枚選び、手札に加える。+コスト0エナジー
+効果山札をシャッフルするたび、そこからカードを1枚選び、手札に加える。
締め直し 締め直し コスト1エナジー
効果防御カードから追加で5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果防御カードから追加で7ブロックを得る。
武勇 武勇 コスト1エナジー
効果筋力1を得る。敏捷1を得る。+コスト1エナジー
+効果筋力2を得る。敏捷2を得る。
ボーラ ボーラ コスト0エナジー
効果3ダメージを与える。次のターン開始時、これを手札に戻す。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。次のターン開始時、これを手札に戻す。
一斉射撃 一斉射撃 コスト1エナジー
効果12ダメージを与える。このターン、手札をすべて保留する。+コスト1エナジー
+効果16ダメージを与える。このターン、手札をすべて保留する。
金の斧 金の斧 コスト1エナジー
効果この戦闘中にプレイしたカードの枚数に等しいダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果保留。この戦闘中にプレイしたカードの枚数に等しいダメージを与える。
強欲の手 強欲の手 コスト2エナジー
効果20ダメージを与える。リーサル時、20ゴールドを獲得する。+コスト2エナジー
+効果25ダメージを与える。リーサル時、25ゴールドを獲得する。
裂傷 裂傷 コスト2エナジー
効果15ダメージを与える。敵に付与しているデバフ1種類につき、追加で5ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。敵に付与しているデバフ1種類につき、追加で8ダメージを与える。
ジャックポット ジャックポット コスト3エナジー
効果25ダメージを与える。ランダムなコスト0エナジーのカードを3枚手札に加える。+コスト3エナジー
+効果30ダメージを与える。ランダムなアップグレード済みのコスト0エナジーのカードを3枚手札に加える。
シークレットウェポン シークレットウェポン コスト0エナジー
効果山札からアタック1枚を手札に加える。廃棄。+コスト0エナジー
+効果山札からアタック1枚を手札に加える。
シークレットテクニック シークレットテクニック コスト0エナジー
効果山札からスキル1枚を手札に加える。廃棄。+コスト0エナジー
+効果山札からスキル1枚を手札に加える。
戦略家 戦略家 コスト0エナジー
効果カードを3枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果カードを4枚引く。廃棄。
背水の陣 背水の陣 コスト0エナジー
効果50ブロックを得る。この戦闘中、ブロックできずに攻撃を受けた場合、即死する。+コスト0エナジー
+効果75ブロックを得る。この戦闘中、ブロックできずに攻撃を受けた場合、即死する。
走り書き 走り書き コスト1エナジー
効果手札がいっぱいになるまでカードを引く。廃棄。+コスト1エナジー
+効果保留。手札がいっぱいになるまでカードを引く。廃棄。
錬金術 錬金術 コスト1エナジー
効果ランダムなポーションを1つ入手する。廃棄。+コスト0エナジー
+効果ランダムなポーションを1つ入手する。廃棄。
ビートダウン ビートダウン コスト3エナジー
効果捨て札からランダムなアタックを3枚プレイする。+コスト3エナジー
+効果捨て札からランダムなアタックを4枚プレイする。
エントロピー エントロピー コスト1エナジー
効果ターン開始時、手札のカードを1枚変化させる。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、手札のカードを1枚変化させる。
郷愁 郷愁 コスト1エナジー
効果毎ターン、最初にプレイするアタックまたはスキルは、山札の一番上に置かれる。+コスト0エナジー
+効果毎ターン、最初にプレイするアタックまたはスキルは、山札の一番上に置かれる。
騒乱 騒乱 コスト2エナジー
効果ターン開始時、山札の一番上にあるカードをプレイする。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、山札の一番上にあるカードをプレイする。
大岩転がし 大岩転がし コスト3エナジー
効果ターン開始時、すべての敵に5ダメージを与え、このダメージを5増加させる。+コスト3エナジー
+効果ターン開始時、すべての敵に10ダメージを与え、このダメージを5増加させる。
未だ倒れず 未だ倒れず コスト2エナジー
効果HPを10回復する。廃棄。+コスト2エナジー
+効果HPを13回復する。廃棄。

カードの入手方法

カードの入手方法まとめ
戦闘終了時に入手できる
イベントで入手できる
ショップで購入できる

戦闘終了時に入手できる

スレスパ2_戦闘終了時に入手できる

カードは、モンスターやエリート、ボスなどの戦闘終了時に入手できる。カードを入手してデッキを強化したい場合は、戦闘マスの多いルートへ進もう。

入手せずスキップも可能

スレスパ2_入手せずスキップも可能

戦闘終了時に入手するカードは、入手せずにスキップも可能。弱いカードをデッキに加えると、手札に強いカードが来る確率が下がるため、弱いカードしか選択できない場合はスキップするのも1つの手だ。

イベントで入手できる

スレスパ2_イベントで入手できる

カードは、ランダムイベントやエンシェントのイベントなどでも入手できる。デメリットが発生する選択肢で入手できる場合もあるため、現在の体力やデッキ構築状況に応じて入手するかどうかを決めよう。

イベント用カードも存在

スレスパ2_デメリット

イベントで入手できるカードには、デッキに入るが戦闘には使えないカードも存在する。一時的なデメリットを持つが、クリアすればより強力なカードやアイテムが手に入る場合もあるため、遭遇した際はよく考えて入手しよう。

ショップで購入できる

スレスパ2_ショップで購入できる

カードは、ショップでお金を使うと購入できる。品揃えは毎回ランダムなため、これから目指したい構築や現デッキのシナジーがあるカードがあれば購入しておこう。

カードの解放方法

年代記で解放する

年代記で解放する

カードは、キャラごとの年代記で解放できる。カード以外にもレリックやポーションなど様々な要素を解放解放なので、どんどんプレイして年代記を解放しよう。

年代記の断章の解放条件一覧

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