【スレスパ2】ブロック軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のアイアンクラッドのビルド「ブロック軸」を解説。Slay the Spire 2 のブロック軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
ブロック軸とは
ブロックを火力に変換するビルド
ブロック軸は、獲得したブロックを火力に変換して戦うビルドだ。毎ターン安定してブロックを積みやすく生存力が高めで、長期戦も比較的可能。ただし、ブロックを火力に変換する手段が必要で、火力を出せなければジリ貧になる欠点も持つ。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
構築するカードと層ごとの入手優先度
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。7ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。+コスト0エナジー +効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果8ブロックを得る。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。カードを1枚引く。 |
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コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードを1枚アップグレードする。+コスト1エナジー +効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードをすべてアップグレードする。 |
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コスト2エナジー 効果HPを2失う。16ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果HPを2失う。20ブロックを得る。 |
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コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、7ダメージを与える。 |
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コスト0エナジー 効果このターン、アタックをプレイするたび、3ブロックを得る。+コスト0エナジー +効果このターン、アタックをプレイするたび、5ブロックを得る。 |
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コスト1エナジー 効果8ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに8ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに11ブロックを得る。 |
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コスト2エナジー 効果12ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に4ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果16ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に6ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果プレート4を得る。+コスト1エナジー +効果プレート6を得る。 |
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コスト1エナジー 効果カードが廃棄されるたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果カードが廃棄されるたび、4ブロックを得る。 |
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コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。+コスト1エナジー +効果8ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。 |
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コスト2エナジー 効果30ブロックを得る。廃棄。+コスト2エナジー +効果40ブロックを得る。廃棄。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、HPを1失い、8ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、HPを1失い、10ブロックを得る。 |
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コスト2エナジー 効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に7ダメージを与える。 |
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コスト2エナジー 効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。+コスト1エナジー +効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。 |
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コスト3エナジー 効果ターン開始時にブロックを失わない。+コスト2エナジー +効果ターン開始時にブロックを失わない。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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アイアンウェーブダメージを与えつつブロックを積める一石二鳥カード。アイアンウェーブを取れたらストライクの削除を進めていきたい。 |
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ボディスラムバリケード入手後は高い打点を簡単に出せるが、無い場合は工夫が必要。強化すると0エナジーになり、使い勝手が大きく向上。 |
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受け流しブロックを得つつドローできる。防御などよりもブロック数が多く、見つけたら優先的に確保したい。 |
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武装手札のカードを強化可能で、強化後は手札全カードを強化できる。次に切るカードの数値強化やコストダウンに活用可能。 |
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激怒攻撃と防御を両立できる。0コストのため、手札に来たら最初に使おう。 |
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グラップルブロックを得ると敵にダメージを与えられる。序盤でダメージを与える手段を確保したい時に。 |
第1層攻略中は、ブロックを積めるカードとブロックを火力に変換できるカードを集めよう。激怒やグラップルを入手できれば攻撃と防御を両立できるため、見かけ次第優先的に取るのがおすすめ。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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炎の障壁連続攻撃してくる敵や複数の敵へ特に有効。強化するとブロック数とダメージが増加。 |
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バリケードブロック軸で見かけたら絶対に欲しいカード。ブロックがターン開始時に消えなくなり、安定性やボディスラムのダメージを大きく上げられる。 |
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ジャガーノートブロック獲得を火力に変換できる。「激怒」を併用すれば攻撃を複数回飛ばせる。 |
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深紅の衣毎ターン自動的にブロックを得られる。自傷トリガーがあるとより強力。 |
2層以降では、いくらブロックを積めても火力に変えられなければジリ貧になるため、火力への変換手段を増やしていこう。逆に火力変換手段が多い場合は、ブロックをより安定して積む手段を増やすのがおすすめ。
ブロック軸と相性の良いレリック
イカリ
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、ブロック10を得る
ゴルゲット
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、プレート4を得る
すべすべ石
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、敏捷1を得る
永久凍土
カテゴリ
コモン
効果
各戦闘で初めてパワーをプレイした時、6ブロックを得る
青銅のウロコ
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、トゲ3を得る
ヴァンプレイス
カテゴリ
アンコモン
効果
各戦闘で初めてカードからブロックを得た時、その値が2倍になる
キラめく口紅
カテゴリ
アンコモン
効果
3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る
パリィシールド
カテゴリ
アンコモン
効果
10以上のブロックを得た状態でターンを終了した場合、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
ホーンクリート
カテゴリ
アンコモン
効果
2ターン目の開始時、14ブロックを得る
音叉
カテゴリ
アンコモン
効果
スキルを10回プレイするたび、7ブロックを得る
波紋の鉢
カテゴリ
アンコモン
効果
自身のターン中にアタックをプレイしなかった場合、4ブロックを得る
自己形成粘土
カテゴリ
アンコモン
効果
戦闘中にHPを失うたび、次のターン、3ブロックを得る
マントの留め具
カテゴリ
レア
効果
ターン終了時、手札のカード1枚につき、1ブロックを得る
威圧の兜
カテゴリ
レア
効果
コストがエナジー2以上のカードをプレイするたび、4ブロックを得る
船長の舵輪
カテゴリ
レア
効果
3ターン目の開始時、18ブロックを得る
そろばん
カテゴリ
ショップ
効果
山札をシャッフルするたび、6ブロックを得る
ベルトの留め具
カテゴリ
ショップ
効果
ポーションを持っていない間、追加で敏捷2を得る
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