【スレスパ2】自傷軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のアイアンクラッドのビルド「自傷軸」を解説。Slay the Spire 2 の自傷軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
自傷軸とは
自傷効果を持つカードで素早く倒すビルド
自傷軸は、自傷を持つカードのビルドだ。アイアンクラッドは初期レリックで戦闘後に回復できるため、ある程度の自傷を必要経費と割り切ってガンガン攻めよう。デメリットを持つ分カードパワーは高く、自身のHP管理ができれば他ビルドより攻略しやすい特徴を持つ。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
構築するカードと層ごとの入手優先度
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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コスト1エナジー 効果HPを1失う。すべての敵に9ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果HPを1失う。すべての敵に13ダメージを与える。 |
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コスト0エナジー 効果HPを3失う。エナジー2を得る+コスト0エナジー +効果HPを3失う。エナジー3を得る |
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コスト2エナジー 効果HPを2失う。16ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果HPを2失う。20ブロックを得る。 |
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コスト1エナジー 効果HP2を失う。15ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果HP2を失う。20ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に9ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果自身のターンにHPを失うたび、筋力1を得る。+コスト1エナジー +効果自身のターンにHPを失うたび、筋力2を得る。 |
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コスト0エナジー 効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを3枚引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを5枚引く。廃棄。 |
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コスト0エナジー 効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力1を得る。+コスト0エナジー +効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力2を得る。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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強行突破(血路を開く)1エナジー1HPで全体攻撃ができるアタック。コスパが非常によく、1層の複数敵の攻略に活躍する。 |
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瀉血3HPで2エナジーを得る。瀉血を切る場合は、ドローカードと組み合わせるのがおすすめ。 |
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血の壁ほかのスキルを使用した場合の被ダメージと計算し、少なそうなら血の壁を使おう。 |
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インフェルノ自傷は加速するが敵の殲滅速度も上げられる。瀉血や血の壁で攻撃に転じるのも可能。 |
第1層攻略中は、「血路を開く」「インフェルノ」を優先的に取るのがおすすめ。複数体の敵に対して火力が高く、敵から被弾するより自身のHPを先に削って敵の攻撃機会を潰そう。血路を開くは他ビルドでも使えるが、インフェルノ取得後は自傷軸メインにするのが良い。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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八つ裂き焼印と合わせると強力。自傷回数は戦闘内でカウントされているため、フィニッシャーとして使うのがおすすめ。 |
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供物6HPを失うが多くのリソースを得られる。常用するのは重いため、いざという場面で使おう。 |
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焼印1HPで筋力増強とドローができる。使い勝手が良いため、自傷軸以外でもおすすめ。 |
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深紅の衣インフェルノと合わせると全体攻撃を2回飛ばせるようになる。長期戦には向かないため、必ず自傷を火力に変換しよう。 |
2層以降では、敵のHP上昇に合わせてこちらの火力も上げる意識をしよう。コンセプト上長期戦には向かないため、道中の敵を素早く倒して被弾を抑え、ボス戦では安定した戦闘を繰り広げる必要がある。道中は火力を意識し、ボス戦では敵の攻撃を凌ぐ手段を用意しよう。
自傷軸と相性の良いレリック
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