【スレスパ2】エセリアル軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のネクロバインダーのビルド「エセリアル軸」を解説。Slay the Spire 2 のエセリアル軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
エセリアル軸とは
エセリアルを持つカード中心のビルド
エセリアル軸は、カードパワーが高いが「エセリアル」を持つカードを集めたビルド。エセリアルは使わないと廃棄されるデメリットを持つが、使わなくなったカードを戦闘中に廃棄可能という見方もできる。難易度は高めで、後半はシナジーを意識しないと火力が不足しがち。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
関連するカードと層ごとの入手優先度
関連カード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
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コスト1エナジー 効果エセリアル。7ダメージを与える。弱体1を付与する。+コスト1エナジー +効果エセリアル。8ダメージを与える。弱体2を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。手札のカード1枚がエセリアルを得る。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。手札のカード1枚がエセリアルを得る。 |
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コスト1エナジー 効果エセリアル。13ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果エセリアル。17ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果エセリアル。6ブロックを得る。脱力1を付与する。+コスト1エナジー +効果エセリアル。7ブロックを得る。脱力2を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果10ダメージを与える。次にプレイするエセリアルのコストは0エナジー。+コスト1エナジー +効果13ダメージを与える。次にプレイするエセリアルのコストは0エナジー。 |
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コスト1エナジー 効果この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、7ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果エセリアル。カードを3枚引く。+コスト1エナジー +効果エセリアル。カードを4枚引く。 |
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コスト1エナジー 効果エセリアル。このターン、敵は筋力8を失う。+コスト1エナジー +効果エセリアル。このターン、敵は筋力11を失う。 |
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コスト1エナジー 効果エセリアル。毎ターン、最初のアタックは追加で50%のダメージを与える。+コスト1エナジー +効果エセリアル。毎ターン、最初のアタックは追加で75%のダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果エセリアルを引くたび、カードを1枚引く。+コスト0エナジー +効果エセリアルを引くたび、カードを1枚引く。 |
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コスト6エナジー 効果すべての敵に33ダメージを与える。この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、コストが2エナジー減少する。+コスト6エナジー +効果すべての敵に39ダメージを与える。この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、コストが2エナジー減少する。 |
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コスト0エナジー 効果エセリアル。山札のカード1枚をソウルに変化させる。+コスト0エナジー +効果エセリアル。山札のカード1枚をソウル+に変化させる。 |
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コスト1エナジー 効果エセリアルをプレイするたび、4ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果エセリアルをプレイするたび、5ブロックを得る。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。それはエセリアルを得る。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。それはエセリアルを得る。 |
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コスト2エナジー 効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。 |
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コスト3エナジー 効果エセリアル。ターン開始時、1エナジーを得て追加でカードを1枚引く。+コスト2エナジー +効果エセリアル。ターン開始時、1エナジーを得て追加でカードを1枚引く。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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畏怖畏怖→ストライク2枚で25点を出せる。序盤だけでなく、終盤でも火力を伸ばしたい時に便利。 |
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彫刻のストライク使用後、手札の任意のカードにエセリアルを付与する。序盤は実質的な廃棄、後半はシナジーを得るために活用可能。 |
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冒涜単純に火力が高い。後半で不要の場合は敢えて使わず廃棄しよう。 |
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ベールピアサー彫刻のストライクでコストが重いカードにエセリアルを付与し、ベールピアサーで踏み倒す、などの運用ができる。1エナジー踏み倒しでも十分有用。 |
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虚脱の魔手敵の筋力を大きく下げられる。連続攻撃に使って実質無効化するのが強力。なお、対象は1体のみ。 |
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地底からの引き寄せ戦闘中に使用したエセリアル分火力が上がる。エセリアル軸のメインダメージ源のため、見つけ次第確保しよう。 |
1層攻略時点ではエセリアルを持つ、コスト以上のパフォーマンスを持つカードを集めよう。デメリットを持つ分カードパワーは高めで、序盤の敵を速やかに倒すのに向いている。終盤で不要でも廃棄可能なため、序盤はとりあえず集める意識をしておこう。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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殺意毎ターン割合でダメージを大きく伸ばせる。地底からの引き寄せやバンシーの叫びと合わせるのがおすすめ。 |
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バンシーの叫びエセリアル3枚使用後は0コストで使える強力なアタック。有無で道中の安定性が大きく変わる。 |
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灰の精霊エセリアルプレイと同時にブロックを積めるようになる。安定性を上げるためにほぼ必須。 |
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監視モード索敵の眼差し:エセリアル0エナジーランダム10ダメージ廃棄。 単純に火力を伸ばせるほか、エセリアルシナジーも発動できる。監視モードを強化すると1エナジーで使用可能。 |
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領域不本意な廃棄を防ぐべく、エナジー増加手段は確保しておきたい。強化すると2エナジーで使用可能。 |
2層以降では、エセリアルシナジーを持つカードを確保し、火力と安定性を上げよう。エナジー不足でカードが使えない事故が発生しないように、借り物の時間やフレンドシップなどでエナジー獲得手段を確保するのも重要だ。
エセリアル軸と相性の良いレリック
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