【スレスパ2】ナイフ軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のサイレントのビルド「ナイフ軸」を解説。Slay the Spire 2 のナイフ軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
ナイフ軸とは
ナイフを生成して大量に投擲するビルド
ナイフ軸は、0エナジーのナイフを大量に生成し、攻撃回数を活用して敵を倒すビルドだ。ナイフ自体の強化も可能で、筋力バフなども組み合わせると1ターン内で高火力を出せる。ただし、手数が多く単発火力が低いため、一部の敵への対処が難しい欠点は把握しておこう。
被弾時デバフや脱力付与が天敵
| エントマンサー | ラガヴーリン |
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ナイフが高頻度低火力の都合上、被弾時にめまいをねじ込むエリートの「エントマンサー」や、脱力デバフを付与してくるボスの「ラガヴーリン」と相性が悪い。エントマンサーは繁茂の地の後半寄りマスのエリート、ラガヴーリンは地下水路のボスとしてランダムで出現するため、マスを避けたりボスが判明した時点で別の軸を目指すのがおすすめ。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
構築するカードと層ごとの入手優先度
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
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コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果6ブロックを得る。ナイフを2枚手札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果ナイフを3枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー +効果ナイフを4枚手札に加える。廃棄。 |
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コスト1エナジー 効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、8ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを2失う。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを3失う。 |
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コスト0エナジー 効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。 |
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コスト2エナジー 効果ナイフを3枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。+コスト2エナジー +効果ナイフを4枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。 |
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コスト1エナジー 効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で9ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で12ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果ナイフが追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ナイフが追加で6ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力2を得る。+コスト1エナジー +効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力3を得る。 |
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コスト2エナジー 効果廃棄札にあるすべてのナイフをプレイする。+コスト2エナジー +効果廃棄札にあるすべてのナイフをアップグレードしてプレイする。 |
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コスト1エナジー 効果カードをプレイするたび、1ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果天賦。カードをプレイするたび、1ブロックを得る。 |
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コスト2エナジー 効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを4枚手札に加える。+コスト2エナジー +効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを5枚手札に加える。 |
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コスト3エナジー 効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に4ダメージを与える。+コスト3エナジー +効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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リーディングストライクストライクの上位互換。リーディングストライクを引いたらストライクの削除を進めていきたい。 |
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外套と短剣防御の上位互換。ブロック積みと攻撃を両方行える。 |
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剣の舞ナイフバフや筋力バフ後に使いたいカード。素の状態では12点だが、バフに応じて攻撃力を上げられる。 |
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精度上昇ナイフのダメージが初期の状態から2倍になる。早い段階で入手し、敵を速やかに倒して被害を抑えていきたい。 |
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暴露0エナジーでブロックやデバフ無効を剥ぎ取れ、弱体を付与できる。高火力を出せる状況で使いたい。 |
第1層時点では、ナイフを入手するカードを中心に集め、ナイフを強化するカードも入手できると攻略を進めやすくなる。序盤はナイフ生成カードを集め、今後のシナジーを発動できる基盤を作っていこう。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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ナイフの罠戦闘中に使ったナイフをすべてプレイしてダメージを与えるカード。ナイフの罠を手に入れたら、ナイフの入手手段を増やしていこう。 |
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残像0エナジーのナイフと相性が良く、投げた分ブロックを得られる。残像だけでブロックを賄うのは困難なため、飽くまで補強用。 |
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ナイフの雨対複数戦で有用。単体の場合は、エナジーが余った時のみに使う。 |
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大蛇化実質ナイフの火力を伸ばせる。強力だがエナジーが重いため、敵が攻撃が痛くないタイミングで使いたい。 |
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フィニッシャー文字通りフィニッシャーになるカード。ナイフは0エナジーのため、攻撃した回数が多いほど火力が上がる。 |
ナイフを得るだけだと火力の上昇に乏しいため、ナイフをどう活用するか、を目指してカードを集めるのが重要だ。プレイ時効果やナイフとシナジーを持つカードを入手し、最終的な火力を伸ばしていこう。
ナイフ軸と相性の良いレリック
ヴァジュラ
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、筋力1を得る
キラめく口紅
カテゴリ
アンコモン
効果
3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る
ペン先
カテゴリ
アンコモン
効果
アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる
鎖鎌
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
扇子
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る
冥銭
カテゴリ
アンコモン
効果
カードを5回廃棄するたび、カードを1枚引く
クナイ
カテゴリ
レア
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る
手裏剣
カテゴリ
レア
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る
カロンの遺灰
カテゴリ
レア
効果
カードを廃棄するたび、すべての敵に3ダメージを与える
螺旋のダーツ
カテゴリ
レア
効果
ナイフをプレイするたび、このターン、敏捷1を得る
勇気のスリング
カテゴリ
ショップ
効果
エリートとの戦闘開始時、筋力2を得る
忍者の巻物
カテゴリ
ショップ
効果
戦闘開始時、ナイフを3枚手札に加える
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