【スレスパ2】オスティ軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のネクロバインダーのビルド「オスティ軸」を解説。Slay the Spire 2 のオスティ軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
オスティ軸とは
オスティを育てて大ダメージを出すビルド
オスティ軸は、お供の「オスティ」のHPを増やし、攻撃兼耐久役として運用するビルドだ。オスティのHPや攻撃回数を参照してダメージが変動するカードが多く、オスティを倒されないように上手く運用するかがポイント。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
関連するカードと層ごとの入手優先度
関連カード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
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コスト1エナジー 効果オスティが6ダメージを与える。オスティの現在HPに等しい追加ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果オスティが9ダメージを与える。オスティの現在HPに等しい追加ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果召喚5。+コスト1エナジー +効果召喚7。 |
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コスト0エナジー 効果オスティが6ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果オスティが9ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果オスティが7ダメージを与える。手札のカード1枚を保留する。+コスト1エナジー +効果オスティが10ダメージを与える。手札のカード1枚を保留する。 |
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コスト2エナジー 効果オスティが12ダメージを与える。このターン、オスティがすでに攻撃している場合、このカードのコストは0エナジー。+コスト2エナジー +効果オスティが16ダメージを与える。このターン、オスティがすでに攻撃している場合、このカードのコストは0エナジー。 |
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コスト1エナジー 効果次のターン、召喚2を行い、2エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果次のターン、召喚3を行い、3エナジーを得る。 |
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コスト1エナジー 効果召喚6。廃棄。+コスト1エナジー +効果召喚9。廃棄。 |
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コスト2エナジー 効果召喚4。7ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果召喚5。9ブロックを得る。 |
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コスト0エナジー 効果オスティが3ダメージを与える。このターン、このカードを初めてプレイした場合、カードを1枚引く。+コスト0エナジー +効果オスティが6ダメージを与える。このターン、このカードを初めてプレイした場合、カードを1枚引く。 |
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コスト0エナジー 効果オスティが4ダメージを与える。コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、これを捨て札から手札に戻す。+コスト0エナジー +効果オスティが6ダメージを与える。コストが2エナジー以上のカードをプレイするたび、これを捨て札から手札に戻す。 |
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コスト1エナジー 効果オスティが7ダメージを与える。このターン中にオスティが攻撃した回数分、追加で繰り返す。+コスト1エナジー +効果オスティが9ダメージを与える。このターン中にオスティが攻撃した回数分、追加で繰り返す。 |
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コスト1エナジー 効果オスティが5ダメージを与える。このターン、オスティがこの敵を攻撃するたび、召喚2。+コスト1エナジー +効果オスティが6ダメージを与える。このターン、オスティがこの敵を攻撃するたび、召喚3。 |
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コスト1エナジー 効果オスティが生存中の場合、すべての敵に9ダメージを与え、9ブロックを得る。オスティは死亡する。+コスト1エナジー +効果オスティが生存中の場合、すべての敵に12ダメージを与え、12ブロックを得る。オスティは死亡する。 |
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コスト2エナジー 効果オスティが11ダメージを与え、すべての敵に弱体2を付与する。+コスト2エナジー +効果オスティが13ダメージを与え、すべての敵に弱体3を付与する。 |
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コストXエナジー 効果召喚3をX回行うソウルをX枚山札に加える。+コストXエナジー +効果召喚4をX回行うソウル+をX枚山札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果保留。召喚3。オスティのHPを5回復する。+コスト1エナジー +効果保留。召喚5。オスティのHPを7回復する。 |
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コスト1エナジー 効果召喚3。山札のカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー +効果召喚5。山札のカードを1枚廃棄する。 |
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コスト1エナジー 効果オスティの攻撃は追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果オスティの攻撃は追加で6ダメージを与える。 |
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コスト3エナジー 効果オスティが25ダメージを与える。他のすべてのオスティのアタック1枚につき、追加で5ダメージを与える。+コスト3エナジー +効果オスティが30ダメージを与える。他のすべてのオスティのアタック1枚につき、追加で6ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果保留。オスティが生存中の場合に死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。+コスト0エナジー +効果保留。オスティが生存中の場合に死亡させ、その最大HPの2倍のブロックを得る。 |
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コスト3エナジー 効果召喚20。廃棄。+コスト3エナジー +効果召喚25。廃棄。 |
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コスト1エナジー 効果ソウルをプレイするたび、召喚1。+コスト1エナジー +効果ソウルをプレイするたび、召喚2。 |
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コスト2エナジー 効果召喚5。オスティがHPを失うたび、すべての敵が同じ値のHPを失う。+コスト2エナジー +効果召喚8。オスティがHPを失うたび、すべての敵が同じ値のHPを失う。 |
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コスト2エナジー 効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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パチン次ターンに防御などを残したい場合に。 |
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ぺしゃんこそのままでもコスト分の動きはするが、0コストで攻撃できれば非常に強力。ほかの0コストオスティ攻撃と組み合わせよう。 |
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まさに右腕ぺしゃんこ前に使えればぺしゃんこの消費エナジーを無くせる。なお、0にしたぺしゃんこでは戻って来ない。 |
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ガラガラ序盤でも火力を出しやすいカード。「つっつき」「ぺしゃんこ」「まさに右上」などと組み合わせよう。 |
1層攻略時点では、オスティのHP上げを優先しても火力に変換するのが難しいため、0エナジー攻撃や攻撃回数を参照して火力を出すカードを優先的に集めるのがおすすめ。0コスカードが多いとエナジーを使い切りにくく、ソウルなどのドロー手段も併せて確保しておこう。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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フレンドシップネクロバインダーの筋力はオスティ攻撃に反映されないため、実質無条件で1エナジー増加する。強化も必要無く、見かけたら優先的に確保しておきたい。 |
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浄化不要なストライクなどを廃棄し、デッキの回転率を向上させる。ついでに召喚も可能。 |
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絞り取りオスティ攻撃があればあるほど高火力になるカード。「プロテクター」が無い場合は確保したい。 |
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ネクロマスタリーオスティのHP減少で敵にダメージを与えられるようになる。ネクロマスタリーがある場合は「激励」を集めよう。 |
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監視モード索敵の眼差し:0コス10点オスティ攻撃。毎ターン供給され、ぺしゃんこやガラガラも使いやすくなる。「骨強化」も強力。 |
2層以降では、エナジーを増やせる「フレンドシップ」を優先的に確保し、オスティの耐久と火力を両方伸ばしていこう。「ネクロマスタリー」が取れれば召喚カードを集め、「搾り取り」「監視モード」が取れればオスティ攻撃カードを集めるのがおすすめ。
オスティ軸と相性の良いレリック
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