【スレスパ2】0コスト軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のディフェクトのビルド「0コスト軸」を解説。Slay the Spire 2 の0コスト軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
0コスト軸とは
0コストカードを使いまわして火力を出す
0コスト軸は、0コストカードを軸に捨て札から回収する「オール・フォー・ワン」や各ターンで最初に使った0コストカードをもう一度使う「野生」などを使って火力を出すビルドだ。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
関連するカードと層ごとの入手優先度
関連カード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
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コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。弱体1を付与する。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。弱体2を付与する。 |
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コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが2増加する。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。この戦闘中、すべての「爪」のダメージが3増加する。 |
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コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力1を付与する。+コスト0エナジー +効果4ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力2を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果10ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。+コスト1エナジー +効果13ダメージを与える。このカードのコストを0エナジーにする。 |
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コスト0エナジー 効果2エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果3エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。 |
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コスト0エナジー 効果5ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。+コスト0エナジー +効果6ダメージを与える。このターン、プレイしたカードが4枚未満の場合、カードを1枚引く。 |
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コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。+コスト0エナジー +効果6ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。 |
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コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。カードを4枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。カードを5枚引く。この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。 |
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コスト2エナジー 効果12ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。+コスト2エナジー +効果18ダメージを与える。次にプレイするパワーのコストが0エナジー。 |
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コスト2エナジー 効果13ダメージを与える。カードを1枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。+コスト2エナジー +効果14ダメージを与える。カードを2枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。 |
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コスト0エナジー 効果カードを2枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを3枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。 |
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コスト0エナジー 効果敵1体につきフロスト1を生成する。廃棄。+コスト0エナジー +効果敵1体につきフロスト1を生成する。 |
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コスト0エナジー 効果天賦。10ブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー +効果天賦。13ブロックを得る。廃棄。 |
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コスト2エナジー 効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。+コスト1エナジー +効果毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。 |
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コスト2エナジー 効果18ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト2エナジー +効果23ダメージを与える。このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。 |
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コスト2エナジー 効果10ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。+コスト2エナジー +効果14ダメージを与える。捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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爪ビルドのメイン火力になるキーカード。基本的にこのカードを複数回使用して威力を高める運用がおすすめ |
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ビームセル0コスで弱体を付与できるカード。ダメージはおまけ程度だが、弱体のおかげて他カードのダメージに貢献できる。 |
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目潰し敵からのダメージ対策になるカード。0コスト軸は大量にブロックを得る手段に乏しいだめ、脱力で受けるダメージを下げよう、 |
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スクレイプカードを4枚ドローして0コスだけ残す。他は捨て札に行くためホログラム等で回収は可能。0コスト限定だが1コストで手札を補充できるしダメージも確保できる優秀なカード。 |
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ホログラムブロックと捨て札からカードを回収できるカード。使い勝手が良く、よく使うカードや強力なカードを使い回す際に非常に便利なため、1枚は確保しておきたい。 |
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緊急回避0コストでブロックを確保する手段。ただし、状態異常が生成されてしまうので、「圧縮」等の処理手段がなければ使いすぎないように気をつけたい。 |
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FTL序盤に手札にあれば優秀なダメージ&ドロー要員になる。ドローが無い場合でも0コストでダメージを稼げる。 |
0コスト軸の1層では、キーカードとなる0コストカードを集めよう。特に「爪」は使うたびにダメージが上がっていくキーカードとなるため、見かけたら回収しておきたい。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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圧縮0コストで生成したり相手から貰った状態異常の対策カード。ブロックが増える点も使いやすく、手元に状態異常が少ない場合でもエナジーがあれば腐りにくい。 |
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オーバークロック0コストの大量ドロー手段。ただし、状態異常を作るので対策手段は用意しておこう。 |
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野生主に「爪」を使い回すための手段。爪を多く使用して効率的にダメージを上げていこう。 |
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螺旋ドリル手札に取っておいて最後に使うだけで、それなりに火力を確保できるカード。コストも0なので腐る場面はない。 |
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アダプティブストライク使うたびに0コスト版が増えていくダメージソース。最初に2コスが重いので、使うタイミングは難しめだ。 |
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オール・フォー・ワン捨て札にある0コスカードを全て回収できる。捨て札が溜まってきたときに使うと一気にダメージを稼げるものの、コストが重いので使い所に注意が必要だ。 |
2層以降では、0コストカードでデッキを回すためのパーツを揃えていこう。特にドローや0コスとカードの回収手段がカギとなるので、該当するカードは見つけたら最優先で確保しておくと良い。
0コスト軸と相性の良いレリック
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