【スレスパ2】状態異常軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のディフェクトのビルド「状態異常軸」を解説。Slay the Spire 2 の状態異常軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
状態異常軸とは
状態異常をリソースにして戦うビルド
状態異常軸は、状態異常を作るカードと状態異常をリソースに変換するカードを使って戦うビルドだ。状態異常カードを付与する敵も多いため、対策しつつ状態異常を利用して倒すなども可能。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
関連するカードと層ごとの入手優先度
関連カード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
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コスト1エナジー 効果4ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。+コスト1エナジー +効果5ダメージを3回与える。粘液を1枚捨て札に加える。 |
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コスト0エナジー 効果2エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果3エナジーを得る。虚無を1枚捨て札に加える。 |
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コスト0エナジー 効果6ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果9ブロックを得る。めまいを1枚捨て札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果3ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー +効果5ブロックを得る。捨て札からカードを1枚手札に加える。 |
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コスト2エナジー 効果13ダメージを与える。カードを1枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。+コスト2エナジー +効果14ダメージを与える。カードを2枚引く。状態異常を生成するたび、このターン、このカードのコストは0エナジーになる。 |
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コスト0エナジー 効果カードを2枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを3枚引く。火傷を1枚捨て札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。手札にあるすべての状態異常を燃料+に変化させる。 |
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コスト1エナジー 効果13ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。+コスト1エナジー +効果17ブロックを得る。負傷を2枚捨て札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果状態異常を作成するたび、すべての敵に7ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。+コスト1エナジー +効果毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを3枚引く。 |
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コスト0エナジー 効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果このターン中に支払ったエナジー1つにつき、5ダメージを与える。 |
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コスト2エナジー 効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に11ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。+コスト1エナジー +効果天賦。状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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ヘドロ投げ序盤のダメージ稼ぎに有用、1コスで12点、筋力などがあればもっと稼げる。粘着は1コスドローなので他状態異常より取り回しは良い。 |
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避雷針序盤少ないダメージをライトニングで補いつつブロックを確保できる。 |
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加速状態異常を作る代わりに0コスで2エナジーと言う破格の性能。雑に使ってコストを確保しよう。 |
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緊急回避0コスで6ブロックとコスパが良い。ただし最序盤で長期戦になるとめまいが邪魔になってくるので、コストがあれば防御から使った方が良い。 |
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ロケットパンチ状態異常軸の序盤最大ダメージ源。状態異常作成で0コスト+ドローがついてくるので非常に使いやすい。 |
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オーバークロック0コスで2ドローできる凄まじい性能、状態異常が入って排除手段がないと使いにくくなるデメリットを差し置いても強い。圧縮と対空砲が選択肢に出ていないなら確保したい。 |
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圧縮手札の状態異常を0コスドロー+エナジー1に変換する。状態異常軸なら最優先で確保を目指したいカード |
第1層では軸になる状態異常の作成カードと、処理手段の「圧縮」を確保しておきたい。攻撃系が足りない場合はライトニング、防御系が足りない場合はフロストの生成カードも一部取っておくと1層ボスに倒されにくいので、状況に応じて確保しよう。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
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強行突破1コスで13ブロック得られる防衛手段だが、負傷2枚がカギ。圧縮や対空砲用の弾かつ防御目的で採用したい。 |
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煙突状態異常を作るだけで全体にダメージが入る。状態異常は0コスが多いため、多くのメリットを得つつダメージを出せる良いカード。 |
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反復状態異常を引ければ追加でドローする。コストがあるときに使っておくと次ターン以降の安定性が高くなる。複数枚で効果が重複するが、手札溢れに注意しよう。 |
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対空砲状態異常軸のメインカード。廃棄以外すべての領域にある状態異常を火力に変換できる。オーバークロックで手札に確保していつでも打てる状態で戦いたい。 |
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災い転じて状態異常を作成するとランダムなオーブが生成される。溢れたオーブは解放されるので状態異常を作り続けるだけで副次効果を得られるのが強い。 |
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反響化状態異常軸はコストが豊富なため、3コスでも運用できる上、最初に使う強力なパワーカードを2回プレイできるのは大きな火力UPに繋がる |
2層以降はメインになる「対空砲」の確保を最優先に、「煙突」や「災い転じて」などの強いパワーカードを確保しよう。2層以降でも「オーバークロック」と「圧縮」は何枚あっても困らないため、こちらも見かけたら確保すると良い。
状態異常軸と相性の良いレリック
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