スレスパ2_状態異常軸の構築とカード入手優先度

【スレスパ2】状態異常軸の構築とカード入手優先度

編集者
スレスパ2攻略班
最終更新日

スレスパ2のディフェクトのビルド「状態異常軸」を解説。Slay the Spire 2 の状態異常軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。

状態異常軸とは

状態異常をリソースにして戦うビルド

状態異常をリソースにして戦うビルド

状態異常軸は、状態異常を作るカードと状態異常をリソースに変換するカードを使って戦うビルドだ。状態異常カードを付与する敵も多いため、対策しつつ状態異常を利用して倒すなども可能。

ディフェクトのビルドと立ち回り

関連するカードと層ごとの入手優先度

第1層時点で欲しいカード

入手したいカード 理由
ヘドロ投げ ヘドロ投げ序盤のダメージ稼ぎに有用、1コスで12点、筋力などがあればもっと稼げる。粘着は1コスドローなので他状態異常より取り回しは良い。
避雷針 避雷針序盤少ないダメージをライトニングで補いつつブロックを確保できる。
加速 加速状態異常を作る代わりに0コスで2エナジーと言う破格の性能。雑に使ってコストを確保しよう。
緊急回避 緊急回避0コスで6ブロックとコスパが良い。ただし最序盤で長期戦になるとめまいが邪魔になってくるので、コストがあれば防御から使った方が良い。
ロケットパンチ ロケットパンチ状態異常軸の序盤最大ダメージ源。状態異常作成で0コスト+ドローがついてくるので非常に使いやすい。
オーバークロック オーバークロック0コスで2ドローできる凄まじい性能、状態異常が入って排除手段がないと使いにくくなるデメリットを差し置いても強い。圧縮と対空砲が選択肢に出ていないなら確保したい。
圧縮 圧縮手札の状態異常を0コスドロー+エナジー1に変換する。状態異常軸なら最優先で確保を目指したいカード

第1層では軸になる状態異常の作成カードと、処理手段の「圧縮」を確保しておきたい。攻撃系が足りない場合はライトニング、防御系が足りない場合はフロストの生成カードも一部取っておくと1層ボスに倒されにくいので、状況に応じて確保しよう。

第2層以降で欲しいカード

入手したいカード 理由
強行突破 強行突破1コスで13ブロック得られる防衛手段だが、負傷2枚がカギ。圧縮や対空砲用の弾かつ防御目的で採用したい。
煙突 煙突状態異常を作るだけで全体にダメージが入る。状態異常は0コスが多いため、多くのメリットを得つつダメージを出せる良いカード。
反復 反復状態異常を引ければ追加でドローする。コストがあるときに使っておくと次ターン以降の安定性が高くなる。複数枚で効果が重複するが、手札溢れに注意しよう。
対空砲 対空砲状態異常軸のメインカード。廃棄以外すべての領域にある状態異常を火力に変換できる。オーバークロックで手札に確保していつでも打てる状態で戦いたい。
災い転じて 災い転じて状態異常を作成するとランダムなオーブが生成される。溢れたオーブは解放されるので状態異常を作り続けるだけで副次効果を得られるのが強い。
反響化 反響化状態異常軸はコストが豊富なため、3コスでも運用できる上、最初に使う強力なパワーカードを2回プレイできるのは大きな火力UPに繋がる

2層以降はメインになる「対空砲」の確保を最優先に、「煙突」や「災い転じて」などの強いパワーカードを確保しよう。2層以降でも「オーバークロック」と「圧縮」は何枚あっても困らないため、こちらも見かけたら確保すると良い。

状態異常軸と相性の良いレリック

五輪書
カテゴリ
コモン
効果
デッキにカードを5枚追加するたび、HPを5回復する
振り子
カテゴリ
コモン
効果
山札をシャフルするたび、カードを1枚引く
幽霊の種
カテゴリ
ショップ
効果
ストライクと防御がエセリアルを得る
オロバスの指先
カテゴリ
エンシェント
エンシェ
オロバス
効果
取得時、初期レリックをエンシェント版に置き換える
ゲームの駒
カテゴリ
レア
効果
パワーをプレイするたび、カードを1枚引く
音叉
カテゴリ
アンコモン
効果
スキルを10回プレイするたび、7ブロックを得る

レリック一覧

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