【スレスパ2】毒軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のサイレントのビルド「毒軸」を解説。Slay the Spire 2 の毒軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
毒軸とは
敵に毒を蓄積してHPを削り切るビルド
毒軸は、敵に「毒」のデバフを蓄積させて倒すビルド。毒はブロックを貫通してダメージを与えるため、防御が硬い敵に有効なほか、毒を付与してれば防御に徹したターンでもHPを削れる。毒特化でなく、サブウェポンとして運用するのもありだ。
毒の数値は与ダメージ後に1ずつ減少
毒デバフは、数値分敵にダメージを与えた後数値が1減少する。1回付与しただけでは次第にダメージが無くなるため、毒は継続して付与し続けるのが重要だ。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
構築するカードと層ごとの入手優先度
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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コスト1エナジー 効果6ダメージを与える。毒3を付与する。+コスト1エナジー +効果8ダメージを与える。毒4を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果毒5を付与する。+コスト1エナジー +効果毒7を付与する。 |
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コスト2エナジー 効果保留。毒7を付与する。+コスト2エナジー +効果保留。毒10を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果敵が毒に侵されている場合、毒9を付与する。+コスト1エナジー +効果敵が毒に侵されている場合、毒12を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー +効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。 |
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コスト2エナジー 効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。3回行う。+コスト2エナジー +効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。4回行う。 |
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コスト3エナジー 効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー +効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果毒を3回付与するたび、すべての敵に11ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果毒を3回付与するたび、すべての敵に15ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、すべての敵に毒2を付与する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、すべての敵に毒3を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒3を付与する。+コスト1エナジー +効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒4を付与する。 |
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コスト1エナジー 効果毒が追加で1回発動する。+コスト1エナジー +効果毒が追加で2回発動する。 |
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コスト2エナジー 効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒1を付与する。+コスト2エナジー +効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒2を付与する。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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毒の一刺し毒軸の基本カード。単体だと心許ないため、ほかの毒蓄積手段も増やしていこう。 |
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バブル・バブル1エナジーで毒を大量に付与できる。敵に毒があるかどうかだけ見ておこう。 |
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蛇の噛みつき敵の攻撃が来ない時や、エナジーが余る時に使うカード。 |
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金切り声連続攻撃をしてくる敵に対して特に有効。行動を遅延させる目的。 |
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毒の薄霧スライが必要だが敵全体に毒を付与できる。捨てるカードでデッキを回せれば非常に強力。 |
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蜃気楼毒付与数次第で大量のブロックを得られる。使い捨ての強力な防御として使おう。 |
毒は効果が強力な分、即効性は無く序盤を毒単体で倒すのは時間がかかり難しい。デッキが整うまでは毒の付与手段を付与しつつ、ほかのアタックなどでも敵を倒し切る意識で攻略していこう。併せて敵の攻撃を凌ぐ手段も用意しておくのがおすすめ。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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暴露一部の敵が持つデバフ無効を剥ぎ取れる。1枚は確保しておきたい。 |
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感染爆発単体へ毒を付与しても全体にダメージが発生する。全体毒付与の場合は敵の数だけダメージが発生するため、対複数ほど強力。 |
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バースト次のスキルを複数回使える。直後に毒付与スキルを使って毒の蓄積を加速させよう。 |
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促進剤毒の火力を実質倍にする。毒の減少も2回分発生。 |
2層以降では毒の蓄積速度と、敵のHPを削る速度を上げる手段を増やしていこう。蓄積手段を十分に増やせたら、後は敵の攻撃を凌ぐ手段を増やしたりデッキの回転率を上げるのがおすすめ。
毒軸と相性の良いレリック
戦化粧
カテゴリ
コモン
効果
取得時、ランダムなスキルを2枚アップグレードする
スネッコスカル
歪んだ漏斗
孫子兵法
カテゴリ
レア
効果
自身のターンにアタックをプレイしなかった場合、次ターン、追加でエナジー1を得る
不気味なランプ
カテゴリ
レア
効果
各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする
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