【スレスパ2】ディスカード軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のサイレントのビルド「ディスカード軸」を解説。Slay the Spire 2 のディスカード軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
ディスカード軸とは
カードを捨てスライを発動させるビルド
ディスカード軸は、カードを捨てると発動する効果「スライ」を活用するビルド。スライ効果は元のカードのコストを踏み倒して発動でき、低コストで強力な効果を多く起こせる。捨てる効果を持つカードはドローなどの別効果も併せ持つため、コスト以上の動きをし続けられる強力なビルドだ。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
構築するカードと層ごとの入手優先度
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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コスト1エナジー 効果8ブロックを得る。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。カードを1枚捨てる。 |
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コスト1エナジー 効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果12ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。 |
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コスト1エナジー 効果スライ。すべての敵に7ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果スライ。すべての敵に9ダメージを与える。 |
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コスト2エナジー 効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを4回与える。+コスト2エナジー +効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを5回与える。 |
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コスト0エナジー 効果カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果カードを2枚引く。カードを2枚捨てる。 |
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コスト1エナジー 効果カードを3枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果カードを4枚引く。カードを1枚捨てる。 |
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コスト2エナジー 効果スライ。9ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果スライ。12ブロックを得る。 |
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コスト0エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果保留。手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。 |
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コスト0エナジー 効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。 |
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コスト3エナジー 効果スライ。1エナジーを得る。+コスト3エナジー +効果スライ。2エナジーを得る。 |
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コスト3エナジー 効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー +効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。 |
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コスト3エナジー 効果スライ。カードを2枚引く。+コスト3エナジー +効果スライ。カードを3枚引く。 |
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コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。+コスト0エナジー +効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 |
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コスト2エナジー 効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。+コスト1エナジー +効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。 |
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コスト3エナジー 効果スライ。敏捷1を得る。トゲ4を得る。+コスト3エナジー +効果スライ。敏捷1を得る。トゲ6を得る。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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準備ディスカ軸で最も確保しておきたいカード。強化すると2ドロー2捨てになり、0エナジーでスライ2回発動も可能。 |
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アクロバットスライを狙いつつ多めにドローできる。ドロートリガー効果と合わせると強力。 |
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跳弾スライ先の候補その1。スライを発動すれば1や0エナジーで12点与えられる。 |
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不可侵スライ先候補その2。守りを固めたい時は不可侵を捨てよう。 |
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反射神経追加ドローで事故率を減らしたり、ループをしやすくなる。手札のカードは最大10枚までのため、溢れないようには注意。 |
1層攻略時点では、スライを起こしつつデッキを回せる「準備」「アクロバット」の確保を重視しよう。特に、準備は強化すると0エナジーでスライを2回発動できる非常に強力なカードのため、見かけ次第最優先で入手するのがおすすめ。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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イカサマ手札のスライをすべて発動できる。捨てた枚数分ドローをするため、手札も枯渇しない。 |
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絞殺攻撃した敵のHPを、ブロックを貫通して減らせる。0エナジーカードで回る状況を作れれば非常に強力。 |
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策士スライでエナジーを得られ、強化すると2エナジーに増加。準備で策士をスライするのが強力。 |
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用意周到捨てる効果が無い時のスライや、スライ先が無い時の捨てる効果を保持できる。上記以外でも様々な意図で活用可能。 |
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スピードスターカードを引くだけで敵にダメージを与えられるようになる。アクロバットや反射神経が多い場合は特に有効。 |
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刺々しい守りを固めるだけでダメージ反射を狙えるようになる。ブロックカードが多ければ3層ボスノーダメージ撃破も狙える。 |
2層以降は、スライの発動先や起こしやすい環境を整え、デッキパワーを上げていこう。アタックのみだと火力が伸びづらいため、スピードスターや刺々しいでアタック以外の与ダメージ手段を増やすのがおすすめ。
ディスカード軸と相性の良いレリック
振り子
カテゴリ
コモン
効果
山札をシャフルするたび、カードを1枚引く
青銅のウロコ
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、トゲ3を得る
レターオープナー
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にスキルを3枚プレイするたび、すべての敵に5ダメージを与える
音叉
カテゴリ
アンコモン
効果
スキルを10回プレイするたび、7ブロックを得る
ティンシャ
カテゴリ
アンコモン
効果
自身のターン中にカードを捨てるたび、捨てたカード1枚につき、ランダムな敵1体に3ダメージを与える
ギャンブルチップ
カテゴリ
レア
効果
戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く
マントの留め具
カテゴリ
レア
効果
ターン終了時、手札のカード1枚につき、1ブロックを得る
頑丈なクランプ
カテゴリ
レア
効果
10ブロックまでを、次のターンに持ち越せるようになる
剃刀の牙
カテゴリ
レア
効果
アタックかスキルをプレイするたび、戦闘終了までそれをアップグレードする
丈夫な包帯
カテゴリ
レア
効果
自身のターン中にカードを捨てるたび、3ブロックを得る
栞
カテゴリ
レア
効果
各ターンの終了時、ランダムな保留したカード1枚のコストが、プレイされるまで1減少する
そろばん
カテゴリ
ショップ
効果
山札をシャッフルするたび、6ブロックを得る
ベルトの留め具
カテゴリ
ショップ
効果
ポーションを持っていない間、追加で敏捷2を得る
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