【スレスパ2】ライトニング軸の構築とカード入手優先度
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スレスパ2のディフェクトのビルド「ライトニング軸」を解説。Slay the Spire 2 のライトニング軸に入れたいカードや優先度、相性の良いレリックについても掲載しています。
ライトニング軸とは
ライトニングオーブで火力を出すビルド
ライトニング軸は、「ライトニング」オーブを展開して敵を攻撃するビルドだ。ライトニングのみだと耐久が脆く、「フロスト」オーブや集中力バフも併用して防御面を補強するのがおすすめ。ライトニングとフロスト以外のオーブはノイズになるため、オーブは2種類のみを集めよう。
| キャラごとの最強おすすめビルド |
オーブの種類と効果
| オーブ | 自動効果 | 解放効果 |
|---|---|---|
| ライトニング | ランダムな敵に3ダメージ | ランダムな敵に8ダメージ |
| フロスト | 2ブロック | 5ブロック |
| ダーク | 解放時のダメージ+6 | HPが最も低い敵に数値分のダメージ |
| グラス | 敵全体に数値分のダメージ。数値は毎ターン1減少。 | 敵全体に数値の2倍分のダメージ |
| プラズマ | 1エナジー獲得 | 2エナジー獲得 |
※デフォルトの状態の数値
関連するカードと層ごとの入手優先度
関連カード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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コスト1エナジー 効果ライトニング1を生成する。+コスト0エナジー +効果ライトニングを1生成する。 |
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コスト1エナジー 効果右端のオーブを2回解放する。+コスト0エナジー +効果右端のオーブを2回解放する。 |
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コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。 |
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コスト1エナジー 効果9ダメージを与える。このターン、集中力1を得る。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。このターン、集中力2を得る。 |
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コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。ライトニング1を生成する。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。ライトニング1を生成する。 |
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コスト1エナジー 効果6ダメージを与える。フロスト1を生成する。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。フロスト1を生成する。 |
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コスト1エナジー 効果生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果生成されたオーブ1つにつき、7ダメージを与える。 |
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コスト0エナジー 効果このターン、集中力2を得る。+コスト0エナジー +効果このターン、集中力3を得る。 |
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コスト1エナジー 効果4ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続) |
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コスト1エナジー 効果フロスト1を生成する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果フロスト1を生成する。カードを2枚引く。 |
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コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。+コスト0エナジー +効果6ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。 |
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コストXエナジー 効果ライトニングXを生成する。+コストXエナジー +効果ライトニングX+1を生成する。 |
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コスト0エナジー 効果敵1体につきフロスト1を生成する。廃棄。+コスト0エナジー +効果敵1体につきフロスト1を生成する。 |
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コスト1エナジー 効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。廃棄。+コスト1エナジー +効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。 |
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コスト2エナジー 効果6ブロックを得る。フロスト2を生成する。+コスト2エナジー +効果9ブロックを得る。フロスト2を生成する。 |
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コスト1エナジー 効果オーブスロットを2得る。+コスト1エナジー +効果オーブスロットを3得る。 |
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コスト1エナジー 効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に8ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。+コスト1エナジー +効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。 |
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コスト1エナジー 効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に8ダメージを与える。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を2回発動する。 |
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コスト1エナジー 効果すべての敵に11ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。+コスト1エナジー +効果すべての敵に15ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。 |
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コスト3エナジー 効果19ダメージを与える。フロスト3を生成する。+コスト3エナジー +効果24ダメージを与える。フロスト3を生成する。 |
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コストXエナジー 効果右端のオーブをX回解放する。+コストXエナジー +効果右端のオーブをX+1回解放する。 |
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コスト0エナジー 効果オーブスロットを1個得る。カードを1枚引く。このカードのコストが1増加する。+コスト0エナジー +効果オーブスロットを1個得る。カードを2枚引く。このカードのコストが1増加する。 |
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コスト2エナジー 効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。廃棄。+コスト2エナジー +効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。 |
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コスト1エナジー 効果集中力1を得る。+コスト1エナジー +効果集中力2を得る。 |
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コスト1エナジー 効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき2ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき3ブロックを得る。 |
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コスト1エナジー 効果集中力4を得る。ターン開始時、集中力1を失う。+コスト1エナジー +効果集中力5を得る。ターン開始時、集中力1を失う。 |
第1層時点で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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フォーカスストライクオーブの効果を増やせる「集中力」を得られる。ほかに選択肢が無ければ優先的に確保しておきたい。 |
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ホットフィックス0エナジーで集中力を2得られる。こちらもフォーカスストライクと同様、優先度高めで確保したい。 |
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避雷針ブロックを得つつ2ターンかけてライトニング2個を生成できる。即効性は無い分2個生成でパフォーマンスが良い。 |
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冷静沈着ブロックを獲得するフロストを生成しドローする。後半でも有用なカード。 |
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寒気0エナジーで敵の数分フロストを生成する。強化すると廃棄が無くなり、使い勝手が向上。 |
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同期オーブの種類×2の集中力を得られる。強化すると廃棄が無くなるが、オーブ主体の軸を支える超重要カードで、複数枚確保を推奨。 |
1層攻略時点では、ライトニングとフロストの生成手段を確保しつつ、集中力を増やす手段も集めておこう。オーブは集中力が無いと次第に出力が不足するため、2種類オーブ生成時に「同期」で4集中力を得られるのが非常に強力。生成と集中力をバランス良く集めて構築していこう。
第2層以降で欲しいカード
| 入手したいカード | 理由 |
|---|---|
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氷河プレイで最低10ブロック、解放や集中力バフ込みならより多くの出力を得られる。耐久力を大きく上げられるカード。 |
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コンデンサオーブスロットを増やし、1ターン毎の数値を増やせる。集中力バフがあればあるほど強力。 |
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オーバークロック状態異常を生成するが、0エナジーで2ドローできる破格性能のドローソース。状態異常は後述の圧縮で処理するのがおすすめ。 |
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圧縮オーバークロックで生成した火傷だけでなく、敵から付与される状態異常も処理できる。一部の敵対策として2層攻略中に1枚は持っておきたい。 |
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改造オーブスロットを増やせる。使用ごとに1エナジー増加するが、効果が強く気にしなくて問題無い。 |
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デフラグオーブ軸なら見かけ次第最優先で確保しておきたいカード。ほかのカードと異なり戦闘中は永続で、強化すると集中力が2に増加する。 |
2層以降では、引き続き集中力を得る手段を増やしつつ、オーブスロットを増やせる「コンデンサ」「改造」も入手しておきたい。「圧縮」があれば、オーバークロックや一部敵が生成する状態異常を処理できるため、オーブ軸でも1枚は確保しておくのがおすすめだ。
ライトニング軸と相性の良いレリック
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