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【遊戯王デュエルリンクス】アルティメットライジングパックは引くべき?

編集者
デュエルリンクス攻略班
最終更新日
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遊戯王デュエルリンクスの「アルティメットライジングは引くべきパック?」について紹介している。注目カードをメインに紹介しているので、引くべきか引かないべきかの参考にしていただきたい。
アルティメットライジング

©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
©Konami Digital Entertainment

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アルティメットライジングの要素

アルティメットライジングの要素を紹介

初期カード組のカード

デュエルリンクス開始と同時に登場した一段目のパック。初日はどれも強力なカードとして、欠けるようなカードはあまりなかったものの、現在では限られたカードしか使用されていない。

また、その必要なカードはほとんどSRやUR。しかも大型ボックスなので入手率が低い。

アルティメットライジングは引くべきか?

アルティメットライジングは引くべきか解説

環境に潜り込むならクリボールと突撃指令はとっておこう

クリボール 突撃指令
クリボール 突撃指令

アルティメットライジングを引いているユーザーのほとんどはこの二枚が目的のものが多い。実際この二枚は現在のデュエルリンクスの環境下でも最前線で活躍しているカードなので、入手しておいて損はない。

むしろランク戦に意気込んでやるのであれば必須である。突撃指令はバニラでの構築なのでデッキは決まってくるが、クリボールは攻撃を止めることができるカードなので、どのデッキにも採用されやすい。

アルティメットライジングを引くのであればクリボールは入手しておこう。

ハイスコアを狙うなら引いても良い

幻想召喚師 青眼の究極竜
幻想召喚師 青眼の究極竜

ハイスコアで使用することができる幻想召喚師と青眼の究極竜。この二枚はユニオンハイスコアなどに使用されることが多い。引くうえで入手しにいくのはいいが、二枚ともURなので、大型ボックスでも二枚狙いでの入手は難しい。

ハイスコアはほかにも手頃なのがあるので、無理はして入手しなくてもいいだろう。

クリボールを当てにいくときに、ついでに引っかかればいいな程度の気持ちでパックを引いているといいかもしれない。

融合と魔法・罠破壊

フュージョン・ゲート ツイスター
フュージョン・ゲート ツイスター

フュージョン・ゲートは融合代わりとして役立ってくれるフィールド魔法カードだ。融合をメインに構築したいのであれば一枚は入手しておきたい。

ツイスターは500ライフを払って表魔法・罠を破壊する速攻魔法だ。似類のカードで荒野の大竜巻が罠カードで存在するが、扱いやすさとしてはツイスターのほうが扱いやすい。

まとめ

アルティメットライジングパックを引くべきかまとめを紹介

ジェムに余裕があるなら、大会にチャレンジするなら

自分のジェム余っており、デュエルリンクスの大会に本気で挑んでみたいのであれば、クリボールを始めとした様々なカードでデッキ構築したい方はアルティメットライジングを引きにいくといいだろう。

クリボールが揃っていない方は、早めにクリボールを引いた時点でもう一枚を回収のためBOXリセットを推奨する。

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