【エグゼ6】ココロウインドウの状態一覧と仕様|フルシンクロのやり方
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ロックマンエグゼ6(アドコレ)におけるココロウインドウと状態について掲載。心情の効果や条件、バグや仕様についてだけでなく、フルシンクロについても解説しているので、ロックマンエグゼ6(アドバンスドコレクション)のココロウインドウについて調べる際の参考にどうぞ。
ココロウインドウの心情一覧
心情 | 移行条件と効果 |
---|---|
平常 |
【移行条件】 ・平常以外の心情へ移行する条件をすべて満たさない。【効果】 なし |
フルシンクロ |
【移行条件】 ・カウンターを成功させる。 └クロス/疲労/極限状態を除く【効果】 次に使うチップの攻撃力2倍。 ・カウンタータイミングに敵が発光。 |
怒り |
【移行条件】 ・300ダメージ以上の攻撃を受ける。 ・2秒以上の行動不能効果を受ける。【効果】 ・次に使うチップ/P.Aの攻撃力2倍。 ・スーパーアーマー付与。 |
極限 |
【移行条件】 ・超獣化の解除。【効果】 ・ココロウインドウが変化しない。 ・クロス/獣化使用不可。 ・HPが1まで減少する。 ・バスター攻撃力が最低まで低下。 |
疲労 |
【移行条件】 ・獣化の解除。【効果】 ・ココロウインドウが変化しない。 ・超獣化が可能。 |
平常
平常とはロックマンの基本状態であり、他の心情移行の条件をいずれも満たしていない場合に維持される。また、他の心情が終了した際は平常状態に戻る。
フルシンクロ
フルシンクロとは、次に使うチップの攻撃力が倍になり、カウンターのタイミングに発光する状態を指す。敵の攻撃タイミングに合わせてチップ攻撃を当てると、カウンターが発生してフルシンクロ状態になる。バトルでは積極的にカウンターを狙おう。
怒り
怒りとは、10秒間のみ持続する状態で、スーパーアーマーと次に使うチップかP.Aのダメージが倍になる効果を持つ。ただし、状態移行の条件が1発で大ダメージを受けるか、長時間の行動不能になるかのどちらかしかないため、狙って発動するのは難しい。
極限
極限とは、ココロウインドウが変化せず、バスター攻撃力が最低になる状態。極限状態になると、HPが1まで急速に減少し、回復しても再度HP1まで減少し続ける。超獣化が解除されると強制的に極限状態に移行するため、超獣化を使用する際は極限状態になる前に相手を倒しきろう。
疲労
疲労状態とは、怒り・フルシンクロに移行できない状態を指す。また、疲労状態で獣化すると、超獣化が可能だ。疲労状態へは、ココロカウントが0になって獣化が解除されたときに移行する。
ココロウインドウとは
ナビの精神状態を確認できる機能
ココロウインドウとは、ナビの精神状態を視覚的に把握するためのシステムだ。本作では、ロックマンの獣化やクロスに深く関わる要素となっている。
バトル中の行動によって変化する
ココロウインドウの状態は、バトル中の行動によって変化する。特にフルシンクロ状態は意図的に移行できる優秀な心情なので、積極的に発動を狙って行動してみよう。
ナビカスにバグがあると点滅する
ココロウインドウは、ナビカスタマイザーにバグがあると点滅する。また、ロックマンの心情がランダムに変化するバグも存在するので、意図しない心情変化が起きる場合はバグの特定を行おう。
獣化習得後はココロカウントが表示される
第3話でロックマンが獣化を習得すると、ココロウインドウの横に獣化可能なターン数を示す「ココロカウント」が表示されるようになる。ココロカウントは、獣化状態でカスタム画面に入るごとに1ずつ減っていき、0になると獣化が解除されて疲労状態になる。
プラグアウトで全回復する
減少したココロカウントは、プラグアウトすると全回復するほか、獣化せずに戦闘に勝利すると1ずつ回復していく。疲労状態ではフルシンクロや怒り状態に移行できないため、なるべくココロカウントが0にならないように管理しよう。
第3話サーカスマン撃破までの攻略チャート |
フルシンクロのやり方
バトルチップでカウンターを取る
戦闘中にバトルチップでカウンターを取ると、フルシンクロ状態になれる。フルシンクロ中は次に使うチップの攻撃力が2倍になり、カウンターのタイミングで敵が発光するようになるメリットがあるので、積極的に狙ってみよう。
暗転チップではカウンターにならない
ナビチップやパネルスチール等、使用時に時間が停止し、画面が暗転するチップではカウンターにならないので注意。フルシンクロを狙う場合は、暗転しないチップを使おう。
カウンターを取り続けると継続する
フルシンクロ中に連続してカウンターを取り続けると、フルシンクロ状態は継続する。また、フルシンクロ状態で戦闘を終えると、次の戦闘にもフルシンクロが引き継がれるため、ボス戦前などに事前にフルシンクロ状態にしておくと有利に戦闘を始められる。
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