【聖剣伝説VoM】属性相性と解放条件
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聖剣伝説VISIONS of MANA(ビジョンズオブマナ/VoM)の属性相性を解説。属性の相性に加え、属性の解放条件についても掲載しているので、聖剣VoMをプレイする際の参考にどうぞ。
属性の相性と効果
相性によってダメージが増減する
相性耐性 | 効果解説 |
---|---|
弱点 | 通常よりも大きなダメージを与える |
半減 | 与えるダメージが半減する |
無効 | 与えるダメージが0になる |
属性相性のある敵に対しては、攻撃した際のダメージが増減する。弱点のある敵には通常よりも大きなダメージを与えられるが、半減の敵にはダメージが半減し、無効の敵はダメージが0になってしまう。
属性相性の確認方法
属性相性はダメージ表示の色で判別可能
敵との属性相性は、ダメージ表示の色で判別可能だ。属性耐性がない敵に攻撃すると白色でダメージ表示され、弱点を突いた敵には黄色、半減は水色、無効は灰色でそれぞれ表示される。
装備済の精霊器によって戦闘前に判別可能
弱点 | 半減 | 無効 | なし |
---|---|---|---|
表示なし |
装備している精霊器のクラスによって、戦闘前に属性相性を判別可能だ。弱点の場合はチェックマーク、耐性がある場合は△、無効の場合は×が敵の名前の左側に表示される。
属性の解放条件
精霊器を装備してクラスを解放する
属性を解放するには、精霊器を装備して新たなクラスを解放しよう。また、エレメントボードでEPを使用して精霊器のアビリティや特技を習得すると、クラスに加えて魔法に応じた属性を使用可能になる。
アビリティシードを装備する
アビリティシードを装備すると、アビリティシードに応じた魔法の属性を使用可能だ。クラスの耐性に加え魔法で使用できる属性が増えるため、アビリティシードを入手後は積極的に装備しよう。
アビリティシード一覧 |
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斬 |
打 |
精霊(魔法)の属性一覧
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