エレメントボード

【聖剣伝説VoM】エレメントボードの振り直し方と上限解放タイミング

編集者
聖剣伝説VoM攻略班
最終更新日

聖剣伝説VISIONS of MANA(ビジョンズオブマナ/VoM)のエレメントボードについて解説。エレメントボードの振り直し方や取得おすすめスキル、エレメントボード解放要素や上限解放についても紹介しているので、聖剣VoMをプレイする際の参考にどうぞ。

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ボードの振り直し方 EP稼ぎ

エレメントボードの振り直し方

女神の天秤を使って振り直せる

女神の天秤を使って振り直せる

エレメントボードは、ダンジョンの宝箱などから手に入る「女神の天秤」を使うことで、ポイントの振り直しが可能になる。個数に限りがあるものの、キャラの使用する精霊器や武器が変わったタイミングで振り直しをおこなおう。

アナグマショップでも入手できる

アナグマショップでも交換可能

女神の天秤はアナグマショップでも販売される。こちらも個数限定だが、数を集めやすいため、リセットを多用するなら見かけ次第交換しておこう。

強くてニューゲームで振り直せる

強くてニューゲーム

強くてニューゲームで新たにゲームを開始した際も、女神の天秤を使った時と同様の状態になる。周回プレイを行う必要があるが、女神の天秤を使い切っても完全に振り直しが不可になるわけではない。

上限解放のやり方とタイミング

各種しずくを使用して解放

上限解放やり方

エレメントボードの上限解放は、ストーリー進行で手に入る各種しずくを使用すると行える。上限解放後は、それまでより一段階上の特技とクラスアビリティを習得できるので、解放後に使用するEPは残しつつ進むのがおすすめだ。

ストーリー中のしずく入手タイミング

しずく 入手タイミング
魂守のしずく(ヴァル) 一章 七章
風巫女のしずく(カリナ) 四章 七章
月剣士のしずく(モートレア) 二章 七章
澪女王のしずく(パルミナ) 四章 七章
草木精のしずく(ジュリ) 四章 七章

最後のしずくはクリア後に入手

クマミツ交換

各キャラクターの3つ目のしずくは、九章をクリアしてエンディングを見た後の入手になる。クリア後のデータをロードすると、クマミツ交換のラインナップにしずく追加されているので、忘れずに購入しておこう。

エレメントボードの取得おすすめスキル

よく使うクラスを重点的に上げよう

エレメントボード伸ばし方

エレメントボードの取得スキルはキャラによって異なるが、そのキャラがよく使う属性のクラスを重点的に伸ばすのがおすすめだ。よく使うクラスを強化した後、余ったEPで特技の開放用に他のクラスを進めよう

クラスアビリティは他クラスでは効果がない

解放したクラスアビリティは対象クラスを使っている時だけ機能するため、他の属性で解放しても効果がない。特性に合わせてキャラのクラスとボード解放を行っていこう。

全アビリティ習得で基礎クラスが強化

全スキルを習得すると基礎クラスが強化

特定クラスの全アビリティを習得すると、基礎クラスが強化され、基礎クラスで該当クラスの武器とアビリティが使用可能になる。全アビリティ解放がクリア後限定だが、最強キャラを育成する際は各クラスをマスターして、基礎クラスを運用すると良い。

エレメントボードとは

キャラごとの用意された特性と特技を習得する要素特性は該当属性のクラスを使っている時に発動特技はクラスを入れ替えても使用可能
対応する精霊器を入手すると種類が増える強化するときは一度クラスチェンジが必須
上限解放には専用のアイテムが必要ストーリー進行に伴って入手できる
進めるのに必要なEPは解放段階ごとに固定アビリティによってコストは変動しない

キャラに特性や特技を習得させる育成要素

キャラに特性や特技を習得させる育成要素

エレメントボードはキャラ毎に用意された、クラスアビリティ(特性)や特技を習得させるための育成要素だ。解放にはエレメントポイントが必要だが、ゴールドクローバーで代用もできる。

精霊器を入手するとボードが拡張される

精霊器を入手するとボードが拡張される

エレメントボードは精霊器を入手し、新しいクラスチェンジを解放すると、同時に該当属性のボードが追加される。一度はクラスチェンジを行わないとボードを進めることができないため、入手したら全員がクラスチェンジを一度行っておくと良い。

上限を解放するには専用アイテムが必要

上限を解放するには専用アイテムが必要

エレメントボードの2列目以降はロックがかかっているが、解放用のアイテム「〇〇のしずく」を使うことで解除できる。しずく系アイテムはストーリーの進行に応じて入手できるため、解放を優先するならストーリーを最優先で進めよう。

成長に必要なEPは解放段階ごとに固定

EP一律

エレメントボードで、特技やクラスアビリティを習得する際に必要なEPは全てのクラスで固定だ。後半のアビリティほど必要なポイントは多くなり、1つのクラスを最大まで成長させるのに必要なポイントは「500」だ

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