【スト6】JPの調整点まとめ
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ストリートファイター6(スト6)のJPの調整点まとめを掲載。調整が実施された時期ごとに調整の方向性についても掲載しているため、スト6でJPのアプデ内容や調整内容を知りたい時の参考にどうぞ。
2024/12/2の変更点
調整の方向性 | ほぼ現状維持 |
調整方針
調整方針 |
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JPは基本的な性能に関しては調整を行ったばかりですので、SA周りの調整が主となります。・SA2:ラヴーシュカ 通常投げをパニッシュカウンターさせた際に飛び道具が残るようにしました。これによって近距離で発動した際のプレッシャーが大きく増しています。・SA3/CA:ザプリェット トリグラフが高い位置の相手にヒットした後でも連続ヒットしやすくするための調整となります。 |
調整
立ち中P |
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ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 |
ODトルバラン |
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単発のOD技と相殺した際に、飛び道具の攻撃モーションと相手にヒットする回数が一致しなくなっていた不具合を修正しました。 ※攻撃が1回当たった時点で飛び道具が消えるようになります |
SA2:ラヴーシュカ |
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飛び道具が画面内に残っている状況で通常投げをパニッシュカウンターさせた際に飛び道具が残り続けるように変更しました。 |
SA3/CA:ザプリェット |
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コンボ中にのみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 |
2024/9/24の変更点
調整の方向性 | 微強化 |
調整方針
調整方針コメント |
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JPは迎撃性能の高さを抑える調整をエド追加時、豪鬼追加時の二段階で行った結果、立ち回りが少し窮屈になりすぎてしまっていた為、しゃがみ強Pの対空性能を向上させました。以前ほどではないものの、しっかりと反応できた場合に判定が強いジャンプ攻撃に対しても一方的に打ち勝てるような性能になっています。 また、ラヴーシュカ(SA2)の弱体化に伴って必要以上に削がれてしまっていたコンボルートを補填する目的で立ち中Kとヴィリーナ(→+強K)に調整を行っています。以前よりも連続ヒットする技が増加しているため、新たなコンボ構築が可能です。 トリグラフ(↓↓+P)の調整は、ヴィリーナの調整に紐づくものです。通常のコンボパーツとしてトリグラフからヴィリーナが連続ヒットしてしまうと、他の技の価値が下がってしまうため地上ヒット時のみ、吹き飛び時間を抑える調整を行いました。ダウン時間もあわせて調整しているため、ヒット時の硬直差自体は変更ありません。 |
調整
立ち中K |
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ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました。 |
しゃがみ強P |
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攻撃持続2F目から攻撃持続終了まで、腕部分のやられ判定を対空無敵に変更しました。 |
ヴィリーナ |
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①初段のコンボカウント上限値を増加しました。 ②初段のコンボカウント加算値を減少しました。 |
トリグラフ |
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①地上ヒット時の吹き飛び時間を1F減少しました。 ②地上ヒット時のダウン時間を1F延長しました。 |
通常/ODストリボーグ |
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初段ヒット時のみ、2段目の攻撃判定が拡大されるようにしました。 |
通常/ODトルバラン |
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攻撃持続終了後に残っていた飛び道具を相殺する判定を削除しました。 |
通常/ODアブニマーチ |
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即時補正を25%⇒10%に変更しました。 |
2024/6/26の変更点
修正
アシストコンボ2 |
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ODストリボーグがガードorアーマーヒットしてた場合、SA2発動時にアシストコンボが終了するようにしました |
2024/5の変更点
調整の方向性 | 弱体化 |
調整方針
調整方針コメント |
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JPは移動速度の遅さから相手を追いかけることは不得意ですが、代わりに近づいてきた相手を追い払うのに役立つ通常技や特殊技が多いという設計になっています。 ただ、長いリーチと優秀な判定を持つけん制技に相手はリスクを負わせづらく、JPは空振りを気にせず距離に応じた技を出し続けるという戦法が強くなっていました。そこで置き技として使われる技は足払い系統の技にやや打ち負けやすくし、逆に立ち中Kを足元付近を狙う攻撃に打ち勝てるようにすることで、単調な技振りを抑制し、相性を考慮して技を使い分ける必要性を持たせました。 ラヴーシュカは発動後のガード崩しが強力な攻めに用いるSAというコンセプトでしたが、全体硬直の短さから防御的な使い方が想定以上に機能していたので、上手く活用するためのポイントを多少絞る必要があるように全体硬直を見直しています。新たな使いどころとしてODストリボーグやODトルバランといったOD技からキャンセル発動可能とし、コストを払えば活用できる状況が増えるといった調整を行いました。 ザプリェットは相手がバーンアウトした後の連係でスタンまで持っていける範囲がとても広く、バトルの決定力が高くなりすぎていた為、ヒット後の状況を少し悪くしています。 |
調整
モダン操作 |
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SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で攻撃位置を変更できるようにしました。 |
アシストコンボ2 |
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コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 ┗立ち中K>ODストリボーグ>ラヴーシュカ>シャーロスチ>(強)ヴィーハト>(中)ストリボーグ ・SAゲージ2本未満の時 ┗立ち中K>ODストリボーグ>(強)トリグラフ ・バーンアウト状態の時 ┗立ち中K>(中)ストリボーグ |
アシストコンボ3 |
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①トリグラフの発動タイミングを遅くし、壁張り付き中の相手に使用した際にSA3:ザプリェットが当たらなかった現象の緩和を行いました。 ②バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ・立ち強P>(弱)トルバラン>ザプリェット |
立ち中K |
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動作2F目~攻撃持続終了まで足元のやられ判定を縮小しました。 |
立ち強K |
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ガードバックを拡大しました。 |
しゃがみ中P |
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動作7~24Fの足部分のやられ判定を拡大しました。 |
しゃがみ中K |
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①攻撃判定を下方向に縮小しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。 ②動作26~28Fの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 |
しゃがみ強K |
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16~30Fの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 |
グロームストレルカ |
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①初段の攻撃発生時~動作終了時まで足元のやられ判定を拡大しました。 ②2段目にコンボ補正20%を追加しました。 |
ODトリグラフ |
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始動補正20%を追加しました。 |
強ストリボーグ |
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ジャストパリィされた際に硬直が3F増加するようにしました。 ※初段ジャストパリィ後、2段目がヒットした場合は以前の硬直のままとなります。 |
ODストリボーグ |
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①初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②攻撃発生を22F⇒19Fに変更しました。 ③全体を55F⇒52Fに変更しました。 ④ダメージを300+500⇒600+400に変更しました。 ⑤初段ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ⑥初段ガード時ののけぞり時間を16F⇒23Fに変更しました。 ※初段でSAキャンセルした際などに影響します。 ⑦2段目ヒット時の吹き飛び時間を増加し、追撃しやすくしました。 ⑧ジャストパリィされた際に硬直が3F増加するようにしました。 ※初段ジャストパリィ時、2段目がヒットした際の硬直は以前のままとなります。 |
通常/ODヴィーハト |
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コンボカウント加算値を増加しました。 |
ODトルバラン |
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①初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②始動補正20%を追加しました。 |
通常/ODアブニマーチ |
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①地上のけぞり中の相手にヒットするように変更し、ドライブラッシュ立ち強P等からコンボとして使用できるようにしました。 ②攻撃判定を内側に拡大し、ドライブラッシュ等の移動値が大きい技ですり抜けにくくしました。 ③即時補正25%を追加しました。 |
SA2:ラヴーシュカ |
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①全体動作を8F⇒13Fに変更しました。 ※硬直終了後から初段の攻撃発生までのタイミングは変化ありません。 ②やられ判定を前方に拡大しました。 |
SA3:ザプリェット |
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①ヒット時の硬直差を44F⇒23Fに変更しました。 ②ヒット後に相手との距離が離れるようにしました。 |
共通調整
ウラガーン |
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①画面端付近でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 ②ヒットさせた後の有利フレームを36F⇒29Fに減少しました。 |
グロームストレルカ |
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クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
ジラントルカー |
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クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
ジラントナガー |
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クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
不具合修正
ジャンプ強P |
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動作開始からやられ判定が下方向に拡大していなかった不具合を修正しました。 |
ギリオチーナ |
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攻撃持続2F目のダメージが低くなっていた不具合を修正しました。 |
通常/ODストリボーグ |
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飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。 |
ODヴィーハト |
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ジャンプ移行アクション中に発動できなかった不具合を修正しました。 |
SA1:チェルノボーグ |
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①飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。 ②動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
SA2:ラヴーシュカ |
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動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。 |
2024/2/27の変更点
調整
ストリボーグ |
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各種飛び道具が画面上に存在し、アブニマーチが発動不可のタイミングで←+SPを入力すると必殺技が何も発動しない状態となっていた為、ニュートラル+SPのストリボーグが発動するよう変更しました。 |
立ち強P |
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①攻撃持続中の足元のやられ判定を拡大しました。 ②攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。 |
しゃがみ強P |
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上半身に付与されていた対空無敵を削除しました。 |
通常/ODアムネジア |
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①即時補正を15%⇒60%に変更しました。 ②50%の始動補正を追加しました。 ③のけぞり中の相手にSA3を発動した際に、当身で発生した弾の起爆が早くなるようにしました。 ④当身成立後、弾が消滅するかコンボが終了するまでJP側のSAゲージが増加しないように変更しました。 ⑤OD版をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を2500×2⇒5000×2に変更しました。 ⑥画面の左右で弾の挙動が変わる不具合を修正しました。 ⑦相手のSAと相殺が起きた際に、弾が消えないことがある不具合を修正しました。 |
通常/ODヴィーハト |
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①20%の始動補正を追加しました。 ②通常版をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を5000⇒7500に変更しました。 ③OD版をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を25002⇒35002に変更しました。 |
2023/12/1の変更点
修正
空中投げ |
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【ヴィーハト・アクノ】でワープした後に空中投げを発動すると、空中投げの動作中に被パニッシュカウンター/強制ダウン判定にならない不具合を修正しました。 |
ヴィリーナ |
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①2段目をしゃがみガードするとキャンセルできなくなる不具合を修正しました。 ②2段目の持続部分がヒットした際にキャンセルが1F遅くなる不具合を修正しました。 |
アブニマーチ |
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後ろ向きの相手にヒットしない不具合を修正しました。 |
2023/9/27の変更点
調整
ODアブニマーチ |
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相殺時間の長い飛び道具を貫通してヒットさせた際に、演出中にJPが行動可能になっていた不具合を修正しました。 |
強ストリボーグ |
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初段をバーンアウト中の相手にガードさせた際、JP側のドライブゲージ増加量が半分になってしまっていた不具合を修正しました。 |
SA1:チェルノボーグ |
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初段をドライブパリィした際にドライブゲージが増加していなかったため、ドライブゲージ増加量の配分を以下のように修正しました。 ・初段: 0⇒10000 ・2段目: 20000⇒10000 ※2段目のみをパリィした場合は変更はありません。 |
SA2:ラヴーシュカ |
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発動直後にのけぞり時間が短い攻撃を受けると、最終段が発生してしまう不具合を修正しました。 |
SA3/CA:ザプリェット |
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スタン状態かつドライブゲージが満タンの相手に対してヒットさせると、ヒットした時点でバーンアウトから回復してしまう不具合を修正しました。 |
共通調整
後方の相手にヒットする攻撃の修正 |
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以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。 ・立ち弱K ・ストリボーグ |
バーンアウト中のドライブゲージ増加量 |
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以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ・中/強トルバラン ┗1250⇒2500 ・SA2:ラヴーシュカの2~4段目 ┗500⇒1000 |
ジャストパリィのゲージ増加量 |
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以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。 ・ヴィリーナ ・SA1:チェルノボーグ ・SA2:ラヴーシュカ |
2023/7/24の変更点
修正
モダン操作 |
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アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。対象の技は以下の通りです。 ・トルバラン |
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