スト6_クラシックアレックスの評価

【スト6】クラシックイングリッドの評価|モダンとの違いと長所

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のクラシックイングリッドの評価を掲載。クラシックイングリッドの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でイングリッドについて知りたい時の参考にどうぞ。

クラシックイングリッドの攻略記事まとめ
スト6_クラシックイングリッドの評価
評価
クラシックイングリッドの立ち回り
立ち回り
クラシックイングリッドのコンボ
コンボ

クラシックイングリッドの基本情報

イングリッド

キャラランク
A
火力 立ち回り モダン適性
9.5/10 8.5/10 9/10

最強キャラランキング

1分でわかるクラシックイングリッド

遠距離戦特化のキャラ

遠距離戦特化のキャラ

イングリッドは飛び道具による牽制が強力で、遠距離戦に特化したキャラクター。サンシュートを設置して相手の行動を阻害しつつ、固有システムの「サンシンボル」を溜めて必殺技を強化しながら戦おう。反面、通常技の性能は控えめで近距離戦は苦手。飛び道具を駆使して、いかに相手を近づかせないように立ち回るかが重要になる。

サンシンボルを溜めると高火力を発揮

サンシンボルを溜めると高火力を発揮

イングリッドはサンシンボルのストックを消費することで、特定の技の性能を強化できる。特にストックを2つ消費するODサンフレアが強力で、単発で1800ダメージと高いうえにコンボが繋がるため高火力を発揮できる。SA1やSA2の性能もストック消費で強化されるので、シンボルを溜めつつ高火力を押し付けていこう。

サンシンボルが無いと火力は低め

サンシンボルのストックが無い状態では、コンボを伸ばすパーツが不足するため火力は全体的に低めになってしまう。そのため、レベル1のサンフレアを当ててダウンを取った隙にストックを溜めたり、遠距離での立ち回りの中で安全に溜めるなど、いかにストックを枯渇させないように工夫して戦うかが勝負の鍵を握っている。

クラシックイングリッドの長所

飛び道具を駆使した強力な制圧力

飛び道具を駆使した強力な制圧力

イングリッドは飛び道具のサンシュートによる高い制圧力が大きな長所。サンシュートは一定時間停止した後、前進していく特殊な飛び道具。停止中にイングリッドが自由に動けるようになるため、相手が飛んでくるなら対空、ガードするならラッシュで攻めたりと、強制的に自分のターンを作れる。

ODサンフレアによる高火力

ODサンフレアによる高火力

飛び道具のODサンフレアは、サンシンボルストックに応じて性能が上昇する飛び道具。サンシンボル無しだと射程も短くダメージも普通だが、ストックを消費することで画面端まで一瞬で到達するレーザーに変化する。立ち回りで雑に撃つのも強いが、しゃがみ中攻撃>ODサンフレアなどの連携は入れ込んでもリスクがないうえにヒット時はコンボが繋がるため、どこからでもリターンを得ることができる。

クラシックイングリッドの短所

通常技が微妙で近距離戦は不得手

通常技が微妙で近距離戦は不得手

イングリッドは飛び道具を駆使した遠距離戦が強力な一方で、通常技をメインとする近距離での殴り合いは非常に苦手。中距離の差し合いで頼れるリーチの長い技が少なく、接近戦でもガードさせて有利になる技を持たないため、一度ガードされると攻めを継続しにくいのが弱点だ。いかに距離を保ちつつ戦うかが重要になる。

対空難易度が少し高め

対空難易度が少し高め

イングリッドは他キャラに比べて対空の難易度が少し高い。対空無敵のある弱サンライズを基本の対空手段として使うが、発生が8フレームと若干遅いうえに前方への攻撃判定が薄く、届かないことがままある。めくり気味の飛びにはルミナスアッパーが使えるものの、発生が14フレームと遅いため反応が遅れるとリスクが高い。

モダンイングリッドとの違い

しゃがみ弱Pと立ち強Pが使用不可

立ち強P

モダン操作では必殺技や特殊技が全て使える反面、通常技のしゃがみ弱Pと立ち強Pが使用できない。しゃがみ弱Pは発生4フレームでしゃがみガードからの暴れに優れ、立ち強Pはリーチを活かした牽制に役立つ。もともと接近戦が苦手なイングリッドにとって、近距離や中距離での選択肢が減ってしまうのは痛い弱点だ。

モダンは見てからSA3が強力

相手の行動を見てからのSA3が超強力

モダン操作は使用不可の通常技があるという欠点がある一方、全画面が射程のSA3を1ボタンで出せる点が強力。SA3:コズミックレイは発生20フレームと遅いものの、モダンなら簡単に出せるので相手の迂闊行動を見てから咎められる。

モダンイングリッドの評価

クラシックイングリッドのとりこれコンボ

しゃがみ中K始動

ダメージ ゲージ消費
2,061 Dゲージ:3本
有利フレーム おすすめ度
+47F ★★★★☆

牽制で便利なしゃがみ中K始動の基本コンボ。サンフレア(Lv1)で締めると有利フレームが長く、弱サンフレアでサンシンボルストックを溜められる。既にストックが充分なら最後を中サンライズに変えて起き攻めしよう。

ODサンフレア(Lv3)始動

ダメージ ゲージ消費
3,170 Dゲージ:2本サンシンボルストック2本
有利フレーム おすすめ度
+37F ★★★★★

立ち回りで使うODサンフレア(Lv3)がヒットした時のコンボ。ヒット時のみサンバニッシュを出せると良いものの、ガードされていても攻め継続できるので入れ込んでもいい。

中央インパクト始動

ダメージ ゲージ消費
2,700 Dゲージ:1本
有利フレーム おすすめ度
+54F ★★★★☆

画面中央でインパクトがパニカンした時の基本コンボ。サンシンボルストックが無いと火力が出ないので、適当なコンボに繋げてストックを溜めよう。

中央インパクト始動(ストック2本)

ダメージ ゲージ消費
3,510 Dゲージ:3本
有利フレーム おすすめ度
+24F ★★★★☆

サンシンボルストックが2本ある時のコンボ。コンボダメージが高いうえに、ストックを1つ溜めつつ起き攻めもできる。ストックを溜めないならソーラーフレア(Lv1)で締め、前ステップから起き攻めしよう。

画面端インパクト始動

ダメージ ゲージ消費
2,432 Dゲージ:1本
有利フレーム おすすめ度
+37F ★★★☆☆

画面端でインパクトをガードさせた時のコンボ。ストックを消費しないので、迷ったらとりあえずこのコンボで良い。

画面端インパクト始動(ストック2本)

ダメージ ゲージ消費
3,344 Dゲージ:3本
有利フレーム おすすめ度
+38F ★★★☆☆

ストックが2本以上ある時のインパクトコンボ。全て最速で良いので簡単かつ良く減る。

確定反撃

ダメージ ゲージ消費
2,890 無し
有利フレーム おすすめ度
+49F ★★★☆☆

相手の無敵技などをガードした後の反撃コンボ。ソーラーフレア(Lv1)からは起き攻めにいくか、弱サンフレアでストックを溜めよう。

確定反撃(ストック1本)

ダメージ ゲージ消費
3,925 Dゲージ:2本
有利フレーム おすすめ度
+40F ★★★★☆

ストックが1本ある時のコンボ。高火力を出せるのでストックがある時に選択したい。ODソーラーフレア(Lv2)を低めで出すとその後の中サンライズが繋がりやすくなる。

相手スタン時(ストック2本)

ダメージ ゲージ消費
3,400 Dゲージ:2本
有利フレーム おすすめ度
+37F ★★★★☆

相手をスタンさせた時のコンボ。ストック2本を溜められるので、ドライブゲージさえあれば完走できる。ルミナスアッパーからの中サンライズは、キャンセルせずに出すと高さが安定して繋がる。

Dリバガード時

ダメージ ゲージ消費
2,050 無し
有利フレーム おすすめ度
+47F ★★★☆☆

相手のDリバーサルをガードした後のコンボ。イングリットは6フレーム発生の通常技が立ち中Pしかなく、パニカンしても+5フレームなので反撃が安くなりがち。適当なコンボで早めに締めるか、サンシンボルストックがあるならODサンフレアに繋げてダメージを出そう。

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