【スト6】クラシックイングリッドの必殺技解説|フレームと使い方
- 最終更新日
『ストリートファイター6(スト6)』クラシックイングリッドの必殺技一覧を掲載しています。各必殺技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でイングリッドを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
| クラシックイングリッドの技解説記事まとめ | |
|---|---|
|
通常技解説 |
特殊技解説 |
|
必殺技解説 |
SA解説 |
サンシュート
弱サンシュート
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 700 | 始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 17F | 49F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | -2F | -6F |
イングリッドの立ち回りを支える高性能な飛び道具。撃った後に空中で一度停止し、少し時間をおいてから再度前方へ飛んでいく。中距離にいる相手の行動を制限する性能が高く、相手が前ジャンプするなら対空、ガードかパリィするならラッシュで触りにいったりと、後出しジャンケンのような使い方ができる。設置技のようにも見えるが、撃った瞬間から攻撃判定がしっかりある部分も強い。
中サンシュート
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 700 | 始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 17F | 49F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | -2F | -6F |
弱版より少し進んでから空中で停止する。相手との距離が離れている時に使うのもありだが、基本的には弱版でいい。
強サンシュート
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 700 | 始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 15F | 46F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | -1F | -5F |
上空で停止する弾を飛ばす。相手の前ジャンプに対して対空になったり、弱・中版を警戒してパリィする相手へのフェイントにもなる。隙が少なく高めに当てると拾えるのでコンボパーツとしても使える。
ODサンシュート
OD弱サンシュート
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1000 | 始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 17F | 45F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | +52F | +1F |
OD中サンシュート
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1000 | 始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 17F | 45F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | +52F | +1F |
OD強サンシュート
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1000 | 始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 15F | 42F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | +53F | +2F |
サンフレア
弱サンフレア
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
- | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| - | - |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| - | 48F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | - | - |
イングリッドの最重要技。ポーズを取った後に自身のサンシンボルストックを1つ溜める。ボタンを押しっぱなしにすると継続して溜め続けることも可能。溜めたサンシンボルストックを消費することで、サン・フレア・SA1:サンシャイン・SA2:サンオーダーの性能をアップさせられる。イングリッドの火力に関わる重要な部分なので、ラウンドを開始したらまずはこの技でストックを溜めることを意識しよう。
サンフレア(Lv1)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
(サンシンボルストック0) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 900 | 始動補正30% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 21F | 47F | 21F〜26F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 21F | +47F | -4F |
射程距離がそこそこのレーザーを発射する。サンシンボルの消費なしで出すことができ、距離を離しつつダウンを取れるのでコンボの締めに使うことで安全にサンシンボルストックを溜められる。遠めの距離でガードさせれば反撃を受けないため、しゃがみ強P先端>サンフレア(Lv1)などの連携を立ち回りで振るのが強い。
サンフレア(Lv2)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (サンシンボルストック1) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1100 | 始動補正30% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 18F | 46F | 18F〜32F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 14F | +68F | +4F |
サンシンボルが1本だけある時に強版のサンフレアで出せる技。射程距離・ダメージ・発生・硬直差など様々な部分の性能がアップしている。ヒット時はラッシュしゃがみ強Pなどで拾えるもののコンボはあまり伸びない。ODサンフレア(Lv3)が強力なのでできればサンシンボルはストック2本まで溜めたいところ。
サンフレア(Lv3)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (サンシンボルストック2以上) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1350 | 始動補正30% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 18F | 46F | 18F〜32F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 14F | +76F | +5F |
サンシンボルが2本以上ある時に強版のサンフレアで出せる技。画面端まで届くレーザーになり、ヒット時の有利フレームも伸びているのでサンバニッシュ(前方)や前ステップ>中サンライズで拾える。
ODサンフレア
ODサンフレア(Lv1)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (サンシンボルストック0) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1100 | 始動補正30% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 18F | 46F | 18F〜32F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 14F | +68F | +4F |
サンシンボルのストックが無いときにODサンフレアを使うと出せる。性能はサンフレア(Lv2)と同等なので、サンシンボル1本分をDゲージ2本に置き換えられると考えれば良い。
ODサンフレア(Lv2)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (サンシンボルストック1) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1350 | 始動補正30% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 18F | 46F | 18F〜32F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 14F | +76F | +5F |
サンシンボルが1本だけある時にODサンフレアを使うと出せる。性能はサンフレア(Lv3)と同等。
ODサンフレア(Lv3)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (サンシンボルストック2以上) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1800 | 始動補正30% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 18F | 46F | 18F〜32F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 11F | +87F | +9F |
サンシンボルが2本以上ある時にODサンフレアを使うと出せる、イングリッドの全技で最も強力な飛び道具。画面端まで一瞬で到達するレーザーを発射するため、相手は見てからガードすることがほぼ不可能。なのでサンシンボルストックを2本溜め、いつでも出せるようにしておくと相手は常にこの技を警戒しなければならない。
当てればコンボ始動になるため、キャンセル可能な通常技に仕込んでおけば大ダメージコンボに繋げることが可能。
ソーラーフレア
弱ソーラーフレア
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (垂直or前ジャンプ中に) |
- | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| - | - |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| - | 48F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | - | - |
空中でポーズを取ってサンシンボルストックを溜める。相手の突進技対策で垂直ジャンプを置いておく時に使ったり、強サンライズから使うとストックを溜めつつ起き攻めにいける。
ソーラーフレア(Lv1)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (垂直or前ジャンプ中に) (サンシンボルストック0) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 900 | 始動補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 22F | - | 22F〜29F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 着地後8F | - | - |
空中から地上に向かってレーザーを発射する。以外と射程距離が長く、垂直ジャンプ中にも出せるため降り際で出すと地上にいる相手への牽制になる。強サンライズで打ち上げた相手に追撃で出すと、地面に叩きつけつつ起き攻めにいける。
ソーラーフレア(Lv2)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (垂直or前ジャンプ中に) (サンシンボルストック1) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1100 | 始動補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 22F | - | 22F〜29F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 着地後8F | - | - |
サンシンボルが1本だけある時に強版のソーラーフレアを使うと出せる。ダメージがアップしているほか、空中ヒット時に相手をふわっと浮かせるので画面端だと追撃ができる。強サンライズからコンボを伸ばしたい時に使おう。
ソーラーフレア(Lv3)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (垂直or前ジャンプ中に) (サンシンボルストック2以上) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1350 | 始動補正30% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 22F | - | 22F〜29F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 着地後5F | - | - |
サンシンボルが2本以上ある時に強版のソーラーフレアを使うと出せる。有利フレームが長くなり、地上ヒット時でもラッシュすれば拾い直してコンボにいける。強サンライズからヒットさせればSA3も繋がるので、状況に応じてコンボルートを変えられると良い。
ODソーラーフレア
ODソーラーフレア(Lv1)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (垂直or前ジャンプ中に) (サンシンボルストック0) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1100 | 始動補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 22F | - | 22F〜29F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 着地後8F | - | - |
サンシンボルのストックが無いときにODソーラーフレアを使うと出せる。性能はソーラーフレア(Lv2)と同等なので、サンシンボル1本分をDゲージ2本に置き換えられると考えれば良い。
ODソーラーフレア(Lv2)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (垂直or前ジャンプ中に) (サンシンボルストック1) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1350 | 始動補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 22F | - | 22F〜29F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 着地後5F | - | - |
サンシンボルが1本だけある時にODソーラーフレアを使うと出せる。性能はソーラーフレア(Lv3)と同等。
ODソーラーフレア(Lv3)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
| (垂直or前ジャンプ中に) (サンシンボルストック2以上) |
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1800 | 始動補正30% コンボ補正15% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 22F | - | 22F〜29F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 着地後5F | - | - |
サンライズ
弱サンライズ
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1000 | 始動補正20% 1F〜14F対空無敵 |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 8F | 51F | 8F〜17F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 34F | +36F | -24F |
イングリッドの基本対空技。発生1フレームからしっかり対空無敵があるため、ジャンプ攻撃に負けず一方的に落とせる。弱点として発生が8フレームと若干遅く、あまり前進しないので遠めの飛びに弱い。またコマンドがいわゆる波動入力なので、めくり飛びされると出しにくいのも欠点。
中サンライズ
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1200 | コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 13F | 77F | 13F-44F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 33F | +38F | -23F |
主にコンボの締めとして多用する必殺技。発生が早いので立ち弱Pやしゃがみ弱Pからもキャンセルで繋がり、ヒット後は前ステップ+微歩きで投げを重ねにいける。
強サンライズ
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1300 | 始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 27F | 94F | 27F-53F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 41F | +28F | -25F |
相手を空中に打ち上げた後ジャンプ中に再行動可能となり、ジャンプ中Pやソーラーフレアなどで追撃したり、弱ソーラーフレアでサンシンボルストックを溜めつつ起き攻めしたりできる。しゃがみ強Pパニカンやラッシュ始動から繋がるので、無敵技の確定反撃やラッシュでコンボを伸ばす時に取り入れよう。
ODサンライズ
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1600 | コンボ補正20% |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 14F | 56F | 14F-35F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 21F | +40F | -3F |
中サンライズの性能アップ版。ダメージがアップし、硬直差も良くなっているので咄嗟のコンボにも組み込みやすい。中サンライズからはSA3キャンセルができないため、SA3に繋げる時やSA2:サンオーダーに繋げる時によく使われる。
サンヴェール
サンヴェール
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
当身 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1000 | 6F〜20F飛び道具/打撃当身 |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 6F | 55F | 6F〜20F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 35F | +23F | -3F |
相手の飛び道具と打撃技を取れる特殊な当身。攻撃を吸収した後に反撃を行うため、詐欺飛びや2段技などに使うと反撃部分をガードされたりする。また飛び道具に対しては反撃を行わず、吸収しかできない。
ODサンヴェール
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
当身 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1200 | 1F〜20F飛び道具/投げ/打撃当身 |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 1F | 55F | 1F〜20F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 35F | +52F | -3F |
飛び道具と打撃に加えて、投げ技も取れる当て身。1フレームから当身判定が出るのでリバサや連携への割り込みにも使える。反撃成立後の有利フレームが長く、ラッシュすれば打撃をガードさせられる。
サンバニッシュ
サンバニッシュ(後方)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
- | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| - | 13〜26F完全無敵 |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| - | 48F | - |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| - | - | - |
後方に一瞬で移動するワープ技。移動中は完全無敵があるため、相手の攻撃を避けつつ距離を離せる。立ち回りで使うよりも、通常技をガードさせた後にキャンセルで出して隙消しをするのがおすすめ。
サンバニッシュ(上方)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1100 | 13〜27F完全無敵 |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 43F | 59F | 43F〜46F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 13F | +48F | +2F |
相手の斜め上空にワープしてヒップアタックする宇宙百貫落とし。ガードさせて+2フレーム有利を取れるため、投げと打撃で択をかけられる強力な接近技。弱サンシュートをガードさせた後や、飛び道具持ちの相手に対して奇襲として使うのが有効。
サンバニッシュ(前方)
| コマンド | 攻撃属性 | |
|---|---|---|
|
|
上段 | |
| ダメージ | 備考 |
|---|---|
| 1000 | 13〜27F完全無敵 |
| 発生 | 全体 | 持続 |
|---|---|---|
| 36F | 57F | 36F〜39F |
| 硬直 | ヒット | ガード |
| 18F | +44F | -3F |
相手の眼の前にワープしてドロップキックする。ガードさせて-3フレームなので反撃されず、サンバニッシュ(上方)と見分けがつきにくいため対処が難しい。
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|---|---|
|
評価 |
立ち回り |
|
コンボ |
|
クラシックイングリッドの技解説
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|---|---|
|
通常技解説 |
特殊技解説 |
|
必殺技解説 |
SA解説 |