『ストリートファイター6(スト6)』クラシックイングリッドの通常技一覧を掲載しています。各通常技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でイングリッドを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
クラシックイングリッドの立ち技
立ち弱P(ライトタッチ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
13F |
4F〜6F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 7F |
+5F |
-1F |
スト6で最速発生の4フレームの小技。ヒット時に+5フレーム取れるため立ち弱P>立ち弱Kが繋がり、少し相手と距離が離れていてもコンボになってくれるのが大きな利点。打点が高く、ダルシムの空中テレポートやベガのデビルリバースなど一部必殺技を咄嗟に落とす目的でも使える。
立ち弱K(プチリフト)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
18F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 11F |
+2F |
-3F |
発生5フレームで立ち弱Pよりも少しだけリーチが長い。近距離での隙の少ない牽制として振ったり、相手のラッシュを止める目的などで使う。他キャラの立ち弱Kよりリーチは短めなので、5フレームの確定反撃としては若干使いにくい。しゃがみ弱K>立ち弱P>立ち弱Kなど小技を刻んでヒット確認しつつコンボしたい時に使うと便利。
立ち中P(スタートーチ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
23F |
6F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 13F |
+1F |
0F |
発生が6フレームと早めで使いやすく、コンボの繋ぎや確定反撃の始動などで使う技。ヒット時の硬直差が+1フレームしかないので、基本は特殊技「エアリートス」へ派生させてコンボにしよう。攻撃の持続が長めなので、持続重ねをすることで有利フレームを取ることも可能。
立ち中K(スタークリップ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
27F |
8F〜11F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 16F |
+3F |
-3F |
キャンセル可能かつリーチも長めな牽制。しゃがみ中Kと使い方は似ているが、こちらは始動補正がないのでコンボダメージが伸びやすい。キャンセルラッシュしゃがみ強Pが繋がるので、ヒット時は強サンライズに繋げてダメージを伸ばせる。サンシンボルストックが2本以上あるならODサンフレアを仕込むのもあり。
立ち強P(ステラーウェーブ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用不可 |
900 |
始動補正20% パニカン時+23F |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
35F |
12F〜15F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+3F |
-5F |
大振りだがリーチの長い牽制。パニカンするとラッシュしゃがみ強Pなどが繋がるので、確定反撃の始動技や差し返しの技としても使える。
立ち強K(シューティングスター)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
800 |
SAキャンセル可能 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
36F |
9F-17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+4F |
-2F |
キャンセル不可だがそこそこリーチがあり、食らい判定が前に出ないので中〜近距離での置きや差し返しで使う。ヒットすると+4フレーム取れるため、近い距離なら立ち弱Pやしゃがみ弱Pが繋がる。ラッシュ中に使うとガードさせて+2フレームかつ、投げ・打撃・シミーの択をかけられるので強力な攻めが可能。上方向にも攻撃判定があり、相手のジャンプの出掛かりに引っかかって当たることも多い。
クラシックイングリッドのしゃがみ技
しゃがみ弱P(リトルスター)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用不可 |
300 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
14F |
4F〜5F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 9F |
+4F |
-1F |
立ち弱Pと同じく発生4フレームの通常技。しゃがみガードしながら暴れる時に使うことが多い。立ち弱Pと異なりヒット時の硬直差が+4フレームしかないため、立ち弱Kが繋がらない点に要注意。
しゃがみ弱K(リトルワイプ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
200 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
16F |
5F〜6F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 10F |
+3F |
-2F |
発生が早く起き攻めなどで有効な下段。しゃがみ弱Pか立ち弱Pまで入れ込んでヒット確認し、中サンライズに繋げてダウンを取ろう。
しゃがみ中P(アンダートーチ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
600 |
空振り時硬直+3F |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
25F |
7F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 15F |
+6F |
-1F |
光の玉を出しつつ目の前を殴る。立ち中Pよりもリーチが長く、立ち中Kよりも全体フレームが短いのでちょうど中間くらいの性能。キャンセルラッシュするとしゃがみ強P>強サンライズが繋がるため、ラッシュを仕込みつつ置き技として振ろう。
しゃがみ中K(ミルキーウェイ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
500 |
始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
29F |
8F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+1F |
-6F |
キャンセル可能かつリーチも長めの下段。さほど高性能なわけではないが、遠距離戦に強いイングリッドが持っているだけで価値が高い。
しゃがみ強P(ステラーリング)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
34F |
12F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+1F |
-3F |
中距離戦の要になる通常技。リーチが長めでキャンセルが効き、サンフレア(Lv1)が連続ガードになるので相手のドライブゲージを削れる。サンシンボルストックがある時はODサンフレアを仕込んでおくとヒット時に特大リターン。
しゃがみ強K(オービットキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
900 |
パニカン時+45F ハードノックダウン |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
37F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 25F |
+30F |
-12F |
オーソドックスな足払い。パニカンするとハードノックダウンになり、後ろ受け身をとれず起き攻めにいけるので相手のしゃがみ強Kをガードした時の確定反撃などで使おう。
クラシックイングリッドのジャンプ技
ジャンプ弱P(ライトパット)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
- |
4F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
バックジャンプ中に出して空対空するのが主な用途。めくり気味の飛びを落としたり、相手と位置を入れ替えたくない時に使う。
ジャンプ弱K(プチトリック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
めくり性能 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
- |
6F〜15F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
めくり判定のあるジャンプ攻撃。めくり攻撃目的ではジャンプ中Kを使うことが多いものの、こちらの方がガード硬直が短く展開が早いので当て投げなどを狙いたい時に使う。
ジャンプ中P(スタービーコン)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
- |
8F〜11F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
キャンセルはできないものの、ヒット時に相手を浮かせるので低めに当てると着地後にコンボが繋がる。空対空で使うよりは、強サンライズからのコンボパーツとして使うことが多い。
ジャンプ中K(タイニーメテオ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
500 |
めくり性能 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
- |
8F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
めくり判定のあるジャンプ攻撃。ジャンプ弱Kよりもリーチが長いので、前ジャンプした時に相手が近い距離にいる時などに使いやすい。
ジャンプ強P(タコクライン)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
- |
9F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
斜め下に判定が強いので前ジャンプで飛び込む時に使う。ジャンプ強Kの方が横方向へのリーチが長いので、相手との距離が遠い時はジャンプ強Kを使おう。
ジャンプ強K(サテライトアーク)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
- |
12F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
ジャンプ強Pと同様に斜め下への判定が強い。特殊技「サテライトリープ」に派生でき、画面端付近の空対空で使うと着地後に弱サンライズやSA1:サンシャインが繋がる。
クラシックイングリッドの投げ
通常投げ(ストレンジナックル)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
投げ |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+21F |
- |
相手との距離が大きく離れる前投げ。画面中央ではラッシュしても起き攻めできないので、サンシュートで弾撃ちをしたり弱サンフレアでストックを溜めたりと仕切り直すことになる。画面端では前ステップすると投げ間合いになるものの、+1フレームなので4フレーム技で暴れられると負けてしまう。なのでこちらも4フレーム技で暴れ潰しを混ぜるか、弱サンシュートを重ねて様子見するのがおすすめ。
後ろ投げ(グラビティードロップ)
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+20F |
- |
相手と位置を入れ替える後ろ投げ。有利フレームがかなり短いため、基本は仕切り直しになる。
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