テリーの調整点まとめ

【スト6】テリーの調整点まとめ

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のテリーの調整点まとめを掲載。調整が実施された時期ごとに調整の方向性についても掲載しているため、スト6でテリーのアプデ内容や調整内容を知りたい時の参考にどうぞ。

2024/12/2の変更点

テリー

調整の方向性 強化

調整方針

調整方針
テリーは使いづらさを感じるポイントの改善や中~近距離用の技性能を補強することで、扱いやすさを向上させキャラクターの魅力を引き出しやすくしました。しゃがみ中P
パニッシュカウンター時に強パワーチャージへ繋げることで大ダメージを奪えるようになっていますが、連続ヒットしない間合いがありミスが起きやすくなってしまっていたため、本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず強パワーチャージが繋がるようにしました。※本体よりも前方に出ているやられ判定を攻撃した場合は繋がらないことがあります。立ち弱Kや立ち中Pなども届きやすくなっているため、近距離での使い勝手も向上しています。弱パワーチャージ
しゃがみ中Pのヒットバック減少によって持続当てを狙える状況が減ってしまわないように、1F目の攻撃判定を縮小しています。既存のコンボにはほぼ影響がなく、新たに持続当てを狙える場面が増えています。中パワーウェイブ
通常技のリーチを補う技として牽制で使いやすくなるように、攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。ODクラックシュート
ODバーンナックル
SA2:パワーゲイザー
空中ヒット時に追撃が不安定な場面があったため、その点を緩和する調整を行いました。SA2:パワーゲイザー
本作ではコマンド入力の難易度を下げるため、若干不正確なコマンドでも技が発動するようになっていますが、このコマンドは必要以上に成立条件が緩くなってしまっており、想定と全く異なるコマンド(↘↙↘等)で成立してしまっていたため、↓↙←入力が必須となるようにしました。

調整

アシストコンボ1
2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。
立ち強P
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。
②ガード時の全体動作を2F減少しました。
③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。
※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
しゃがみ中P
ヒットバックを縮小しました。
しゃがみ強K
地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。
パワーダンク
クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。
中パワーウェイブ
やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。
ラウンドウェイブ
①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。
※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
弱パワーチャージ
攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。
クラックシュート
ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。
中クラックシュート
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました
②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました
③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。
④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
強クラックシュート
①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。
ODクラックシュート
空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。
ODバーンナックル
①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。
②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。
SA2:パワーゲイザー
①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。
②横への吹き飛びを減らしました。
③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。
SA2:パワーゲイザー
↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました

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