【スト6】モダンキンバリーのコンボ
- 最終更新日
ストリートファイター6(スト6)のモダンキンバリーのコンボを掲載。始動ごとにモダンキンバリーの主要なコンボを掲載しているのでストリートファイター6でモダンキンバリーのコンボを知りたい時の参考にどうぞ。
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|---|---|
| 概要 | 技一覧 |
| 立ち回り | コンボ |
しゃがみ弱攻撃始動コンボ
ノーゲージ
| ダメージ | 1,296 |
| ゲージ | 無し |
発生4フレームのしゃがみ弱攻撃始動のコンボ。暴れや咄嗟の反撃などからよく使うので確実に出せるように練習しておこう。コンボ後は密着+3フレームなので投げと打撃で択にいける。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 4 |
|
ゲージ使用1
| ダメージ | 1,441 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
ヒットさせやすいしゃがみ弱攻撃からゲージ消費し、ダメージを伸ばしつつ起き攻めにいけるコンボ。影すくい後は状況が良く、前ステップ2回で密着+11フレームを作れるためアシスト強攻撃が重なる。画面端に到達したら中武神旋風脚などで追撃可能。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 | (疾駆け中)
|
ゲージ使用2
| ダメージ | 1,965 |
| ゲージ | Dゲージ:4本 |
ドライブゲージを使ってダメージをさらに伸ばしつつ、相手を大きく運ぶコンボ。弱流天一文字後はキャンセルSA3も繋がるため、SAゲージが溜まっているなら使うのも有り。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
DR武神獄鎖拳 |
| 6 |
|
倒し切り
| ダメージ | 4,018 |
| ゲージ | Dゲージ:6本SAゲージ:3本 |
しゃがみ弱攻撃から倒し切るコンボ。4,000ダメージ出るので相手の体力が半分を切っていたら狙っていける。最後のSA3はモダン入力でもダメージが変わらないので、失敗しないモダン入力をするのがおすすめ。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
SA3:武神顕現神楽 |
DRしゃがみ中攻撃始動
ゲージ使用1
| ダメージ | 2,237 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
起き攻めや立ち回りからヒットしやすいDRしゃがみ中攻撃からのコンボ。影すくい時点で画面端に到達していると中武神旋風脚で追撃できコンボダメージを伸ばせる。状況を優先するなら追撃せず、細工手裏剣を使えば密着+3フレームから設置起き攻めができる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 | (疾駆け中)
|
| 5 |
|
ゲージ使用2
| ダメージ | 2,008 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
奇襲で使うと強力なDRしゃがみ中攻撃始動のコンボ。ガードされても+5フレームなので攻め継続ができる。OD武神鉾刃脚は画面端付近のみ壁張り付きになるため、中央〜画面端付近でヒットさせた時に繋ごう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 | (OD疾駆け中)
|
| 5 |
|
| 6 | (疾駆け中)
|
アシスト中攻撃始動
ゲージ使用1
| ダメージ | 1,862 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
牽制として優秀なアシスト中攻撃から伸ばすコンボ。DRしゃがみ強攻撃まで入れ込んでおき、ガードさせていたら密着+2フレームなので投げにいける。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 | (疾駆け中)
|
ゲージ使用2
| ダメージ | 2,226 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
アシスト中攻撃始動のダメージ重視コンボ。コンボ後の状況は良くないものの、影すくい締めより400近くダメージが高い。相手の残り体力が3,000程度なら、空中武神旋風脚をSA2:空中武神天翔亢竜に置き換えれば倒し切れる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 | (空中で)
|
| 6 | (前ジャンプ中)
空中武神旋風脚 |
倒し切り
| ダメージ | 4,360 |
| ゲージ | Dゲージ:4本SAゲージ:3本 |
SA3に繋いでダメージを出すコンボ。Dゲージを6本使い切って適当なラッシュコンボをするより減る。キンバリーのSA3は使用後にキンバリーが強化されるので、倒し切れる体力じゃない場合でも最終ラウンドの序盤などに使うのもあり。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
DR武神獄鎖拳 |
| 6 |
|
| 7 |
SA3:武神顕現神楽 |
アシスト強攻撃始動
ノーゲージ
| ダメージ | 1,861 |
| ゲージ | 無し |
ガードさせて有利が取れるアシスト強攻撃がヒットした時の基本コンボ。ガードされている状態で武神虎連牙を出し切ると-12フレームになり確定反撃を受けてしまうため、一段目で止められると良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 | (疾駆け中)
|
ゲージ使用1
| ダメージ | 2,269 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
中央からでも画面端の設置起き攻めにいけるコンボレシピ。最速で強細工手裏剣を設置すると、起き攻めで投げた後に爆発がヒットしないので少し遅らせるのがコツ。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 | (OD疾駆け中)
|
| 5 |
|
| 6 | (疾駆け中)
|
| 7 |
|
倒し切り
| ダメージ | 4,920 |
| ゲージ | Dゲージ:6本SAゲージ:3本 |
アシスト強攻撃ヒットから倒し切るコンボ。起き攻め時などアシスト強攻撃を使う際、相手の体力が半分以下なら狙ってみよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
SA3:武神顕現神楽 |
ドライブインパクト始動
中央ノーゲージ
| ダメージ | 2,250 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時に使うべきコンボ。アシスト強攻撃から武神虎連牙の繋ぎが若干シビアなので練習しよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 | (疾駆け中)
|
画面端ノーゲージ
| ダメージ | 1,900 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端でドライブインパクトをガードorヒットさせた時のコンボ。キンバリーは攻撃の択が多く、その分インパクトが通りやすいので習得しておこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 | (疾駆け中)
|
| 5 |
|
確定反撃
ゲージ使用
| ダメージ | 2,772 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
無敵技ガード後に反撃して狙いたいコンボ。ドライブゲージに余裕があるなら、OD疾駆けからのOD武神鉾刃脚に変更してダメージを稼ぐのもあり。ドライブゲージを節約したいなら、OD彩隠形>ジャンプ強攻撃を彩隠形に置き換えよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 | (空中で)
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 | (疾駆け中)
|
相手ピヨリ時
ゲージ使用
| ダメージ | 2,772 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | (空中で)
|
| 3 |
|
| 4 | (空中で)
OD荒鵺捻り |
| 5 |
|
| 6 | (飛箭蹴中に)
|
| 7 | (空中で)
|
| 8 |
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