【スト6】A.K.I.の調整点まとめ
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ストリートファイター6(スト6)のA.K.I.の調整点まとめを掲載。調整が実施された時期ごとに調整の方向性についても掲載しているため、スト6でA.K.I.のアプデ内容や調整内容を知りたい時の参考にどうぞ。
2024/12/2の変更点
調整方針
調整方針 |
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AKIの魅力である毒破裂を絡めたコンボが際立つように、追撃条件がシビアだったコンボを若干緩和し、コンボルートを増やす調整をしています。・強蛇頭鞭 毒破裂時の追撃制限を少し抑え、コンボに組み込んだ際に追撃できる場面を増やしました。一例として画面端のOD紫煙砲>強蛇頭鞭の後などに、SA以外の技でも追撃が可能になっています。・強凶襲突 相手のジャンプ等に引っかけた際に、高度次第で追撃の強蛇頭鞭ヒットの可否が決まっていたのですが、見極めが困難かつ空振りすると起き上がった相手に反撃を受けてしまっていた為、低空ヒット時に強蛇頭鞭が空振りしないようにする調整を行いました。 |
調整
立ち強P |
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ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 |
強蛇頭鞭 |
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毒破裂時のコンボカウント加算値を減らしました。 |
強凶襲突 |
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最終段空中ヒット時の吹き飛び時間を増やしました。 |
2024/9/24の変更点
修正
OD蛇頭鞭 |
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毒破裂時、パニッシュカウンターで有利フレームが増加していなかった不具合を修正しました。 |
2024/6/26の変更点
調整
立ち中パンチ |
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ヒット時の押し合い判定を上方向に拡大しました。※空中ヒット時に相手との位置を入れ替わりにくくする調整となります。 |
2024/5の変更点
調整方針
調整方針 |
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独自のシステムとなる毒破裂を絡めた高火力が魅力のA.K.I.ですが、毒状態の相手に毒破裂対応技をヒットさせるという、大ダメージを奪うまでのプロセスが他のキャラクターよりも一手多いのが特徴となっています。この特徴故に、型にはまった際の爆発力は凄いものの、毒状態の相手に攻めなければ真価を発揮できない関係上、相手に対応するポイントを絞られやすく、安定感に欠ける印象でした。そこで今回の調整では全体的に性能を底上げし、特に相手を毒状態にする技を使いやすくすることで、A.K.I.の特徴となる毒破裂を狙う機会を増やしています。また、高ダメージの毒破裂コンボを狙うとDゲージの消費が激しく、リソースが枯渇しがちだったことも安定感を損なう一因になっていたと思われます。今回の調整で立ち弱K>中蛇頭鞭が連続ヒットする場面が増えたことで、Dゲージの消費を抑えつつコンボに移行できるようになり、余裕を持って次の展開に臨めるようになりました。 |
調整
アシストコンボ2 |
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バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ・立ち中P>紫煙砲>紫煙追 |
アシストコンボ3 |
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コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 ┗立ち強K>OD蛇頭鞭>立ち弱K>紫泡撒>睚眦 ・バーンアウト状態の時 ┗立ち強K>(弱)蛇頭鞭 |
立ち中P |
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攻撃持続中の腕部分のやられ判定を縮小しました。 |
立ち強P |
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①ターゲットコンボへのキャンセル受付を1F延長しました。 ②ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に拡大しました。 |
立ち弱K |
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①攻撃発生を5F⇒4Fに変更しました。 ②硬直を11F⇒12Fにしました。 ③ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました。 ④ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました。 |
立ち中K |
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①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。 ②全体動作を28F⇒27Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。 |
立ち強K |
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①攻撃持続1F目の足部分の前方へのやられ判定を縮小しました。 ②攻撃持続2F目から持続終了まで、腰より上のやられ判定を対空無敵にしました。 |
しゃがみ中P |
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空振り時の硬直を21F⇒18Fにし、ヒット/ガード時と同様にしました。 |
しゃがみ中K |
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①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-3F⇒+1Fに変更しました。 |
しゃがみ強K |
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①攻撃持続を5F⇒6Fに変更しました。 ②硬直を21F⇒20Fに変更しました。 ③足元の前方へのやられ判定を縮小しました。 ④動作中の前後への移動距離を増加しました。 ※動作終了後の位置は変わりません。 ⑤パニッシュカウンター時の横方向への吹き飛びを縮小しました。 |
ジャンプ強K |
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①攻撃持続を5F⇒8Fに変更しました。 ②硬直中に見た目に合わせたやられ判定を付与しました。 |
渾沌 |
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ヒット時の硬直差を0F⇒+1Fに変更しました。 |
弱蛇頭鞭 |
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①攻撃判定を前方に拡大しました。 ②毒破裂時、ヒット時の横方向への吹き飛びを縮小しました。 ③通常時・毒破裂時共に、パニッシュカウンター時のヒット効果を後方崩れにしました。 ※毒破裂時の方が追撃可能時間が長くなっています。 |
強蛇頭鞭 |
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①頭部分のやられ判定が縮小されるタイミングを6F目⇒4F目からにしました。 ②硬直終了10F前から先行入力を受け付けるようにしました。 |
紫煙砲 |
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動作36F目~硬直終了までOD蛇軽功でキャンセルできるようにしました。 |
OD紫煙追 |
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地上ヒット時のヒット効果をのけぞり⇒吹き飛びダウンにしました。 |
紫泡撒 |
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①ダメージ配分を400+400⇒200+600に変更しました。 ②2段目の攻撃持続を7F⇒9Fに変更しました。 |
凶襲突 |
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①ヒット/ガード時、着地後にSA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②強版のガードバックを拡大しました。 |
OD凶襲突 |
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①非ロック版のヒット/ガード時、着地後にSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②2段目の攻撃判定を下方向に拡大しました。 |
猛毒牙 |
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飛び道具無敵を攻撃持続終了まで延長しました。 |
蛇連咬 |
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①初段の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②2段目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、コンボに組み込んだ際に当たりやすくしました。 |
雁字搦 |
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即時補正を撤廃しました。 |
弱蛇軽功 |
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動作中に後ろに下がるようにしました。 |
SA1:死屍累々 |
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攻撃判定を拡大しました。 |
SA2:紫煙裂爪 |
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最終段のダメージを800⇒1000に変更しました。 |
共通調整
饕餮(後ろ投げ) |
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画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
不具合修正
OD蛇頭鞭 |
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空中コンボで高い位置の相手に2段目が空振る事があった為、2段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。 |
SA1:死屍累々 |
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①動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 ②初段ヒット後、特定の状況で2段目以降が空振ってしまう現象を修正しました。 |
2024/2/27の変更点
調整
立ち中P |
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攻撃持続を3F⇒5Fに変更しました。 |
しゃがみ弱P |
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攻撃判定を前方に拡大しました。 |
修正
OD蛇軽功 |
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紫煙砲が画面上に存在している状態で←+AUTO+SPを入力すると、OD版ではなく通常版の蛇軽功が発動していた不具合を修正しました。 |
2023/12/1の変更点
修正
しゃがみ強K |
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攻撃持続2~5F目の攻撃属性が下段判定になっていたため、上段に修正しました。 |
螭吻 |
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ジャストパリィされた際にA.K.I.の硬直が増加してしまう不具合を修正しました。 |
弱蛇頭鞭 |
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ジャストパリィされた際にA.K.I.の硬直が増加してしまう不具合を修正しました。 |
中蛇頭鞭 |
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モダン操作時、コマンド成立時に下方向が入力されていると技が発動しなかった不具合を修正しました。 |
中蛇軽功 |
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モダン操作時、特定のコマンド入力を行うことでSPボタン以外で【中蛇軽功】が発動できてしまう不具合を修正しました。 |
OD蛇軽功 |
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モダン操作時はニュートラル+SPボタンで【蛇軽功】を発動できますが、【紫煙砲】からのキャンセル版【OD蛇軽功】は方向キーをどこに入力していても発動できるようになっていました。この影響で【OD紫煙砲】入力時にボタンを連打すると、【OD蛇軽功】が暴発しやすくなっていたため、キャンセル版の【OD蛇軽功】コマンドもニュートラル限定に変更しました。 |
雁字搦 |
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①パニッシュカウンター時にヒットエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 ②特定の技に対してヒットさせた際に、空中の相手を投げるような挙動になってしまう不具合を修正しました。 |
OD凶襲突 |
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相手を飛び越えた直後のコマンド入力が、本来の方向と逆転してしまっていた不具合を修正しました。 |
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