豪鬼の調整点まとめ

【スト6】豪鬼の調整点まとめ

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)の豪鬼の調整点まとめを掲載。調整が実施された時期ごとに調整の方向性についても掲載しているため、スト6で豪鬼のアプデ内容や調整内容を知りたい時の参考にどうぞ。

2024/12/2の変更点

豪鬼

調整の方向性 微弱体化

調整方針

調整方針
豪鬼は低体力と引き換えにハイスペックなキャラクターというコンセプトですが、高い機動力と技性能によって、相手側が有効な選択肢を取ることが非常に難しくなっており、結果的に安定感のある戦い方ができてしまっていたため、主に立ち回りを構成する性能の見直しを行いました。後退
下がりつつけん制技をばら撒く豪鬼への対抗手段に乏しいキャラクターが多かった為、後退のみ移動速度を遅くして若干間合いを離しづらくし、立ち回りでの間合い調整を難しくしています。裂槍脚
リーチや全体硬直など基本的な技性能が高いことを考慮し、空振り時のリスクを増やしました。豪波動拳
モーションや弾速の関係上、他の飛び道具よりも対応が難しくなっていた為、相手の対抗手段を増やす調整を行いました。反応は難しいものの飛び道具無敵技での弾抜けや、遠距離からのジャンプ攻撃が当たりやすくなっています。百鬼潜影
百鬼潜影を読んでいても着地に攻撃を確定させることが非常に難しく、追いつめられた豪鬼が簡単に位置を入れ替えられてしまう一因となっていた為、豪鬼が相手を飛び越えた際の着地硬直を増やしました。OD竜巻斬空脚
空中コンボに組み込んだ後、高度が足りず弱豪昇龍拳による追撃が間に合わなかった際に、反撃を受けないようにする調整となります。

調整

アシストコンボ2(バーンアウト含む)
金剛灼火の派生部分を前入力を行いながら発動した際に、簡易入力補正がかかることがある不具合を修正しました。
後ろ歩き
移動速度を減らしました。
しゃがみ中K
ドライブインパクトのキャンセル可能タイミングを2F早くしました。
しゃがみ強K
①ガード時に自身が後退する距離を減らしました。
②ガードバックを縮小しました。
裂槍脚
①空振り時の硬直を30F⇒31Fに変更しました。
②空振り時のみ30F~31Fのやられ判定を前方に拡大しました。
天魔空刃脚
ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
通常/OD豪波動拳
攻撃発生後のやられ判定を前方に拡大しました。
OD豪昇龍拳
ダメージを1900⇒1700に変更しました。
OD竜巻斬空脚
ヒット時のダウン時間を1F増加しました。
弱百鬼襲
相手を飛び越えた際に他の強度と同様に移動速度が変化するように変更しました。
百鬼潜影
相手を飛び越えた際の着地硬直を5F増加しました。

2024/9/24の変更点

修正

豪波動拳
OD版が画面内に残っている間に通常版が発動できてしまう不具合を修正しました。

2024/6/26の変更点

豪鬼

調整の方向性 微弱体化

調整

斬空波動拳
相手側の対処が難しくなりすぎていた部分があったため、対処の難易度を緩和する調整を行いました。①攻撃判定の上半分をコンボ時のみヒットする判定に変更しました。
②やられ判定を前方に拡大しました。
特定のターゲットコンボ
中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないようにしました。主にキャンセル可能かつターゲットコンボ始動になっている技や、派生行動があり硬直が短い必殺技等に対して対応を行っています。キャンセルドライブラッシュやドライブインパクト、硬直終了後即ドライブラッシュ等を狙った場面で、入力タイミングのミスから意図しない派生行動が出ないようにするための調整となります。※両ボタンを完全に同時入力した時のみの対応となります。前回行った上記の調整に関して、一部のターゲットコンボが未対応となってしまっていたため、改めて対応を行いました。対象となる技は以下の通りです。
・六腑穿ち
・骸斬り

修正

弱竜巻斬空脚/鬼哭連撃(2段目)/弱金剛灼火
相手にガードされた際に硬直の数フレームを別のアクションでキャンセルできた不具合を修正しました。
豪昇龍拳/竜巻斬空脚
ジャストパリィ時のドライブゲージ回復量が少なくなっていた不具合を修正しました。
天魔空刃脚
着地間際にヒットさせた場合にコンボ補正が減少してしまう不具合を修正しました。
阿修羅閃空
相手の後ろ側に回り込んでいないにも関わらず、攻撃を避けてしまう現象を修正しました。
①移動中のやられ判定を拡大しました。
②画面端に密着している相手に向けて発動した際に、相手に完全に重なってしまうことがないようにしました。
CA:瞬獄殺
ヒット時の演出中に位置が入れ替わり、相手の溜めコマンドが解除されてしまう現象を修正しました。

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