スト6_モダンダルシムの評価

【スト6】モダンダルシムの評価|クラシックとの違いと長所

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のモダンダルシムの評価を掲載。クラシックとの違いや長所・短所、アシストコンボの性能評価やモダン適性なども掲載しているので、ストリートファイター6でモダンダルシムについて知りたい時の参考にどうぞ。

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モダンダルシムの評価
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モダンダルシムのコンボ
コンボ

モダンダルシムの基本情報

ダルシム

キャラ評価

キャラランク
A
火力 立ち回り モダン適性
6.5/10 8/10 4/10

基本性能

体力 前ステップ バックステップ
10,000 25F 23F
OD無敵技 SA1無敵
無 無

使用不可の技

通常技 ・立ち弱K
・立ち中K
・しゃがみ弱P
特殊技 ・ヨガマウンテン
・因果キック
・ドリル頭突き
必殺技 ・弱ヨガアーチ
・強ヨガアーチ
・弱ヨガブラスト
・中ヨガブラスト
モダン入力不可の
必殺技
・ヨガフロート
・空中ヨガフロート
・ヨガテレポート

1分で知るモダンダルシム

1ボタンで弾撃ちができる

1ボタンで弾撃ちができる

モダンダルシムは、必殺技ボタンを押すだけでヨガファイアやヨガアーチなどの飛び道具が使える。コマンド操作がいらないため出しやすく、初心者でも簡単にダルシムを動かせる。

遠距離戦が強い

遠距離戦が強い

ダルシムは通常技のリーチが長く、遠距離戦での強さは全キャラ中でもトップ。遠い間合いから一方的に相手を攻撃できるため、中〜遠距離での立ち回りが非常に強い。また空中浮遊やワープなど他キャラでは不可能な動きもできるので、相手を近づかせない立ち回りを徹底できれば攻撃されずに勝つことも可能。

モダン適性はかなり低め

モダン適性はかなり低め

ダルシムのモダン適性は、残念ながらかなり低い。対空無敵の必殺技を持たないので1ボタン対空ができず、SA1に打撃・投げ無敵が無いので切り返しも難しい。またアシストコンボがどれも使いにくく、実用性が低いのもモダン向きではない大きな理由だ。

モダンダルシムの長所

コマンド入力無しで飛び道具が撃てる

コマンド入力無しで飛び道具が撃てる

モダンダルシムは長所と言える長所が無く、コマンド入力無しで飛び道具を撃てる、という部分が唯一大きな長所。ダルシムは長い手足で相手の行動を制限しつつ戦うキャラなので、飛び道具が簡単に使えると入力分の時間ロスがなく、相手の動きに集中できる。

1ボタンSA対空が使える

1ボタンSA対空が使える

ダルシムは対空に難があるキャラだが、モダン操作ならSA2:ヨガサンバースト対空が狙いやすい。SAゲージが2本以上ある時にしか使えないものの、出てしまえば確実に相手の飛びを落とせるため、ここぞという時に頼りになる。

モダンダルシムの短所

アシストコンボの性能が低い

アシストコンボの性能が低い

モダンダルシムは、アシストコンボの性能がどれも低く実用性はほぼない。ドライブゲージに余裕がある時は強アシストコンボを使うのもありだが、相手との距離が遠いとコンボにならず、立ち回りのアクセントとしての使い方がメインになる。

モダンの強みを活かしにくい

モダンの強みを活かしにくい

1ボタン対空や1ボタンSAによるBO時の切り返しなど、モダン特有の強みを活かしにくいのも大きなデメリット。対空はヨガアッパーを使うためクラシックと難しさは同じ、無敵があるのはSA2からなのでラウンド終盤以降にしか切り返しとして使えないなど、モダンキャラに共有した強みが全てない。

操作の難しさがクラシックと変わらない

操作の難しさがクラシックと変わらない

モダンダルシムはアシストコンボが使いにくいことと、これをやっていれば強い、という戦術がないため、操作難易度がクラシックと変わらない。必殺技ボタンによりコマンド操作なしでも必殺技を出せる利点こそあるが、ダルシムの複雑な立ち回りを自力でやらなければならない点には変わりなく、ならクラシックで始めた方が良い、という結論になりがち。

モダンダルシムはあり?

クラシックを使った方が良い

クラシックを使った方が良い

モダン操作に慣れていてクラシックは無理、モダンダルシムが使いたい、などの理由がなければ、基本的にはクラシック操作の方が良い。長所がほぼ無く、デメリットばかりが目立つので、モダンの中でも特におすすめしにくいキャラだ。ダルシム気になるけどクラシックは難しそう、という触り始めに使うならまだあり、か?

モダンダルシムのアシストコンボ

弱アシストコンボ

弱アシストコンボ

ダメージ 使用頻度
1,200 ★★☆☆☆

リーチが長く中距離の牽制として使いやすい。しかし相手との距離が離れているとコンボにならず、コンボになる距離では発生12フレームで振りにくいと微妙な性能。コンボとして使うより、ガードされても問題ない牽制技として使おう。

コンボレシピ

順番 技
1 しゃがみ中P
2 弱ヨガファイア

中アシストコンボ

中アシストコンボ

ダメージ 使用頻度
3,640BO時:1,500 ★★☆☆☆

発生7フレームとダルシムにしては速めなので近距離で振りやすい。ODヨガフレイムをガードされると大きな不利になるが、相手と距離が離れるため反撃されにくいという利点もある。SAゲージが2未満の時は、ODヨガフレイム後にアシスト強攻撃や足払いで追撃が可能。

コンボレシピ

順番 技
1 合唱キック
2 ODヨガフレイム
3 SA2:ヨガサンバースト
順番 技
1 合唱キック
2 中ヨガフレイム

強アシストコンボ

強アシストコンボ

ダメージ 使用頻度
4,600BO時:4,200 ★☆☆☆☆

リーチが非常に長い立ち強K始動のアシストコンボ。ダメージは高いので倒し切りに使えるものの、相手と距離が離れているとODヨガファイアが繋がらずコンボにならない。インパクトがパニカンした後や確定反撃時など、相手との距離が近い時のみ使おう。

コンボレシピ

順番 技
1 立ち強K
2 ODヨガファイア
3 SA3:ヨガマーシレス
順番 技
1 立ち強K
2 強ヨガファイア
3 SA3:ヨガマーシレス

モダンダルシムのとりこれコンボ

アシスト弱攻撃始動

ダメージ 2,048
ゲージ Dゲージ:3本

リーチの長いアシスト弱攻撃の牽制からリターンを取るコンボ。ラッシュアシスト中攻撃まで入れ込んでヒット確認し、ヒットしていたらその後のコンボに繋げよう。ラッシュアシスト中攻撃はガードされてもダルシム側が+4フレームなので、次のアシスト中攻撃が暴れ潰しにもなる。

フロートジャンプ強攻撃始動

ダメージ 2,540
ゲージ Dゲージ:2本

ヨガフロート中のジャンプ強攻撃がヒットした時のコンボ。ダルシムのジャンプ強攻撃はガードされても有利が長く、攻めの起点として非常に優秀。最後の足払いからSA1に変えればダメージアップも狙えるため、状況に応じて使い分けよう。

中央インパクト始動

ダメージ 2,440
ゲージ Dゲージ:1本

ドライブインパクトがパニカンした時の基本コンボ。涅槃パンチ後の強ヨガフレイムは、相手と距離が離れていると繋がらない場合もあるため、前ステップを入れておくと安定しやすい。

画面端ドライブインパクト始動

ダメージ 1,536
ゲージ Dゲージ:1本

画面端付近でインパクトをヒットorガードさせた時のコンボ。コンボ後は+9フレームとなり、アシスト中攻撃が持続で重なって投げ間合い内+3フレームになる。

確定反撃

ダメージ 3,030
ゲージ Dゲージ:2本

相手の無敵技をガードした後のコンボ。ダルシムはまとまったダメージを取る機会が少ないため、確定反撃など確実にダメージを取れる時はしっかりとコンボを決めよう。

相手ピヨリ時

ダメージ 1,920
ゲージ 無し

相手がピヨった時のノーゲージコンボ。補正がキツくほぼダメージも伸びないので、倒し切れる時以外はノーゲージで早めにコンボを締めてしまおう。

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