【遊戯王デュエルリンクス】武神シリーズの特徴|デッキと関連カード一覧
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- デュエルリンクス攻略班
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『遊戯王デュエルリンクス』の、武神シリーズの特徴を紹介。デッキや関連カード・収録パック(入手方法)なども記載しているので武神シリーズを使用する際の参考にどうぞ。
©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
©Konami Digital Entertainment
武神の特徴
武神シリーズ評価
ランク戦評価 | 扱いやすさ |
---|---|
★★★★☆ | ★★★☆☆ |
入手方法 | |
武神とは?
武神と武神器の共有
武神は、手札墓地で効果を発動する鳥獣族と獣族、鳥獣族・獣族のサポートを受ける獣戦士族の3種族で構成されるシリーズ。
鳥獣族・獣族の効果が優秀で、キーカードである「武神ヤマト」を召喚できればほとんどのデッキに勝機を見い出せる。
「武神ヤマト」を召喚できなければ何もできないので、スキルや「同胞の絆」を駆使して召喚しよう。
武神を使用したデッキ
デッキ/評価 | 解説 |
---|---|
武神7.0/10点 |
【構築難易度】 ★★★★★【解説】 墓地で効果が発動する「武神器」モンスターと、武神器を墓地へ送る「武神」モンスターで戦う。 |
隣の芝刈り6.0/10点 |
【構築難易度】 ★★★★★【解説】 デッキのカードを大量に墓地へ送る魔法カード「隣の芝刈り」を使用した武神デッキ。墓地の「武神器」モンスターの効果を発動しやすい。 |
武神と名のつくカード
武神と名の付くモンスター
カード | ステータス/効果/入手方法 |
---|---|
武神アラスダ |
【効果】★4 /光属性/獣戦士族ATK 1600 / DEF 1900自分のフィールド上・墓地の「武神」と名のついたモンスターがゲームから除外された場合、このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、「武神」と名のついたカードがドロー以外の方法で自分のデッキから手札に加わった場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度だけ発動できる。 デッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 「武神アラスダ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神ヒルメ |
【効果】★4 /光属性/獣戦士族ATK 2000 / DEF 1000このカードは通常召喚できない。 「武神-ヒルメ」以外の自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 また、この方法で特殊召喚したこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分は手札を1枚捨てる。 その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。 「武神-ヒルメ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神ミカヅチ |
【効果】★4 /光属性/獣戦士族ATK 1900 / DEF 1500自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分の手札から「武神」と名のついたモンスターが自分の墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度、デッキから「武神」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 「武神-ミカヅチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神ヤマト |
【効果】★4 /闇属性/獣戦士族ATK 1800 / DEF 2001ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 その後、手札を1枚墓地へ送る。 「武神ヤマト」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神器イオツミ |
【効果】★4 /光属性/鳥獣族ATK 1700 / DEF 800「武神器-イオツミ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を特殊召喚する。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神器イクタ |
【効果】★4 /光属性/獣族ATK 1100 / DEF 1900自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを表側守備表示にし、その守備力をエンドフェイズ時まで0にする。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神器オハバリ |
【効果】★4 /光属性/鳥獣族ATK 1600 / DEF 300自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神器オロチ |
【効果】★4 /光属性/鳥獣族ATK 1700 / DEF 500自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神器サグサ |
【効果】★4 /光属性/獣族ATK 1700 / DEF 500墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターはこのターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 「武神器-サグサ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神器チカヘシ |
【効果】★4 /光属性/獣族ATK 1200 / DEF 1900①:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「武神」モンスターは効果では破壊されない。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神器ツムガリ |
【効果】★4 /光属性/獣族ATK 1500 / DEF 1000「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神器ハチ |
【効果】★4 /光属性/獣族ATK 1700 / DEF 500自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 「武神器ハチ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神器ヘツカ |
【効果】★4 /闇属性/悪魔族ATK 1700 / DEF 1200自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスターがカードの効果の対象になった時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。その効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神器ムラクモ |
【効果】★4 /光属性/獣族ATK 1600 / DEF 900自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 「武神器-ムラクモ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神器ハバキリ |
【効果】★ /属性/族ATK / DEF 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。▶ ブラックストームライジング |
武神器マフツ |
【効果】★4 /光属性/鳥獣族ATK 1600 / DEF 900①:自分フィールドの「武神」モンスターが相手モンスターとの戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その相手モンスターを破壊する。▶ ブラックストームライジング |
武神器ヤツカ |
【効果】★4 /光属性/鳥獣族ATK 1700 / DEF 800自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 この効果を発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。▶ ブラックストームライジング |
武神と名の付く魔法
カード | 分類/効果/入手方法 |
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武神決戦 |
【通常魔法】フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神集結 |
【通常魔法】自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。 自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。 その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを3体まで手札に加える事ができる。 「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
鏡鳴する武神 |
【通常魔法】自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在し、相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、メインフェイズ1の開始時に発動できる。 次の相手ターン終了時まで、お互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神と名の付く罠
カード | 分類/効果/入手方法 |
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剣現する武神 |
【通常罠】以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 ●ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に戻す。▶ レゾナンスオブコントラスト |
武神逐 |
【通常罠】自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名と異なる「武神」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。▶ クルセイダーバトルグラウンド |
武神と相性が良いカード
カード | 理由 |
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ライトロード・マジシャンライラ |
魔法・罠除去を持っており、墓地で効果を発動する武神器を早めに落として置くことができる。 |
銀幕の鏡壁 |
武神モンスターは攻撃力が高いわけではないので、最上級モンスターとの戦闘にはステータス変動を起こす迎撃カードなどがあると良い。 |
武神と相性が良いスキル
キャラ/スキル名 | 効果/ポイント | |
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城之内克也【戦士たちの草原】 |
【効果】 フィールド魔法「草原」が発動した状態でデュエルを開始する。【ポイント】 武神を強化して火力を上げる。 |
武神への対策カード
カード | 理由 |
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底なし落とし穴 |
モンスターを裏側守備表示にする。武神を裏守備にすることで、効果を発動させない。 |
魂の解放 |
武神器モンスターを除外しておくことで効果を発動させないようにする。 |