モダンエドの概要

【スト6】モダンエドの評価|クラシックとの違いと長所

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のモダンエドの評価を掲載。クラシックとの違いや長所・短所、アシストコンボの性能評価やモダン適性なども掲載しているので、ストリートファイター6でモダンエドについて知りたい時の参考にどうぞ。

モダンエドの攻略記事まとめ
モダンエドの概要 概要 モダンエドの立ち回り
立ち回り
モダンエドのコンボ
コンボ

モダンエドの基本情報

エド

キャラ評価

キャラランク
S
火力 立ち回り モダン適性
8/10 8.5/10 9.5/10

基本性能

体力 前ステップ バックステップ
10,000 19F 23F
OD無敵技 SA1無敵

使用不可の技

通常技 ・しゃがみ弱K
・しゃがみ中K
特殊技 ・無し
必殺技 ・無し
モダン入力不可の
必殺技
・無し

1分で知るモダンエド

強力な牽制技で中距離を制圧する

強力な牽制技で中距離を制圧する

エドは、リーチが長くキャンセル可能な立ち中攻撃を主軸に、さらにリーチの長いしゃがみ強攻撃や、鞭状のエネルギーで攻撃するサイコフリッカーを駆使して相手を制圧するキャラクター。中距離での立ち回りは全キャラトップクラスの強さを誇り、牽制を徹底することで相手を寄せ付けずにダメージを奪える。

汎用性の高い移動技持ち

汎用性の高い移動技持ち

エドは、前方または後方へ一定距離を移動する「キルステップ」を持つ。特に前進版は移動距離が長く、前ステップの代わりとして機能する。この技のおかげで、Dゲージを消費せずに起き攻めへ移行したり、ノーゲージでコンボダメージを伸ばすことが可能だ。

モダン適正が高く全ての必殺技が使える

モダン適正が高く全ての技が使える

モダンエドは、主要な通常技や必殺技がほぼ全て使用できモダン適正が高い。コマンド入力が無い必殺技も「サイコスパーク」のみであり、強度差が無いのでモダン入力で問題無く、コンボにもあまり組み込まないのでコンボダメージが下がることも少ない。

アシストコンボが優秀

アシストコンボがどれも使いやすく、コンボを憶えずとも最低限戦えるのも利点。特にアシスト強攻撃コンボは、立ち回りでの牽制、インパクトパニカン時などどの場面でも使えるダメージ効率の良いコンボなので、上級者でも一部場面ではそのまま流用できる。

モダンエドの長所

対空に意識を割かなくても良い

対空に意識を割かなくても良い

エドは他キャラと比較しても操作が難しいうえに、立ち回りで意識することや考えることが非常に多い。その中で対空も見るのは困難だが、モダン操作なら1ボタンで対空が出るのでそこまで意識する必要が無く、その分のリソースを別のことに割ける。

1ボタンSAで切り返せる

1ボタンSAで切り返せる

他キャラのモダン操作と同様、バーンアウト時やドライブゲージが足りない時に1ボタンSA1で切り返しができるのも長所の一つ。エドのSA1:サイコストームは長めの打撃無敵がありリーチも長いので、ドライブインパクトを見てから返すことも可能だ。

サイコフリッカー牽制が強い

中サイコフリッカー牽制が強い

飛び道具のサイコフリッカーによる牽制が強く、相手の前進や飛び道具の出がかりを潰しやすい。全体フレームが長いので飛びには弱いものの、モダン操作ならクラシックよりは対空を出しやすいので弱点をカバーできる。

パニカンすればラッシュで拾い直せる

中サイコフリッカーはヒットしてもさほど有利にはならないが、パニカンするとよろけやられになりラッシュで拾い直しが可能。ただし猶予がかなり短く、遠すぎると届かないこともあるのでエドの操作に慣れてきてから拾いを練習しよう。

モダンエドの短所

操作難易度が高い

操作難易度が高い

エド自体の操作難易度は高めで、立ち回りでの技選択や何かがヒットした時のコンボ選択に迷う場面が多い。またキルステップを立ち回りやコンボで多用する性質上、手元が忙しくなりがちなので操作に慣れるのには時間がかかる。

モダンならある程度カバー可能

クラシック操作では特に扱いの難しいエドだが、モダン操作ならダイヤ帯程度までならアシストコンボだけでも到達できる。まずはアシストコンボをメインに使って操作に慣れ、ある程度動かせるようになってきたらコンボを習得しよう。

対空の発生が遅い

対空の発生が遅い

対空として使う弱サイコアッパーの発生が10フレームと遅く、反応が遅れると相手に着地されガードされてしまう場合がある。代わりに速めに反応して対空すると弱サイコブリッツなどで追撃できるので、リュウやルークのように引き付けず速めに出すよう心がけよう。

OD無敵技の発生が遅い

OD無敵技の発生が遅い

無敵技のODサイコアッパーが13F発生とかなり遅く、弱攻撃などを重ねられるとガードに間に合ってしまう。またケンの迅雷脚1段目ガード後や、マリーザのミドルワンツーガード後など、他キャラなら無敵技が間に合う場面でも確定しないため、それらの技と向かい合わなければならない。

モダンエドはあり?

モダンキャラの中でも適正はかなり高い

モダンキャラの中でも適正はかなり高い

モダンエドは、主要な技のほとんどが使用可能かつ、OD無敵技や打撃・投げ無敵のあるSA1を持つため、全キャラ中でもトップクラスのモダン適正を誇る。マスター帯以上でも通用する性能に加え、アシストコンボも優秀なので初心者にも強くおすすめできるキャラクターだ。

一部通常技が使えないデメリットもある

一部通常技が使えないデメリットもある
 ▲しゃがみ弱Kはベガの弱ダブルニー反撃などに最適

高い適正を持つ反面、しゃがみ中Kやしゃがみ弱Kといった通常技が使用できないデメリットもある。しゃがみ中Kはコンボや立ち回りで、しゃがみ弱Kは確定反撃や牽制として重要な役割を担う。最初は気にならなくても、上級者帯へ進むにつれてこれらの技がないことによる影響が出てくるようになるため、デメリットが気になりだしたらクラシック移行もあり。

モダンエドのアシストコンボ

アシスト弱攻撃

アシスト弱攻撃

ダメージ 使用頻度
1,170 ★★★★☆

立ち弱P×2>中サイコブリッツと繋がるコンボ。ヒット時のみ中サイコブリッツが出るのでヒット確認する必要が無い。ヒット後はキルステップすると起き攻めにいける。

コンボレシピ

順番
1 立ち弱P×2
2 中サイコブリッツ

アシスト中攻撃

アシスト中攻撃

ダメージ 使用頻度
通常時:3,097BO時:1,840 ★★★☆☆

ボディブローコンビネーション>ODサイコフリッカー>SA2サイコキャノン>強サイコフリッカー(ホールド)>強サイコアッパーと繋がるコンボ。ダメージが高いうえにSAゲージを0.2本程度回収できるのでゲージ効率も良い。

コンボレシピ

順番
1 ボディブローコンビネーション
2 ODサイコフリッカー
3 SA2:サイコキャノン
4 強サイコフリッカー(ホールド)
5 強サイコアッパー
順番
1 ボディブローコンビネーション
2 強サイコアッパー

アシスト強攻撃

アシスト強攻撃

ダメージ 使用頻度
4,680 ★★★★☆

立ち強P>キルスイッチ・チェイス>強サイコブリッツ>SA3サイコチェンバーと繋がるコンボ。牽制で使いやすい立ち強P始動なので立ち回りでも使いやすく、ドライブインパクトのヒット後などあらゆる状況で使える。

コンボレシピ

順番
1 立ち強P
2 キルスイッチ・チェイス
3 強サイコブリッツ
4 SA3:サイコチェンバー

モダンエドのとりこれコンボ

しゃがみ弱攻撃始動

ダメージ 1,190
ゲージ 無し

起き攻めなどで使う下段のしゃがみ弱攻撃始動のコンボ。連打キャンセルで立ち弱攻撃に繋げ、ヒットしていたら素早く中サイコブリッツのコマンドを入力しよう。

アシスト中攻撃始動1

ダメージ 1,920
ゲージ 無し

アシスト中攻撃からノーゲージでダウンを取る基本コンボ。ヒット後はキルステップ(前方)を使うと+8フレームで投げ間合いギリギリ外になるので、微歩きで投げを重ねにいける。ジャンプ攻撃が通った時などは基本これでいいのでよく手になじませておこう。

立ち中攻撃始動

ダメージ 2,568
ゲージ Dゲージ:3本

リーチの長い立ち中攻撃からゲージを吐いてリターンを取りに行くコンボ。立ち中攻撃は牽制の他にも差し返しで使うことが多く、このコンボを習得しておくと様々な状況からダメージを出せるようになる。

アシスト強攻撃始動

ダメージ 2,835〜2,995
ゲージ Dゲージ:2本

牽制や確定反撃などで使うアシスト強攻撃から高火力を出せるコンボ。ODサイコフリッカーはガードされても+4フレームかつ密着なので出し切ってもリスクがない。コブラパンチで締めた後は前ステップ2回から起き攻めにいける。

中央ドライブインパクト始動

ダメージ 2,740
ゲージ Dゲージ:1本

ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時のコンボ。状況重視ならアシスト強攻撃コンボを出し切って強サイコブリッツで締めても良い。

画面端ドライブインパクト始動

ダメージ 1,963〜2,080
ゲージ 無し

画面端でドライブインパクトをガードさせた時のコンボ。弱サイコアッパー>弱サイコブリッツは最速入力じゃないと繋がらないので要練習。ヒット後は+42フレームになり、次のジャンプ攻撃が詐欺飛びになる。難しいならアシスト強攻撃コンボで代用しても問題無い。

相手スタン時

ダメージ 2,680
ゲージ 無し

相手をスタンさせた時の基本コンボ。難しいコンボとさほどダメージが変わらないので、始めはアシスト強攻撃コンボで打ち上げてしまって良い。

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