モダンA.K.I.の立ち回り

【スト6】モダンA.K.I.の立ち回り|牽制・対空とゲージ管理

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のモダンA.K.I.の立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、モダンA.K.I.の戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。

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モダンA.K.I.の立ち回り

紫煙砲で毒を付与する

モダンA.K.I.の使い方_紫煙砲

A.K.I.は開幕の距離での立ち回りが弱いため、まずは相手と距離を取り、飛び道具「紫煙砲」を撃とう。紫煙砲は弾速が遅く届くまでに時間がかかるため、撃った後に追いかけて打撃と投げの択を仕掛けたり、ジャンプで飛び越えようとする相手を対空で迎撃したりと、状況に応じた柔軟な戦い方が可能だ。

ジャンプ攻撃に弱い点に注意

紫煙砲は弾速の遅さが強みだが、全体フレームが52と長く、ジャンプ攻撃されると確定反撃を受けやすい。相手のジャンプが届く距離では使用を控えるか、全体フレームが44と短いOD紫煙砲を使うなど、状況に応じて使い分けよう。

毒限定コンボでダメージを取る

モダンA.K.I.の使い方_毒限定コンボ

紫煙砲や蛇頭鞭などの必殺技がヒットすると、相手は一定時間「毒状態」になる。この毒状態中に再度蛇頭鞭などを当てると「毒破裂」が誘発され、ダメージが増加したり追撃が可能になったりする。この瞬間を逃さず、確実にコンボを繋げて一気にダメージを奪いに行こう。

強蛇頭鞭で対空する

モダンA.K.I.の使い方_強蛇頭鞭対空

相手の飛び込みは、前+必殺技ボタンで出せる「強蛇頭鞭」で確実に対空しよう。ヒット後の状況が非常に良く、前ステップ2回で密着しつつ大幅な有利フレームが取れるため、投げと打撃の起き攻めが可能だ。ただし最速投げはスカりやすいため、囚牛で有利フレームを取り直すか、弱攻撃からの当て投げがおすすめ。

モダンA.K.I.の牽制で使う技

紫煙砲

紫煙砲

発生 全体 ガード ヒット
17F 52F -10F -5F

弾速が遅く遠距離で使うほどA.K.I.側が有利になる飛び道具。全体フレームが長いので飛ばれるとジャンプ攻撃が確定しやすいほか、キャミィや春麗の持つ優秀な弾抜け技にも弱い。相手のジャンプ攻撃が届かない距離で撃ち、盾にしつつ接近して攻め込むのが基本。

弱蛇頭鞭

弱蛇頭鞭

発生 全体 ガード ヒット
14F 42F -8F +1F

中距離で使いやすい飛び道具。ヒットすると相手を毒状態にするので次の攻撃がヒットした時のリターンがアップする。飛び道具としてはリーチが短めなので、リーチの長い特殊技と考えておくと良い。

アシスト中攻撃

立ち中P

発生 全体 ガード ヒット
6F 24F -3F +3F

飛び道具を撃ちにくい距離での牽制に使うほか、ラッシュを止める時や差し返しにも使える通常技。アップデートにより攻撃判定が出ている時間が伸びたため、ラッシュを止める技として使いやすくなった。

しゃがみ中K

しゃがみ中K

発生 全体 ガード ヒット
7F 25F +1F +5F

リーチが長めで当てやすい下段。キャンセル不能なのでリターンは無いものの、歩いて近づいてくる相手を止めやすい。ラッシュ中に使うとアシスト強攻撃が繋がるので、立ち回りから攻め込む時の下段択としても使う。

モダンA.K.I.の対空で使う技

強蛇頭鞭

強蛇頭鞭

発生 全体 ガード ヒット
11F 48F -20F +44F

上方向に判定が強く飛びを落としやすいA.K.I.のメイン対空。ヒット後の状況が良く前ステップから起き攻めにいけるのも長所。弱点として横への判定が薄く、手前に落ちる飛びにはスカりやすい点にのみ注意が必要。

アシスト強攻撃

立ち強K

発生 全体 ガード ヒット
9F 31F -3F +4F

脚を振り上げて攻撃するので真上付近の飛びも落とせる通常技。ジャンプ攻撃に対する無敵は無いため、早めに出すと安定して落とせる。キャンセルして紫煙砲を出しておくと、落ちてきた相手にガードさせるので有利フレームが取れる。

SA1:死屍累々

死屍累々

発生 全体 ガード ヒット
10F 80F -46F +30F

発生1フレームから無敵があり安心して飛びを落とせるSA。ファランクスやキャノンストライクなど、強蛇頭鞭では対空が難しい技に対して使うと効果的。ヒット時は毒を付与しつつ距離を離すので立ち回りに戻れる。

モダンA.K.I.のリバサ行動

OD蛇軽功

OD蛇軽功

発生 全体 ガード ヒット
- 42F - -

1フレームから打撃・飛び道具無敵がある移動技。相手をすり抜ける性質があるので画面端からの脱出に最適。ただし投げに対する無敵は無く、投げられるとパニカンし大ダメージを受けてしまうので、相手の連携の隙間に使うと良い。

SA1:死屍累々

死屍累々

発生 全体 ガード ヒット
10F 80F -46F +30F

発生1フレームから無敵なのでリバサの切り返しとして優秀な技。モダン操作なら1ボタンで出せるため、画面端のインパクトに対して出しやすいのも強み。A.K.I.は防御面が弱いのでSAゲージは全て死屍累々につぎ込むのもあり。

しゃがみ弱攻撃暴れ

しゃがみ弱P

発生 全体 ガード ヒット
4F 14F -1F +4F

アップデートによりリーチが伸びて使いやすいなった小技。2回刻んでから紫泡撒にキャンセルすると、ヒット時はダウンが取れガードされても反撃を受けない連携になる。リバサで暴れるならとりあえずこれ。

モダンA.K.I.の起き攻め

アシスト強攻撃を重ねる

起き攻め_アシスト強攻撃

A.K.I.は+5フレーム以上の有利フレームを取れる場面が多いため、発生9フレームのアシスト強攻撃を重ねるのがおすすめ。アシスト強攻撃はガードさせて-3フレームだが、キャンセル蛇連咬の暴れ潰しからコンボにできる。相手が暴れなくなったら雁字搦で強引に崩しにいこう。

投げ抜けをアシスト強攻撃で狩る

起き攻め_シミー

強蛇頭鞭締め後に中蛇軽功から後ろ歩きすれば、相手のリバサ無敵技をガードしつつ投げ抜けを釣るシミーになる。投げモーションが見えたらアシスト強攻撃を出せばパニカンするので、強凶襲突かOD蛇頭鞭でキャンセルしコンボにしよう。

囚牛で有利フレームを取る

起き攻め_囚牛

フレーム大幅有利な場面では囚牛で有利フレームを取ろう。囚牛はガードさせて+2フレーム取れる優秀な特殊技。ガード後は離れてしまい投げ間合いにならないので、しゃがみ弱攻撃の暴れ潰しか歩き投げ、無敵技警戒の後ろ下がりなどで読み合おう。

ドライブゲージが余ったら

ラッシュでコンボを伸ばす

ドライブゲージ_ラッシュ

A.K.I.は毒限定コンボ時にドライブゲージを消費する。貴重な高火力を出すチャンスなので、ドライブゲージはコンボに注ぎ込んでしまおう。

OD凶襲突で強引に触りに行く

ドライブゲージ_OD凶襲突

立ち回りからOD凶襲突を使い強引に触りに行くのもあり。OD凶襲突はヒットすれば毒を付与しつつ中蛇軽功で起き攻めでき、ガードされても投げ間合いで+2フレームなので打撃と投げの択をかけられる。また飛び道具を避けつつ攻撃できるので、ガイルやディージェイなど優秀な弾持ちキャラへの奇襲としても有効だ。

ドライブゲージが足りない時は

紫煙砲を撃って時間を稼ぐ

ドライブゲージ不足_紫煙砲

ドライブゲージが2本未満になったら、一旦後ろに下がって紫煙砲を撃とう。紫煙砲は弾速が遅いので時間を稼ぎやすく、パリィされても問題無いのでゲージ回復に最適だ。

紫泡泉付近でうろうろする

ドライブゲージ不足_紫泡泉

設置技の紫泡泉を使って地面に毒を撒き、付近でうろうろして時間を稼ぐのもおすすめ。紫泡泉は2〜3秒程度地面に留まり、上を通過すると毒状態になってしまうので敵の接近を抑制できる。

SA1:死屍累々で切り返す

ドライブゲージ不足_死屍累々

バーンアウトが近いなら無敵技のSA1で切り返すのもあり。演出中もドライブゲージを回復し、ヒット後は相手を離れた場所まで吹っ飛ばすので安全にゲージ回復できる。また毒付与により何もしなくてもダメージを与えられる点も優秀。

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