【スト6】クラシックA.K.I.の評価|モダンとの違いと長所
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックA.K.I.の評価を掲載。クラシックA.K.I.の長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でA.K.I.について知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックA.K.I.の攻略記事まとめ | |
|---|---|
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概要 |
立ち回り |
|
コンボ |
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クラシックA.K.I.の基本情報
| キャラランク |
|---|
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| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 8.5/10 | 8.5/10 | 8/10 |
1分でわかるクラシックA.K.I.
毒状態を駆使した爆発的なコンボ火力
A.K.I.最大の強みは、相手を毒状態にすることで真価を発揮する特有の戦闘スタイル。紫煙砲などの技で相手を毒状態にすると、体力を徐々に奪うだけでなく特定の技を当てた際に毒破裂を誘発する。これにより通常では繋がらないコンボが可能となり、高いコンボ火力を叩き出すことができる。
毒の維持が勝敗を大きく分ける
毒状態はA.K.I.がダメージを受けるか、一定時間経過すると解除される。そのため、相手を毒にした後は被弾を避けつつ継続して攻める立ち回りが求められる。毒状態をいかに長く維持し、相手にプレッシャーを与えながら毒破裂を起点とした高火力コンボを叩き込めるかが重要な要素となる。
変幻自在な移動技と長いリーチによる牽制
通常技のリーチは短めだが、代わりに飛び道具の紫煙砲や、リーチの長い必殺技の弱蛇頭鞭などを用いた中・遠距離での牽制が強力。さらに、地面を這うように移動する蛇軽功や、前方に跳躍する凶襲突といった変幻自在な移動技を併せ持つ。これらを駆使して相手の隙を突いたり奇襲を仕掛けたりと、トリッキーな動きで相手を幻惑できる。
クラシックA.K.I.の長所
毒によるスリップダメージを与えられる
A.K.I.は特定の技をヒットさせると相手を毒状態にし、時間経過によるスリップダメージを与えられる。毒状態はA.K.I.に攻撃をヒットさせるまで解除されず、約7秒の間に400の体力を減少させる。無理に攻めなくても相手の体力を減らせるので、待ち気味に戦うのが強い。
毒を付与する技一覧
| 特殊技 | 窮奇 |
| 必殺技 | 紫煙砲、紫煙追、紫泡泉、紫泡撒、蛇頭鞭、猛毒牙 |
| スーパーアーツ | 死屍累々、紫煙裂爪 |
毒付与中はコンボダメージアップ
毒付与中に毒破裂対応技をヒットさせると特殊やられとなり、当てた技のダメージがアップするうえにドライブラッシュなどから追撃可能になる。相手を運びつつダメージを大きく伸ばせるため、コンボ火力が全キャラ中でも高い。
中距離の牽制が強い
中距離では弱蛇頭鞭による牽制が強い。弱蛇頭鞭は発生が早いので見てからガードが困難かつ、ヒットすれば相手に毒付与ができる。毒付与中に再度ヒットさせればダウンが取れるので、紫煙砲を撃ったり紫泡泉を設置したりと有利に運べる。
クラシックA.K.I.の短所
コンボ難易度が非常に高い
A.K.I.は相手に毒を付与しているかどうかでコンボルートが変化するため、コンボ難易度が非常に高い。相手が毒状態かどうか、どの技が毒破裂技かなどを把握しておかなければならず、コンボの習得にも練習が必要になる。
自分から触りにいく技が無い
A.K.I.はリーチが長めのキャンセル技がしゃがみ中Pくらいしかなく、自分から触りにいくのは難しい。立ち強Pや螭吻はリーチが長いものの、発生が遅く隙も多いので置き技に負けたり、スカった時に差し返されるリスクがある。
モダンA.K.I.との違い
いくつかの通常技と螭吻が使用不可
モダン操作では立ち弱Kやしゃがみ中Pに加えて、特殊技の螭吻などが使用できない。コンボパーツとしては必須ではないものの、螭吻はリーチが長くSAキャンセルが可能なため、ヒット確認からSA3に繋ぐ強力なダメージ源となる技だ。これが使えないことで、試合終盤の中距離牽制で相手にリスクを与えにくくなる。
モダンはクラシックよりも防御が強い
A.K.I.はモダン操作だと防御面が強化される。対空の強蛇頭鞭は対空無敵の発生が少し遅く潰されやすいが、ワンボタンで出せるモダンなら確実に落とせる。またOD無敵技を持たず切り返しをSAに頼るため、1ボタンSAによって連携への割り込みやバーンアウト中のインパクト返しが容易になる恩恵は非常に大きい。
クラシックA.K.I.のとりこれコンボ
しゃがみ弱P始動
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 1,376(毒込み) | 無し |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +44F | ★★★★★ |
使用頻度の高いA.K.I.の基本コンボ。ヒット後の状況が良く、中央でも起き攻めできるので重宝する。しゃがみ弱Pと渾沌でヒット確認し、ガードされていたら紫泡撒にキャンセルしよう。アプデによりしゃがみ弱Pから渾沌が繋がるようになったので、基本コンボのダメージがアップした。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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中央しゃがみ弱P始動(毒状態)
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 1,738(毒込み) | 無し |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +48F | ★★★★☆ |
毒状態の相手に強蛇頭鞭を当てた時の追撃コンボ。ラッシュ立ち強Kなども繋がるものの、まずは確実に中蛇頭鞭へ繋げられるようにしよう。ヒット後は起き攻めできないので、紫煙砲を撃ったり紫泡泉を設置して状況を有利にする。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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画面端しゃがみ弱P始動(毒状態)
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 1,983 | Dゲージ:1本 |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +84F | ★★★★★ |
画面端で毒状態の相手に攻撃がヒットした時のコンボ。紫泡撒以降のレシピは他のコンボでも使用するので要練習。猛毒牙後は各SAやドライブラッシュしゃがみ強Pなどで追撃すると、起き攻めはできないもののダメージを伸ばせる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 | (悪鬼蛇行中に)
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ラッシュしゃがみ中K始動
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 2,416(毒込み) | Dゲージ:1本 |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +44F | ★★★★★ |
下段のラッシュしゃがみ中Kからリターンを出すコンボ。ガードされてもこちらが+5フレーム有利かつ、A.K.I.にはラッシュ中段の択もあるので通りやすい。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 | (悪鬼蛇行中に)
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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中央ドライブインパクト始動
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 2,776(毒込み) | Dゲージ:1本 |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +44F | ★★★★★ |
ドライブインパクトがパニカンした時のコンボ。毒付与中なら強蛇頭鞭から中蛇頭鞭で追撃するか、ラッシュ中Pかアシスト強Kでコンボを伸ばそう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 | (悪鬼蛇行中に)
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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画面端ドライブインパクト始動
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 2,056 | Dゲージ:2本 |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +84F | ★★★★★ |
ダメージはさほど出ないものの、コンボ後の有利フレームが長く状況が良いのが魅力的なコンボ。紫泡泉を設置しつつ起き攻めできるので、相手が毒を付与された状態から期待値の高い攻めが展開できる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
|
| 7 | (悪鬼蛇行中に)
|
確定反撃
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 3,116(毒込み) | 無し |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +44F | ★★★★☆ |
OD無敵技などをガードした後のコンボ。立ち強Kパニカンはシミー時の始動技としても使えるので、手に馴染ませておくとダメージソースが増える。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
|
| 5 |
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相手スタン時
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 2,911 | Dゲージ:1本 |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +84F | ★★★★★ |
相手をスタンさせた時のコンボ。最初に紫泡泉を設置することで毒状態を維持でき、Dゲージを節約しつつ高ダメージを出せる。画面端コンボはA.K.I.の火力を発揮できる大チャンスなので、難易度は高いものの実戦できるように練習しておこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | (空中で)
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 9 |
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| 10 |
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| 11 | (悪鬼蛇行中に)
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Dリバガード時
| ダメージ | ゲージ消費 |
|---|---|
| 2,396 | 無し |
| 有利フレーム | おすすめ度 |
|---|---|
| +44F | ★★★★★ |
相手のDリバをガードした後の反撃コンボ。+6フレームなので立ち中Pで反撃し、その後はパニカン限定で悪鬼蛇行>蛇連咬に繋がるので素早くコマンド入力しよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 | (悪鬼蛇行中に)
|
| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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