『ストリートファイター6(スト6)』クラシックアレックスの通常技一覧を掲載しています。各通常技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でアレックスを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
クラシックアレックスの立ち技
立ち弱P(クイックジャブ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
14F |
4F〜5F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 9F |
+5F |
-1F |
立ち弱Pは発生4フレームの小技で、暴れや連携への割り込みで重宝する。同フレーム帯としてはリーチが長めで、密着なら3回まで刻めるのが強み。コンボの際はガードされても反撃を受けにくい弱フラッシュアックスへの入れ込みが安定する。もしヒット確認ができるなら、強エアニースマッシュに繋ぐことでダメージとダウンを奪える。
立ち弱K(ローキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
20F |
6F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 13F |
+1F |
-5F |
立ち弱Kは発生6フレームと弱攻撃としては遅いが、リーチが長めでコンパクトな牽制として使いやすい。アレックスにおいては主にコンボパーツとして機能する。ガード有利のヘビーラリアットで+6フレームを取り、そこから立ち弱Kに繋いで強エアニースマッシュでダウンを奪う連携は、実戦で多用する重要なコンボルートなので練習しておこう。
立ち中P(ボディブロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
27F |
7F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+3F |
0F |
立ち中Pはリーチが長めでガード硬直差も±0と優秀な牽制技であり、起き攻めの打撃択としても機能する。特殊技のパームストライクに派生可能で、相手の暴れを潰せるのが強み。この派生を匂わせることで、立ち中Pから立ち中Pへと繋ぐような強引なぼったくり連携が通りやすくなり、攻めの選択肢を広げられる。
立ち中K(ミドルキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
30F |
9F〜11F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+3F |
-4F |
立ち中Kは、キャンセルこそ効かないものの、中攻撃としては破格のリーチを持つ牽制技。相手の前進を止める置き技として優れており、残り体力が少ない時の最後の一押しとしても重宝する。
立ち強P(フェイスクラッシャー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
900 |
始動補正10% 16F以上ホールドで性質変化 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
35F |
12F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+4F |
-3F |
前進しながら掌底を繰り出す技。発生は12フレームと遅めでキャンセル不可だが、リーチが長いため先端を当てるように振ると牽制として強力。ボタンをホールドすると性質が変化し、ダメージが上昇するうえにガードさせて+2フレーム有利となり、必殺技キャンセルも可能になる。ホールド版を警戒させつつ、通常版も混ぜて相手に的を絞らせない使い分けが重要だ。
立ち強P(ホールド)(フェイスクラッシャー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ホールド) |
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
1000 |
始動補正20% パニカン時+13F |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 23F |
47F |
23F〜25F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 22F |
+5F |
+2F |
立ち強Pを一定時間ホールドすることで出せる強化版。ガードさせて有利なうえに相手のDゲージを0.8本も削る。フラッシュチョップへの連携が連続ガードになるため入れ込みが強く、合計で1.5本ものDゲージを奪える。もしヒットしていれば、追加入力で背面やられ限定コンボに繋がり、ノーゲージで3,000以上のダメージを叩き出せる。
立ち強K(ロングキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
900 |
始動補正15% パニカン時+23F 16F以上ホールドで性質変化 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
41F |
16F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+1F |
-4F |
立ち強Pと同等のリーチを誇る強力な蹴り技。パニッシュカウンターを取ると相手が膝くずれダウンとなり、追撃が可能になる点が立ち強Pとの一番の違い。追撃はラッシュしゃがみ強P>強エアニースマッシュなどがおすすめ。立ち強Pと同じようにボタンホールドすると性能が変化する。
立ち強K(ホールド)(ロングキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ホールド) |
上段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
1000 |
始動補正15% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 25F |
47F |
25F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+40F |
+2F |
立ち強Kを一定時間ホールドすることで出せる強化版。リーチが伸び、ヒットさせるとダウンが取れる。ブレイカー・スタンスにキャンセルできるため、ガードさせてから構え状態に入り派生技の多彩な連携でガードを崩しにいこう。
クラシックアレックスのしゃがみ技
しゃがみ弱P(ロークロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用不可 |
300 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
15F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 8F |
+5F |
-2F |
発生5フレームだが立ち弱Pよりも少しだけリーチが長い弱攻撃。しゃがみガードから暴れる時などに使おう。カウンターすると+7フレームになるので、防御時に入れ込むならしゃがみ弱P>パームストライクがおすすめ。
しゃがみ弱K(グランドロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
200 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
18F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 11F |
+2F |
-2F |
発生5フレームの下段攻撃で、起き攻め時など密着で有利フレームを取れている時の崩しとして重宝する。しゃがみ弱Pまで入れ込んでヒット確認を行い、弱フラッシュアックスや強エアニースマッシュへキャンセルして確実なダメージソースに繋ごう。
しゃがみ中P(地獄突き)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
29F |
8F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+1F |
-2F |
リーチが長くキャンセル可能な中攻撃のメイン牽制。アレックスはしゃがみ中Kがキャンセル不可のため、立ち回りでラッシュを仕込むならこの技がおすすめ。特に画面端付近ではODフラッシュチョップを仕込むのが強力で、ヒット時にSA2へ繋げば5,000以上の高ダメージを叩き出せる。
しゃがみ中K(シンキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
600 |
始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
28F |
8F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 18F |
+4F |
-2F |
しゃがみ中Kはキャンセルが効かない代わりにリーチに優れた下段攻撃。立ち回りの牽制として振るほか、生ラッシュから奇襲として出すのも有効。ヒット時には+4フレーム有利が取れるため、あまり無い状況だが近い距離なら立ち弱Pが繋がる。カウンター時には+6フレームとなり立ち弱Kが繋がるので、カウンター確認ができればリターンを出せる。
しゃがみ強P(ビッグスワイプ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
800 |
パニカン時吹き飛びダウン 強制立ち効果 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
36F |
9F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 22F |
-3F |
-6F |
アレックスのコンボの要となる重要な通常技。ホールド技を除き、唯一「ブレイカー・スタンス」へキャンセル可能であり、コンボに組み込む際に頻繁に使用する。「しゃがみ強P>構え>パームコンタクト」は必須のコンボパーツなので練習しておこう。ただし横へのリーチが驚くほど短く、届かない場面が多々あるため確実な距離感を掴んでミスを減らすことが重要。
しゃがみ強K(ラウンドキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
1000 |
パニカン時+44F ハードノックダウン |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
38F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 26F |
+29F |
-11F |
ヒット時にダウンが取れるリーチの長い下段技。ガードされると-11フレームとなり反撃を受けるため、相手のしゃがみ強Kをガードした時の反撃や、咄嗟の差し返しとして使うのがおすすめ。
クラシックアレックスのジャンプ技
ジャンプ弱P(ハイジャブ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
- |
5F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
バックジャンプ中に出して空対空するのが主な用途。めくり気味の飛びを落としたり、相手と位置を入れ替えたくない時に使う。
ジャンプ弱K(フライングニー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
めくり性能 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
- |
6F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
アレックスのジャンプ攻撃で唯一のめくり判定を持つ技。めくり飛びを狙う時や、突進技対策で垂直ジャンプを置く時に使うと相手が裏周りしていてもヒットしてくれる。
ジャンプ中P(フライングニーチョップ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
- |
7F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
空対空で使う。相手を少し浮かせるので、着地後に弱フラッシュアックスやエアニースマッシュでの追撃が可能。
ジャンプ中K(ニールキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
- |
8F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
ジャンプ強P(スカイハンマー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
- |
9F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
空中ヒットすると相手を地面に叩きつけるので空対空で使えると便利な技。相手スタン時のコンボ始動としても使い、少し高めに当てつつしゃがみ強Pに繋げるとヘビーラリアットが持続当てになって+7フレーム取れる。
ジャンプ強K(ドロップキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10f |
- |
10F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
横方向へのリーチに優れており、飛び込む際のメインとして重宝する。エドやベガのように対空技のリーチが短い相手には、この技を出すか出さないかで空中での読み合いを仕掛けることが可能になる。
クラシックアレックスの投げ
通常投げ(アームロック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
投げ |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+28F |
- |
ヒット後の有利フレームがそこそこ長く、画面中央ではラッシュ立ち強Kが持続重ねになり+7フレーム取れる。画面端の柔道はドライブゲージを使えば可能。前ステップすると+6フレームの通常投げ間合い外になるが、弱パワーボムなら届くので起き攻めの択としてあり。
後ろ投げ(ギロチンハンマー)
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+16F |
- |
相手と位置を入れ替える投げ。こちらが画面端に追い詰められている時に当てることで、一気に攻守を逆転させられる。有利フレームが短いので基本は立ち回りに戻ろう。
下投げ(イリーガルキック)
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+22F |
- |
通常投げよりもダメージが100アップしている特殊な投げ。ヒット後は前投げより相手と距離は近いが、有利フレームも短いので起き攻めはできない。相手の残り体力が投げ1回分の場合、下投げをしておくとミリ残りする可能性を防げる。
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