『ストリートファイター6(スト6)』クラシックアレックスの必殺技一覧を掲載しています。各必殺技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でアレックスを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
フラッシュアックス
弱フラッシュアックス
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
36F |
13F〜15F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 21F |
+3F |
-4F |
発生が早く弱攻撃からも連続ヒットする。ガードされると-4フレームだが、相手と距離が離れるのでほぼ反撃を受けないのでガード・ヒット問わず入れ込んでも低リスク。ヒットしていたら+3フレームを活かして中か弱パワーボムで崩しにいくか、相手が暴れたり動くなら立ち弱K>弱フラッシュアックスなどを入れ込もう。
中フラッシュアックス
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 17F |
43F |
17F〜20F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+39F |
-6F |
発生が遅くなった代わりにヒット時ダウンが取れ、ブレイカー・スタンスでのキャンセルが可能。しかし後ろ起きされると微妙に距離が離れるので、パームストライクのように密着状態での起き攻めはできない。しゃがみ強P空中ヒット>中フラッシュアックス>ブレイカー・スタンスのようなコンボパーツとして使うことが多い。
フラッシュチョップ
フラッシュチョップ
| ダメージ |
備考 |
| 1100 |
ヒット時背面やられを誘発 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 26F |
48F |
26F〜29F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+5F |
+2F |
26フレームと発生は遅いが、ガードされても+2フレーム有利かつドライブゲージを0.7本ほど削る強力な必殺技。立ち強Pホールドやラッシュしゃがみ強Pなどから連続ヒットし、この技に繋ぐだけでコンボダメージが跳ね上がる。ヒット時に背面やられを誘発し、追加入力することで全4種類の技で追撃ができるので状況に応じて使い分けよう。
ODフラッシュチョップ
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 15F |
43F |
15F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 25F |
+41F |
-4F |
性質的には中フラッシュアックスの強化版。ヒットすると相手をダウンさせ、ブレイカー・スタンスでキャンセルができる。発生が早くなっており弱攻撃からも繋がるので、弱攻撃からブレイカー・スタンスの起き攻めを仕掛けたい時に使うのがおすすめ。2ヒット技となっており、1ヒット目をSA2キャンセルすると地上ヒット、2ヒット目をSA2キャンセルすると空中ヒットしその後の挙動が変わる。
エアニースマッシュ
弱エアニースマッシュ
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
56F |
6F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 43F |
+29F |
- |
発生1フレームから対空無敵があり、6フレーム発生と早めの対空技。どれだけ近くても地上の相手にはヒットせず、空中にいる時のみロックして演出に入る。前進距離が短く、ほぼ真上気味の飛びに対する対空として使おう。
中エアニースマッシュ
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
58F |
8F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 42F |
+29F |
- |
弱版より発生は1フレーム遅いが、ダメージアップして対空無敵の時間も長い。前に若干進むので手前気味の飛びを対空するのに適している。
強エアニースマッシュ
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 14F |
70F |
14F〜21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 49F |
+29F |
-42F |
発生14フレームと遅く対空技として使うのは難しいが、地上の相手にもヒットするようになったのでコンボ締めとして使えるようになった。弱・中攻撃全般から繋がり、画面端なら前ステップで+7フレーム有利の状況で起き攻めにいける。
ODエアニースマッシュ
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
70F |
10F〜17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 53F |
+27F |
-46F |
中版と強版の良いとこどりをしたような性能。発生が早めなので対空として使いやすいのはもちろん、地上の相手にヒットするのでコンボ締めにも使える。最大の長所としてヒット後の状況が良く、画面中央でも前ステップで投げ間合い内+5フレームになるので起き攻めが可能。
パワーボム
弱パワーボム
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
61F |
9F〜11F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 50F |
+15F |
- |
投げ抜けができない高ダメージのコマンド投げ。弱版は発生が遅い代わりに投げ間合いが広く、立ち弱Pがギリギリ届かないくらいの距離から投げられる。
中パワーボム
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
61F |
7F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 52F |
+15F |
- |
発生が2フレーム早くなった代わりに投げ間合いが狭くなった。大体立ち弱Pが届く距離からちょっと踏み込んだくらいから投げが届く。
強パワーボム
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
61F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 54F |
+15F |
- |
発生が5フレームと弱攻撃レベルに早い代わりに投げ間合いはかなり狭い。通常投げと同じくらいの投げ範囲。発生の早さと投げ間合いの狭さからスカることが多くあまり使われないが、ドライブリバーサルガード後の確定反撃に使うと高ダメージを取れる。
ODパワーボム
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
61F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 54F |
+15F |
- |
発生が強版と同じ5フレームのまま、ダメージが2900と非常に高いためリーサルとして使うと効果的。投げ間合いは弱版と中版の間くらい。
パワードロップ
パワードロップ
| コマンド |
攻撃属性 |
(背面から近距離で)
+
|
投げ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
61F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 54F |
+13F |
- |
フラッシュチョップを当てている間にコマンド入力することで出せる派生技。相手と位置入れ替えをするので、アレックス側が画面端にいる時などに使おう。
ODパワードロップ
| コマンド |
攻撃属性 |
(背面から近距離で)
+
|
投げ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
61F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 54F |
+38F |
- |
パワードロップの強化版。ダメージが200アップし硬直差も良くなっている。最大の特徴としてSA2:オメガウィングバスターに派生可能。倒し切り時などに使うと最高にかっこいいので狙ってみよう。
ハイパーボム
ハイパーボム
| コマンド |
攻撃属性 |
(ODパワードロップ中に)
|
投げ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
+42F |
- |
ODパワードロップから派生可能。相手を前に投げ直すので、位置入れ替えをしたくない時に使う。ODパワードロップよりもダメージが若干高いので倒し切り狙いならこちらの方が良い。
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