【スト6】クラシックディージェイの評価|モダンとの違いと長所
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックディージェイの評価を掲載。クラシックディージェイの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でディージェイについて知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックディージェイの攻略記事まとめ | |
|---|---|
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックディージェイの基本情報
| キャラランク |
|---|
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| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 7.5/10 | 8.5/10 | 5/10 |
簡易評価
| 長所 | ・高性能な飛び道具持ち ・ジャンプからの攻めが強力 ・機動力が高い |
| 短所 | ・牽制技からダメージが取れない ・ラッシュキャンセルから攻め込みにくい |
1分でわかるクラシックディージェイ
立ち回りが強く主導権を握りやすい
ディージェイは、性能の良い飛び道具の「エアスラッシャー」や、対空無敵がありヒット後の状況も良い対空技の「ジャックナイフマキシマム」など、立ち回りで強い技が揃っている。通常技のリーチはそこまで長いわけではないものの、ラッシュが非常に速く相手に接近しやすいため、どの相手キャラに対しても主導権を握りにいきやすい。
豊富な移動技で相手を翻弄する
ディージェイは、弾速が速いエアスラッシャーで相手を牽制しつつ、ジョスクール派生やフェイクロールステップなどの豊富な移動技で相手を翻弄するキャラ。空中で起動変化するニーショットや素早い前ステップなど機動力も高く、相手に動きを対応させない立ち回りができる。
クラシックディージェイの長所
飛び道具が高性能
ディージェイのエアスラッシャーは、弾速が速くドライブパリィで取りづらいうえに弱中強で性能が大きく異なる高性能な飛び道具。強度に応じて様々な使い道があるため、リュウやガイルなどの飛び道具持ちとはまた別の立ち回りができる。
強度別の性能と用途
| 強度 | 用途 |
|---|---|
| 弱 | 動作の途中で中断するフェイント技。飛び道具を見てからドライブパリィをする相手や、ジャンプを合わせようとする相手を釣れる。 |
| 中 | オーソドックスな飛び道具。中版を主軸に弱版のフェイントや強版を使い分けて選択肢を絞らせないように立ち回るのが基本。 |
| 強 | 弾を2発発射する。相手の飛び道具を噛み合えば一方勝ちできる。 |
| OD | 発生が非常に速く見てからガードが困難。ガードさせて有利なので攻め継続可能。 |
ジャンプ攻撃が強力
ディージェイは、めくり判定のあるジャンプ中Kと攻撃判定が出たまま落ちてくるニードロップを持つため、ジャンプ攻撃からの攻めが強力。飛び道具による牽制をしつつ、動きにくくなった相手にジャンプ攻撃をガードさせれば、一気に自分のターンに持っていける。
機動力が高い
通常技をキャンセルして出せる移動技を複数持つうえに、前ステップが19Fと速く機動力に優れるのも特徴。特に素早く後退する「ジョスクール」は、その後の追加入力次第でガードさせて有利な中段の「ワニングムーン」と、相手の暴れや投げ抜けを狩る「ファンキースライサー」に派生可能。引くように見せて攻撃し一気にターンを握れる。
クラシックディージェイの短所
牽制技からダメージを取れない
ディージェイはキャンセル可能かつリーチの長い通常技を持たないため、牽制技にドライブラッシュを仕込んで火力を出す方法が使えない。ラウンド中は終始手堅くダメージを取っていく必要があり、立ち回りが難しいのがデメリットだ。
モダンディージェイとの違い
モダンは1ボタン弾撃ちや対空が可能
モダンディージェイは、後ろ溜め+必殺技ボタンで中エアスラッシャー、下溜め+必殺技ボタンで強ジャックナイフマキシマムを出せる。斜め下入力で溜めさえ作っておけばどちらもすぐに出せるので、クラシックよりも安定した立ち回りが可能。
コンボ火力はクラシックが格段に高い
モダンは操作が簡単になり安定して戦える一方で、立ち強Pがないことやジョスクールがモダン入力しかなく80%補正を受けてしまうため、コンボダメージが出しにくい。また、モダンはSA2もダメージの低い「サンライズフェスティバル・ライト」しか使えず、コンボ火力は全体的にクラシックの方が高い。
クラシックディージェイのとりこれコンボ
しゃがみ弱P始動
| ダメージ | 1,240 |
| ゲージ | 無し |
近距離での暴れなどで使う基本コンボ。クイックローリングソバットはガードされると-6フレームになり反撃を受けるので、しゃがみ弱P2回でヒット確認してから出せると良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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ラッシュ立ち中P始動
| ダメージ | 2,790 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
接近手段として強力なラッシュ立ち中P始動のコンボ。ガードさせて+6フレーム有利になるので、その後のしゃがみ強Pが割り込めず暴れ潰しになる。しゃがみ強Pまで入れ込んでヒット確認し、ヒットしていたらしゃがみ中Pに繋げよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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ODエアスラッシャー始動
| ダメージ | 2,066 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
立ち回りで使う飛び道具のODエアスラッシャー始動のコンボ。ODエアスラッシャーはガードさせて大幅有利なので立ち回りで使う価値が高く、ヒット時コンボを習得しておくと狙う機会も多い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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中央インパクト始動
| ダメージ | 2,860 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
インパクトがパニカンした時のコンボ。簡単かつ良く減るうえに、強マシンガンアッパー後は前ステップ2回から起き攻めができる。前ステップを入れないと繋がらない点に注意。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
|
画面端インパクト始動
| ダメージ | 2,008 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端付近でインパクトをヒットorガードさせた時のコンボ。ジョスクール後に素早く下溜めを作っておき、強ジャックナイフマキシマムをスムーズに出せるよう準備しておこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
|
| 4 | (ジョスクール中に)
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| 5 |
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確定反撃
| ダメージ | 3,280 |
| ゲージ | 無し |
無敵技などをガードした時の反撃コンボ。簡単なので咄嗟にできるよう手に馴染ませておこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
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相手スタン時
| ダメージ | 2,750 |
| ゲージ | 無し |
相手がピヨった時のノーゲージコンボ。画面端では中ジャックナイフマキシマム>強ジャックナイフマキシマムがコンボになり、ダメージアップが狙えるので要練習。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (空中で)
|
| 2 |
|
| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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