【スト6】モダンキャミィのコンボ|基本からSA3
- 最終更新日
ストリートファイター6(スト6)のモダンキャミィのコンボを掲載。始動ごとにモダンキャミィの主要なコンボを掲載しているので、ストリートファイター6でモダンキャミィのコンボを知りたい時の参考にどうぞ。
| モダンキャミィの攻略記事まとめ | |
|---|---|
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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アシスト弱攻撃始動
基本
| ダメージ | 1,070 |
| ゲージ | 無し |
アシストボタンで出せる弱攻撃始動のコンボ。自動でヒット確認してくれるため、ガードされていたら3段目の中スパイラルアローが出ないのが大きな利点。起き攻めや暴れで頻繁に使う。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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ゲージ使用1
| ダメージ | 1,525〜1,545 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
ドライブゲージを使ってダメージと運びを伸ばしたコンボ。アップデートによってスイングコンビネーション時点で画面端付近に到達していないと弱スパイラルアローがヒットしなくなり、利便性がかなり下がった。まだ使用可能なコンボではあるものの、あまり使わなくて良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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ゲージ使用2
| ダメージ | 1,478 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
ヒット後の状況が良いコンボ。強キャノンストライクで叩き落とすと、その後の最速前ステップが+11フレームになり起き攻めができる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 | (空中で)
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| 6 |
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倒し切り
| ダメージ | 3,866 |
| ゲージ | Dゲージ:6本SAゲージ:3本 |
起き攻めのアシスト弱攻撃ヒットから倒し切るコンボ。強キャノンスパイクはボタンを押しっぱにして溜めないと次のSA3がスカってしまう。SA3に繋ぐためのよく使うコンボルートなので、トレモで練習しておこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
ホールド強キャノンスパイク |
| 9 |
SA3:デルタレッドアサルト |
しゃがみ中攻撃始動
ゲージ使用1
| ダメージ | 2,000〜2,045 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
牽制のしゃがみ中攻撃からダウンを取るコンボ。相手が画面端に到達した場合、弱スパイラルアロー>中キャノンスパイクに置き換えるとダメージアップする。アップデートによって中スパイラルアローヒット後の状況が悪くなり、前ステップを2回すると±0になってしまう。ヒット確認できるなら後述のアシスト強攻撃に繋ぐコンボを使おう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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ゲージ使用2
| ダメージ | 2,101 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
ヒット後の状況が良くダメージも高いおすすめコンボ。しゃがみ中攻撃>キャンセルラッシュの時点でヒット確認し、ヒットしていたら素早くアシスト強攻撃に繋げよう。コンボ後は前ステップからしゃがみ強攻撃すると持続重ねになり、ガード後に+4フレーム、ヒット時+10フレームでコンボ始動になる起き攻めが可能。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 | (空中で)
|
| 6 |
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ゲージ使用3
| ダメージ | 2,312〜2,411 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
中央より画面端付近でしゃがみ中攻撃がヒットした時のコンボ。アサルトブレードからの中スパイラルアローは、アサルトブレードをキャンセルすると早すぎてスカってしまうのでキャンセルにならないよう遅らせ気味に出そう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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倒し切り
| ダメージ | 4,515 |
| ゲージ | Dゲージ:6本SAゲージ:3本 |
しゃがみ中攻撃からの倒し切りコンボ。画面位置問わずどこからでも繋がる。相手の体力が半分を切っていたら狙ってみよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
ホールド強キャノンスパイク |
| 9 |
SA3:デルタレッドアサルト |
キャノンストライク始動
基本1
| ダメージ | 1,224〜1,470 |
| ゲージ | 無し |
キャノンストライクがヒットした時のコンボ。相手の腰より下付近にヒットすると有利フレームが多くなりコンボになる。上半身から上にヒットした時は立ち弱攻撃が繋がらないので、どの距離で当たったかを見て判断できると良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (前ジャンプ中)
中キャノンストライク |
| 2 |
|
| 3 |
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基本2
| ダメージ | 2,024〜2,240 |
| ゲージ | 無し |
キャノンストライクがパニカンした時のコンボ。相手のしゃがみ中Kなどの牽制を潰すとパニカンするので狙う機会が多い。咄嗟に判断できるとリターンアップする。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (前ジャンプ中)
中キャノンストライク(パニカン) |
| 2 |
|
| 3 |
|
倒し切り
| ダメージ | 4,146〜4,266 |
| ゲージ | Dゲージ:6本SAゲージ:3本 |
キャノンストライクヒットから全ゲージを消費して倒し切るコンボ。コンボ構成はアシスト弱攻撃始動などと同じなので、手に馴染ませておくと良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (前ジャンプ中)
中キャノンストライク |
| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 9 |
ホールド強キャノンスパイク |
| 10 |
SA3:デルタレッドアサルト |
中央ドライブインパクト始動
基本1
| ダメージ | 2,440 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
インパクトを返した時など、ドライブインパクトがパニカンした時のコンボ。ダメージは低いもののヒット後の状況が良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
|
| 3 | (空中で)
|
| 4 |
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基本2
| ダメージ | 2,680〜2,740 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端に近い位置でインパクトがパニカンした時のコンボ。60ダメージしか変わらないので最後はモダン入力でも問題ない。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
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基本3
| ダメージ | 2,880 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ダメージ重視のノーゲージコンボ。ヒット後の状況は悪くラッシュしても起き攻めはできない。弱アクセルスピンナックルからはSA1も繋がるので、もしSAゲージを使ってダメージを伸ばしつつ運びたいなら置き換えるのもあり。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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ゲージ使用
| ダメージ | 3,120〜3,360 |
| ゲージ | Dゲージ:1本SAゲージ:1本 |
SAゲージを使ってダメージアップさせつつ、運び性能にも優れたコンボ。SA1後に画面端に到達していると起き攻めでき、しゃがみ強攻撃が持続重ねになるので投げと打撃の純粋2択が強い。2ラウンド目の開始直後など、SAゲージが余る状況で使うとゲージ効率も良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
SA1:スピンドライブスマッシャー |
画面端ドライブインパクト始動
基本
| ダメージ | 2,048 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端でドライブインパクトをヒットorガードさせた時のコンボ。ヒット時は中スパイラルアローが繋がりダメージアップが見込めるものの、ガード時は高度が足りず強キャノンスパイクがスカってしまうので、基本は弱スパイラルアローだけで良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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確定反撃
基本1
| ダメージ | 2,600〜2,690 |
| ゲージ | 無し |
無敵技などをガードした後の反撃としてするべきコンボ。アシスト強攻撃を連打するとODキャノンストライクが出てしまうので、必ず2回で止め最後に攻撃ボタンを押そう。相手が画面端に到達しそうな場合、弱スパイラルアロー>中キャノンスパイクに置き換えるとダメージアップする。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
|
| 3 |
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基本2
| ダメージ | 3,056〜3,200 |
| ゲージ | 無し |
画面端に近い位置で無敵技をガードした後のコンボ。600近くダメージを伸ばせるので位置確認して出せると良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
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基本3
| ダメージ | 2,242〜2,510 |
| ゲージ | 無し |
-8フレームの反撃コンボ。ダメージはあまり高くないので、相手のしゃがみ強Kなどをガードした後などあまり有利フレームが無い時に使う。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
強アクセルスピンナックル |
| 3 |
|
| 4 |
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ゲージ使用1
| ダメージ | 2,997〜3,107 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面位置問わず入るゲージ使用の確定反撃コンボ。起き攻めを優先するなら最後の中キャノンスパイクを使わずに前ステップ2回で密着+3フレームが作れる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
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| 6 |
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ゲージ使用2
| ダメージ | 3,520〜3,619 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
相手が画面端の時の確定反撃コンボ。最後はSA3に置き換えることもできるため倒し切りの時にも使える。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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相手スタン時
基本
| ダメージ | 2,432〜2,540 |
| ゲージ | 無し |
相手をスタンさせた時のノーゲージコンボ。クラシックキャミィはフーリガンコンビネーションからのコンボの方が減るが、モダンの場合モダン入力版になってしまうのでジャンプ攻撃からの方が減る。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (空中で)
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
ゲージ使用
| ダメージ | 2,815〜2,878 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
ドライブゲージを使って300ダメージほど伸ばすコンボ。あまり伸びないのでゲージに余裕がある時か、伸ばせば投げで倒しきれる体力にできそうな時に使おう。ゲージ消費する場合はフーリガンコンビネーション(ホールド)始動の方がダメージが高くなる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
フーリガンコンビネーション(ホールド) |
| 2 | (フーリガンコンビネーション中に) |
| 3 |
|
| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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ドライブリバーサルガード後
基本1
| ダメージ | 2,480〜2,570 |
| ゲージ | 無し |
ドライブリバーサルガード後の+6フレーム反撃コンボ。アシスト中攻撃が発生6フレームかつパニカンすると+10フレームになり、アシスト強攻撃が繋がるのでノーゲージでもそこそこ火力が出せる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
ゲージ使用
| ダメージ | 3,080 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
画面端に近い位置でDリバをガードした時のコンボ。Dゲージ効率が良くダメージも高い。SAゲージが3本ある時にアシスト強攻撃を連打しすぎるとSA3が出てしまうので注意。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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