【スト6】モダンA.K.I.の評価|クラシックとの違いと長所
- 最終更新日
ストリートファイター6(スト6)のモダンA.K.I.の評価を掲載。クラシックとの違いや長所・短所、アシストコンボの性能評価やモダン適性なども掲載しているので、ストリートファイター6でモダンA.K.I.について知りたい時の参考にどうぞ。
| モダンA.K.I.の攻略記事まとめ | |
|---|---|
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概要 |
立ち回り |
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コンボ |
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モダンA.K.I.の基本情報
キャラ評価
| キャラランク |
|---|
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| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 8.5/10 | 8.5/10 | 8/10 |
| 最強キャラランキング |
| モダン適性キャラランキング |
基本性能
| 体力 | 前ステップ | バックステップ |
|---|---|---|
| 10,000 | 19F | 23F |
| OD無敵技 | SA1無敵 |
|---|---|
| 無 | 有 |
使用不可の技
| 通常技 | ・立ち弱K ・しゃがみ中P |
| 特殊技 | ・螭吻 |
| 必殺技 | ・弱凶襲突 ・中凶襲突 ・弱蛇軽功 ・強蛇軽功 |
| モダン入力不可の 必殺技 |
・紫泡泉 ・紫泡撒 ・悪鬼蛇行 |
1分で知るモダンA.K.I.
飛び道具を盾にじっくり戦うキャラ
モダンA.K.I.は、弾速の遅い飛び道具「紫煙砲」を主軸に、じっくりと戦うキャラクター。紫煙砲を盾にして追いかけるように攻め込めば、低リスクで打撃と投げの択を迫れる。
飛び道具が機能しにくい相手には、リーチの長い立ち中攻撃やしゃがみ中攻撃、あるいは弱蛇頭鞭などで迎撃しよう。移動速度が遅く自分から攻め込むのは苦手なため、待ち気味に立ち回ることで安定した戦い方ができる。
毒を付与して高火力コンボに繋げる
A.K.I.は特定の技を相手にヒットさせると毒状態にできる。毒状態になると時間経過でダメージを食らうほか、毒状態中に再度毒を付与する技を当てることで特殊やられ状態になり、高火力コンボを繋げられるようになる。
そのため、A.K.I.はいかに相手を毒状態にし、特殊やられ状態から高火力コンボを繋げてダメージを取るかが勝つための重要な鍵となる。
切り返しの弱さや対空をカバーできる
A.K.I.は防御面が他キャラと比較して弱く、OD無敵技が無いうえに暴れを相手に当ててもリターンが少なく、対空の「強蛇頭鞭」も性能が低い。だが、モダン操作なら1ボタンでSA1による切り返しと対空が出せるので、A.K.I.の明確な弱点をある程度カバー可能だ。
モダンA.K.I.の長所
強蛇頭鞭対空を簡単に出せる
モダンA.K.I.は対空の強蛇頭鞭が出しやすいのが長所。強蛇頭鞭はジャンプ攻撃無敵が無いため、早めに出さなければならないがコマンド操作の場合遅れると潰されやすい。一方、モダン操作なら1ボタンで出せるため潰されにくく、毒付与もできるのでリターンが大きい。
1ボタンOD蛇軽功で逃げられる
OD蛇軽功が簡単に出せるため、画面端に追い詰められてもすぐに逃げられるのも長所の一つ。OD蛇軽功は長い打撃無敵と飛び道具無敵があり、相手が投げを出していない限りは安全に距離を離して立ち回りに戻れる。
モダンA.K.I.の短所
牽制のしゃがみ中Pが使用できない
モダンA.K.I.は中距離の牽制で使いやすいしゃがみ中Pが使えない。そのため、必殺技キャンセル可能かつ立ち回りで振れる技が立ち中P(アシスト中攻撃)と立ち強K(アシスト強攻撃)しか無く、どちらもリーチが短めなので中距離での攻防が窮屈になる。
コンボで多用する立ち弱Kも使用不可
A.K.I.はしゃがみ弱Pのリーチが短く、2回刻んでヒット確認しようとすると距離によって届かないことがある。クラシックならしゃがみ弱Pより少しリーチの長い立ち弱Kに繋ぐことで安定しやすいが、モダンは使用不可なので若干不便。また、起き攻めや近距離の牽制で使うしゃがみ中Kヒット時の+5フレームも活かしにくい。
パニカンコンボのダメージがダウン
A.K.I.はOD無敵技などをガード後、立ち強K(パニカン)>強凶襲突がコンボになり高ダメージを出せるが、モダン操作の場合は強凶襲突のコマンド入力が無いため、モダン入力の補正を受けてしまいダメージがダウンする。他の始動技で代用できるのでさほど大きな影響こそ無いものの、クラシック操作なら倒し切れた、という場面が生まれてしまう。
モダンA.K.I.のアシストコンボ
アシスト弱攻撃
| ダメージ | 使用頻度 |
|---|---|
| 826(毒込み) | ★★☆☆☆ |
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱蛇頭鞭と繋がるコンボ。下段始動なので起き攻め時や密着状況を作れた時に崩しとして機能する。しかしダウンを取れずコンボ後の状況も良くないため使いづらいのが欠点。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | しゃがみ弱K |
| 2 | しゃがみ弱P |
| 3 | 弱蛇頭鞭 |
アシスト中攻撃
| ダメージ | 使用頻度 |
|---|---|
| 通常時:3,453(毒込み)BO時:1,766 | ★★☆☆☆ |
立ち中P>OD紫煙砲>紫煙追>SA2:紫煙裂爪と繋がるコンボ。立ち中PはA.K.I.の通常技でもリーチが長めなので牽制として使え、そこから連打しているだけでリターンが出せるのがメリット。しかしゲージ効率はさほど良くないため、倒し切れる状況以外では使わなくて良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | 立ち中P |
| 2 | OD紫煙砲 |
| 3 | 紫煙追 |
| 4 | SA2:紫煙裂爪 |
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | 立ち中P |
| 2 | 紫煙砲 |
| 3 | 紫煙追 |
アシスト強攻撃
| ダメージ | 使用頻度 |
|---|---|
| 通常時:4,156(毒込み)BO時:4,220(毒込み) | ★★★☆☆ |
立ち強K>OD蛇頭鞭>立ち弱K>紫泡撒>SA3:睚眦と繋がるコンボ。ドライブインパクトがパニカンした時などに使える。毒付与中にOD蛇頭鞭を当てるとよろけやられになりもう一度立ち強Kが繋がるが、このコンボだとしゃがみ弱Pになってしまうのがもったいない。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | 立ち強K |
| 2 | OD蛇頭鞭 |
| 3 | 立ち弱K |
| 4 | 紫泡撒 |
| 5 | SA3:睚眦 |
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | 立ち強K |
| 2 | 弱蛇頭鞭 |
| 3 | SA3:睚眦 |
モダンA.K.I.のとりこれコンボ
しゃがみ弱攻撃始動
| ダメージ | 1,028〜1,126 |
| ゲージ | 無し |
使用頻度の高いA.K.I.の基本コンボ。ヒット後の状況が良く、中央でも起き攻めできるので重宝する。しゃがみ弱攻撃2回でヒット確認し、ガードされていたら紫泡撒にキャンセルしよう。アプデによりしゃがみ弱攻撃のリーチが伸び、少し離れていてもヒットするので使いやすくなった。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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中央しゃがみ弱攻撃始動(毒状態)
| ダメージ | 1,771〜1,939 |
| ゲージ | Dゲージ:1️本 |
毒状態の相手に強蛇頭鞭を当てた時の追撃コンボ。ヒット後は距離が離れてしまい中蛇軽功だと投げ間合いにならないので、前ステップ2回から択をかけにいこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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画面端しゃがみ弱攻撃始動(毒状態)
| ダメージ | 1,963〜2,075 |
| ゲージ | Dゲージ:1️本 |
画面端で毒状態の相手に攻撃がヒットした時のコンボ。紫泡撒以降のレシピは他のコンボでも使用するので要練習。猛毒牙後は各SAやドライブラッシュしゃがみ強攻撃などで追撃すればダメージを伸ばせる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
強蛇頭鞭 |
| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 | (悪鬼蛇行中に)
|
ラッシュしゃがみ中攻撃始動
| ダメージ | 2,310〜2,366 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
下段のラッシュしゃがみ中攻撃からリターンを出すコンボ。ガードされてもこちらが+5フレーム有利かつ、A.K.I.にはラッシュ中段の択もあるので通りやすい。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 | (悪鬼蛇行中に)
|
| 6 |
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| 7 |
強蛇頭鞭 |
中央ドライブインパクト始動
| ダメージ | 2,670〜2,726 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ドライブインパクトがパニカンした時のコンボ。毒付与中なら強蛇頭鞭からラッシュで追いかけてアシスト中攻撃かアシスト強攻撃で追撃しよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 | (悪鬼蛇行中に)
|
| 5 |
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| 6 |
強蛇頭鞭 |
画面端ドライブインパクト始動
| ダメージ | 2,056 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
ダメージはさほど出ないものの、コンボ後の有利フレームが長く状況が良いのが魅力的なコンボ。紫泡泉を設置しつつ起き攻めできるので、相手が毒を付与された状態から期待値の高い攻めが展開できる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 | (悪鬼蛇行中に)Nor
|
確定反撃
| ダメージ | 3,292 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
OD無敵技などをガードした後のコンボ。Dゲージ効率が良いうえに、相手に毒を付与した状態でコンボを締められる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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相手スタン時
| ダメージ | 2,910 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
相手をスタンさせた時のコンボ。最初に紫泡泉を設置することで毒状態を維持でき、Dゲージを節約しつつ高ダメージを出せる。画面端コンボはA.K.I.の火力を発揮できる大チャンスなので、難易度は高いものの実戦できるように練習しておこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | (空中で)
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 9 |
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| 10 |
|
| 11 | (悪鬼蛇行中に)Nor
|
Dリバガード時
| ダメージ | 2,202〜2,286 |
| ゲージ | 無し |
相手のDリバをガードした後の反撃コンボ。+6フレームなのでアシスト中攻撃で反撃し、その後はパニカン限定で悪鬼蛇行>蛇連咬に繋がるので素早くコマンド入力しよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 | (悪鬼蛇行中に)
|
| 4 |
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| 5 |
強蛇頭鞭 |
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