【スト6】モダンマリーザの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のモダンマリーザの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、モダンマリーザの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| モダンマリーザの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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モダンマリーザの立ち回り
アシスト中攻撃の間合いをキープする
モダンマリーザは、アシスト中攻撃が少し届かないくらいの間合いが得意なキャラ。相手の牽制技スカりにアシスト中攻撃で差し返しが狙え、グラディウスやファルクスクラッシュをガードさせればドライブゲージも削れる。
そのため、基本は得意な距離をキープするように立ち回ろう。相手のしゃがみ中Kに当たらないようしゃがみガードを混ぜつつ、前後に歩いて間合い調整すると良い。
中攻撃で相手の前進を止める
立ち回りではアシスト中攻撃としゃがみ中攻撃の2つを主軸に戦おう。全体フレームが短いので差し返されにくく、もし飛ばれていてもガードが間に合う。相手にヒットorガードされたらグラディウスでキャンセルしておくと、距離が離れて反撃されないうえにドライブゲージも削れる。
ラッシュを仕込むとリターン大
ドライブゲージに余裕があるなら、牽制のしゃがみ中攻撃にラッシュを仕込もう。差し返しや相手の前進にヒットすると、そこから3,000程度のダメージが取れるのでリターンが高い。
ファランクスで奇襲する
牽制や差し返しで相手を動きにくくしたら、ファランクスで奇襲しよう。ファランクスは、ガードされてもマリーザ側が+2フレーム速く動ける高性能な必殺技。さらに、飛び道具を避けながら殴りつけるので弾対策としても優秀。パニカンすると相手を大きく後方にふっとばすため、一気にラインを稼げる。
グラディウスで対空する
対空には必殺技ボタンで出せるグラディウスを使おう。グラディウスは対空無敵などは無いが、攻撃を受け止めるアーマー判定があるため、相手のジャンプ攻撃を無効化しつつグラディウスを当てられる。ジャンプが見えたら必殺技ボタンを押しっぱにしておき、相手のジャンプ攻撃を受け止めたタイミングでボタンを離そう。
モダンマリーザの牽制で使う技
アシスト中攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 7F | 25F | -1F | +2F |
リーチの長さと発生が優秀なマリーザの主力牽制技。立ち回りではもう一度アシスト中攻撃を押して「ミドルワンツー」まで派生させ、ガードされていたらグラディウス、ヒットしていたら中orODディマカイルスでコンボにしよう。
グラディウスを溜めて読み合う
グラディウスは通常技で割り込めない弱版を使うのが基本。ドライブインパクトには割り込まれてしまうが、グラディウスをボタン押しっぱにして溜めると、アーマーブレイクにより溜めグラディウスがヒットして2,640ダメージが取れる。
しゃがみ中攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 26F | -2F | +3F |
アシスト中攻撃より少しだけリーチの長い通常技。相手の前進や牽制技の出がかりを潰す置き技として使い、キャンセル可能なのでドライブゲージに余裕があるならラッシュを仕込んでおくと大リターンになる。
弱グラディウス
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 17F | 41F | -5F | +36F |
どの技よりもリーチが長いうえに、先端をガードさせると反撃を受けない強力な必殺技。溜めるとアーマーが付与されるので、相手のジャンプ攻撃を受け止めつつ殴る対空技にもなる。相手が対策を知らなそうならぶんぶん振ろう。
中ファランクス
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 28F | 48F | +2F | +42F |
飛び上がってからパンチを浴びせる。動作途中から飛び道具無敵とアーマー判定があるため、飛び道具持ちの相手への接近手段として優秀。
モダンマリーザのリバサ行動
SA1:マリーザジャベリン(ホールド)
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 42F | 107F | -42F | +35F |
発生1フレーム目から打撃・投げに対して当身判定があり、受け止めつつ相手に反撃をするSA。以前は打撃当身のみだったものの、アップデートによって投げも取れるようになり、リバサの起き攻め拒否として強力になった。通常版は当身判定がないので、使う時は基本的にホールド版で良い。
ODスクトゥム
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 1F | 57F〜87F | - | +3F |
リバサジャンプを止めるために打撃を埋めてくるようになったらODスクトゥムが有効。1Fから当身判定が発生し、反撃しつつ+3フレームの密着有利になる。そこからはコマ投げのエンフォルドとアシスト弱攻撃で択をかけられるため、不利な状況を一回で覆せる。
ドライブゲージが余ったら
しゃがみ中攻撃にラッシュを仕込む
ドライブゲージが4本以上あるときは、置きのしゃがみ中攻撃にラッシュを仕込もう。相手の牽制や前ステップに当たれば、3,000以上のダメージを取りつつ有利状況を作れるため、リターンが大きい。
ラッシュコマ投げで崩しにいく
ファルクスクラッシュガードさせ,ラッシュキャンセルして最速エンフォルドを入力すると、相手の4フレーム技でも割り込めない崩しになる。リーチの長い技からガードを揺さぶりにいけるので、ゲージに余裕があるなら選択肢として見せておこう。
ドライブゲージが足りない時は
グラディウスをガードさせる
ドライブゲージが2本以下になったら、立ち回りでグラディウスをガードさせるのがおすすめ。リーチが長いのでガードさせやすく、もし飛ばれても溜めれば対空になる。
後退しつつファランクスを出す
後退してゲージ回復させるいくと見せつつ、不意打ち気味にファランクスを出すのも有効。ファランクスをガードさせればゲージ回復するうえに、+2フレーム有利なのでその後の攻撃でさらにゲージ回復が狙える。
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