【スト6】モダンJPの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のモダンJPの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、モダンJPの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| モダンJPの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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モダンJPの立ち回り
ストリボーグや牽制技で距離を離す
モダンJPは飛び道具による画面制圧力が高いキャラなので、まずは飛び道具が活きる距離まで相手を離そう。アシスト強攻撃の牽制からODトルバランで後退させたり、立ち弱攻撃>弱ストリボーグでダウンを取ると一気にJPの有利な距離になる。
距離が空いたらヴィーハトを設置する
相手との距離が空いたら、中or強ヴィーハトを設置しよう。ヴィーハトは、一定時間経過すると相手の位置をサーチして飛び道具が突き出る強力な設置技。相手は迂闊に行動するとヴィーハトに当たってしまうため動きにくく、設置中はJPだけが自由に動ける有利状況を作れる。
相手の攻撃がヒットすると消える
ヴィーハトは、攻撃判定が出る前に相手の攻撃に当たると消えてしまう。ガードすれば消えないので、ヴィーハト設置中に相手が攻撃してきたら一旦ガードすれば、攻撃中の相手にヴィーハトがヒットしてコンボになる。
飛び道具やラッシュでガードを崩す
ヴィーハトを設置したら、中下段の飛び道具やドライブラッシュから択をかけて相手のガードを崩そう。モダンJPは特殊技の中段が残っており、ドライブラッシュ中に出せばヒット時+7フレームになるので立ち弱攻撃から弱ストリボーグまで繋がる。弱ストリボーグでダウンを取ったら再度ヴィーハトを設置し、相手の行動を見つつガードを崩しにいこう。
モダンJPの牽制で使う技
アシスト強攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 12F | 35F | -3F | +3F |
リーチが長くキャンセルも効く振りやすい牽制技。全体フレームが長めで飛ばれるとジャンプ攻撃や確定しやすいほか、差し返しも受けやすいので置くよりは当てるように使おう。基本は弱トルバランでキャンセルし、時々フェイントを混ぜるとインパクトも返せる。
立ち中攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 12F | 35F | -6F | +1F |
リーチに優れた牽制技。立ち強攻撃と発生・全体フレームが同じでリーチはこちらの方が長いものの、代わりにキャンセルが効かずガード時の硬直差もあまり良くない。近づこうとする相手を止める時や、あと一発で倒せる時などに使う。
しゃがみ中攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 28F | -3F | +3F |
少しだけ前進しながら足元を蹴る下段。発生は他キャラよりも遅くキャンセルも効かないが、代わりにリーチが長めでカウンターするとしゃがみ弱攻撃からコンボにいける。飛び道具を警戒する相手によく当たる。
弱トルバラン
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 22F | 50F | -6F | +42〜+63F |
牽制技が届くか届かないかくらいの距離で使う飛び道具。ヒットするとダウンが取れるので、ヴィーハト設置からJPの有利状況を作れる。全体フレームが長くジャンプ攻撃に弱いので、フェイントを混ぜておけば相手を撹乱できる。
シャーロスチ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 16F | 49F | -14F | +17F |
ヒットするとダウンを取れる下段。立ち状態から急に出てくるので見づらく、予めしゃがみガードを入れてないとヒットする。ガードされると大幅不利なので多用は禁物だが、相手が立ち回りでしゃがみを入れていないなら強気に振っても良い技。
モダンJPの対空で使う技
しゃがみ強攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 34F | -6F | +1F |
真上まで落とせるJPのメイン対空。しかし横のリーチは見た目以上に無く、手前に飛ばれた時相手がジャンプ攻撃を出していないとヒットしないことも多い。
ヴィリーナ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 11F | 40F | -5F | +38F |
ヒットすればリターンの高い対空技。キャンセル可能なのでトリグラフで追撃すれば2,000以上のダメージが取れる。ジャンプ攻撃無敵が無いうえに発生も遅く、かなり速めに反応しないと潰されるので上級者向け。
SA1:チェルノボーグ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 84F | -33F | +22F |
モダンだからこそ可能なSA1対空。めくり気味の飛びでも速めに出すと初段がひっかかり落とせる場合がある。キャノンスパイクや無影蹴などの対空ずらしに対しても強い。
空中投げ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 5F | - | - | +32F |
相手を後方に投げ飛ばして位置入れ替えをする空対空技。画面端に追い詰められた時に使えば一気に状況を覆せる。
モダンJPのリバサ行動
ODアムネジア
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 1F | 55F | - | - |
モダンJPのリバサは強力な当身の「ODアムネジア」を主軸にしよう。ODアムネジアは1フレーム目から打撃・投げに対して発動し、成立すると相手を自動追尾する2個の飛び道具を生成する。この飛び道具はヴィーハトと違いJPを攻撃しても消えないので、当身さえ成立すればほぼ確実にJPのターンにできる。
前ジャンプ
対戦相手はJPのODアムネジアを必ず警戒するので、起き攻めでシミーを兼ねた様子見をすることが多い。そんな相手には起き上がった瞬間に前ジャンプをすれば、リスクを抑えつつ位置入れ替えが狙える。
SA1:チェルノボーグ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 84F | -33F | +22F |
ドライブゲージに余裕が無いなら、SA1のチェルノボーグで切り返すのもおすすめ。モダン操作なら1ボタンで出せるので、相手のインパクトなどを見てから返せる。
ドライブゲージの使い道
OD技に使うのがおすすめ
モダンJPのドライブゲージは強力なOD技に使おう。クラシックJPならラッシュからしゃがみ強P>強ストリボーグでコンボを伸ばせるが、モダンJPには強ストリボーグが無いのでラッシュに使ってもコンボが伸びない。立ち回りでODヴィーハトを設置し有利状況を作ったり、コンボダメージを伸ばしたい時はODトルバランやODトリグラフを使おう。
ラッシュ攻撃から択をかける
ヴィーハトを設置して相手を動きにくくした後、ラッシュ攻撃で択をかけにいこう。しゃがみ中攻撃の下段、ギリオチーナの中段、ラッシュ投げの3つを散らせて攻めれば大抵の相手は崩せる。下段の中段がヒットしたら立ち弱攻撃>弱ストリボーグに繋ぎ、ダウンを取ってまたヴィーハトを設置しよう。
ドライブゲージの回復方法
後退しながら様子見する
ドライブゲージが少なくなってきたら、少しずつ下がりながら様子見する。迂闊に飛び道具や牽制技を振ると、相手のジャンプ攻撃やラッシュが刺さりやすいのであまり手を出さない方が安全。飛ばれたらしゃがみ中攻撃、ラッシュで攻めてくるならアシスト強攻撃や立ち弱攻撃で止めてコンボに繋ごう。
SA2発動で時間を稼ぐ
SA2ラヴーシュカを発動させて時間稼ぎするのもあり。ラヴーシュカ発動中はJPも動けるので、相手に通常攻撃をガードorヒットさせればドライブゲージがもりもり回復する。崩せばダメージも与えられるので一石二鳥。
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