モダンブランカの通常技解説

【スト6】モダンブランカの通常技解説

編集者
daigo
最終更新日

『ストリートファイター6(スト6)』モダンブランカの通常技一覧を掲載しています。各通常技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。モダン操作でブランカを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。

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必殺技解説
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モダンブランカの立ち技

立ち弱攻撃(ベアアタック)

立ち弱P

ボタン 攻撃属性 キャンセル
弱攻撃 上段
ダメージ 備考
300 始動補正20%
発生 全体 持続
5F 17F 5F〜7F
硬直 ヒット ガード
10F +3F -3F

発生5フレームでアシスト弱攻撃より若干リーチが長い。隙も少ないので相手の前進を止める用途で置いておいたり、近い距離からのラッシュを止める目的などに使える。

立ち中攻撃(ブラッディーテイル)

立ち中K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
中攻撃 上段
ダメージ 備考
600 空振り時硬直+3F
発生 全体 持続
8F 27F 8F〜10F
硬直 ヒット ガード
17F +4F -2F

キャンセル可能かつリーチがそこそこあるのでラッシュを仕込みつつ振る牽制として使える。モダンにはしゃがみ中Pが無いので代わりに使うならこの技だが、リーチの差がかなり大きいので代用としてはかなり微妙。

立ち強攻撃(ワイルドダンス)

立ち強K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
強攻撃 上段
ダメージ 備考
800 強制立ち効果
発生 全体 持続
7F 33F 7F〜15F
硬直 ヒット ガード
18F +6F -4F

ブランカのコンボの要その2。発生7フレームなのでラッシュ弱攻撃などからも繋がり、ヒット時の有利フレームも+6と長いのでその後にもコンボが繋がる。強攻撃なので単発ダメージも高く、ラッシュorパニカン立ち強攻撃からはアシスト強攻撃も繋がるのでコンボ始動や中継技として非常に優秀。相手のジャンプが読めているなら対空としても使え、カウンターするとワイルドリフトなどが繋がるのでリターンが高い。

モダンブランカのしゃがみ技

しゃがみ弱攻撃(ジャングルトラップ)

しゃがみ弱K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
下 + 弱攻撃 下段
ダメージ 備考
200 始動補正20%
連打キャンセル対応
発生 全体 持続
5F 16F 5F〜6F
硬直 ヒット ガード
10F +3F -3F

立ちガードに対して刺さる下段。キャンセルが効かずリーチも短いのであまり使わない。

しゃがみ中攻撃(ビーストステップ)

しゃがみ中K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
下 + 中攻撃 下段
ダメージ 備考
500 始動補正20%
ガード/空振り時硬直+2F
発生 全体 持続
8F 26F 8F〜10F
硬直 ヒット ガード
16F +5F -5F

リーチは短いもののキャンセル可能な下段。リーチの短さ故に立ち回りでは使いづらく、近い距離でガードされるとリスクがあるので起き攻めにも向かない。あまり振らなくて良い技。

しゃがみ強攻撃(スネークアッパー)

しゃがみ強P

ボタン 攻撃属性 キャンセル
下 + 強攻撃 上段
ダメージ 備考
900 強制立ち効果
発生 全体 持続
15F 39F 15F〜19F
硬直 ヒット ガード
20F 0F -5F

下から突き上げるアッパー。横方向へのリーチがかなり長く、パニカンすると吹き飛びダウンを取れるので一気にラインを上げられる。全体フレームが長く隙も大きいので、確実にガードさせられる距離で振りたい。アップデートにより、ダメージが900にアップして攻撃発生1F前の腕部分に打撃無敵が付与されたので、多少立ち回りで振りやすくなった。

モダンブランカのアシスト技

アシスト弱攻撃(ビーストキック)

立ち弱K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
アシスト 弱攻撃 上段
ダメージ 備考
300 始動補正20%
発生 全体 持続
4F 14F 4F〜7F
硬直 ヒット ガード
7F +5F -2F

ブランカの通常技で唯一の4フレーム発生技。暴れや連携の割り込みに使うほか、ブランカは画面中央で前投げ時にサプライズフォワードを使うと+3フレームになるので、最速アシスト弱攻撃を押すと相手の起き上がり暴れなどを潰せる。

アシスト強攻撃(ジャングルアーチ)

立ち強P

ボタン 攻撃属性 キャンセル
アシスト 強攻撃 上段
ダメージ 備考
800 強制立ち効果
発生 全体 持続
10F 38F 10F〜16F
硬直 ヒット ガード
22F +3F -3F

ブランカのコンボの要。キャンセルが効き、ヒット時はフィアーダウン>ワイルドリフトが繋がるのでコンボダメージがアップする。またSAゲージが2本以上ある時に起き攻めで重ねるのが強く、アシスト強攻撃>SA2:ライトニングビーストとするとガードされて+10フレーム、ヒットしていたら高ダメージコンボ始動になる。

アシスト中攻撃

ワイルドエッジ

ボタン 攻撃属性 キャンセル
アシスト 中攻撃 or 左 + 中攻撃 上段
ダメージ 備考
600 -
発生 全体 持続
9F 26F 9F〜14F
硬直 ヒット ガード
12F +8F +2F

起き攻めの重ねや溜めが無い時の対空など使用頻度の高いブランカの主軸になる特殊技。ガードさせて+2フレームあるので、ガードさせてから投げと打撃の択をかけにいくのがシンプルに強い。

モダンブランカのジャンプ技

ジャンプ弱攻撃(パンサークロー)

ジャンプ弱P

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(空中で) 弱攻撃 中段
ダメージ 備考
300 -
発生 全体 持続
4F - 4F〜8F
硬直 ヒット ガード
着地後3F - -

発生が早く横方向のリーチが長めなので空対空で使う。バックジャンプで出して相手のめくり飛びを咎めるのが主な用途。

ジャンプ中攻撃(フィストドロップ)

ジャンプ中P

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(空中で) 中攻撃 中段
ダメージ 備考
700 -
発生 全体 持続
7F - 7F〜13F
硬直 ヒット ガード
着地後3F - -

空中でヒットさせると空中復帰できず、必殺技キャンセルが可能なのでコンボパーツとして使用することが多い。ODローリングアタックで浮かせた後にジャンプ中攻撃がヒットするので、うまく溜め時間を作ることでエリアルローリングまで繋がるコンボになる。

ジャンプ強攻撃(サバイバルキック)

ジャンプ強K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(空中で) 強攻撃 中段
ダメージ 備考
800 -
発生 全体 持続
11F - 11F〜16F
硬直 ヒット ガード
着地後3F - -

斜め下に判定が強いジャンプ攻撃。飛び込む時にメインで使う。

モダンブランカのジャンプアシスト技

ジャンプアシスト弱攻撃(フライングヴァイパー)

ジャンプ弱K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(空中で) アシスト 弱攻撃 中段
ダメージ 備考
300 -
発生 全体 持続
5F - 5F〜10F
硬直 ヒット ガード
着地後3F - -

使わない。

ジャンプアシスト中攻撃(ワイルドヒール)

ジャンプ中K

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(空中で) アシスト 中攻撃 中段
ダメージ 備考
500 めくり性能
発生 全体 持続
7F - 7F〜12F
硬直 ヒット ガード
着地後3F - -

ブランカのジャンプ攻撃で唯一めくり性能がある。相手と近い距離で飛ぶ時に使う。

ジャンプアシスト強攻撃(サバイバルクロー)

ジャンプ強P

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(空中で) アシスト 強攻撃 中段
ダメージ 備考
800 -
発生 全体 持続
9F - 9F
硬直 ヒット ガード
着地後3F - -

空中ヒットさせると相手を地面に叩きつける特性がある。空対空で使えると良いが発生が遅めなので早めに出す必要がある。

垂直ジャンプアシスト強攻撃(サバイバルクロー)

垂直ジャンプ強P

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(垂直ジャンプ中に)
アシスト 強攻撃
中段
ダメージ 備考
800 -
発生 全体 持続
7F - 7F〜9F
硬直 ヒット ガード
着地後3F - -

垂直ジャンプ中にジャンプ強Pを出すと自動でモーションが変化し、横に相手をひっかく。横方向へのリーチが長めなので垂直ジャンプの降り際に置いておくと前進した相手にひっかかったりする。

モダンブランカの投げ

通常投げ(ワイルドファング)

通常投げ

ボタン 攻撃属性 キャンセル
弱攻撃 中攻撃 投げ
ダメージ 備考
1200 -
発生 全体 持続
5F 30F 5F〜7F
硬直 ヒット ガード
23F +30F -

他キャラよりもヒット時の有利フレームが長い投げ。即座にサプライズフォワードで追いかけると近い距離で+3フレーム有利になるので、発生の早い通常技を重ねにいける。画面端では前ステップで+11フレームの投げ間合い内になる。

後ろ投げ(ジャングルフリップ)

後ろ投げ

ボタン 攻撃属性 キャンセル
左 + 弱攻撃 中攻撃 投げ
ダメージ 備考
1200 -
発生 全体 持続
5F 30F 5F〜7F
硬直 ヒット ガード
23F +27F -

相手と位置を入れ替える投げ。自分が画面端の時に当てると位置入れ替えをしつつ、前ステップで+8フレームの打撃が届く距離になるのでワイルドエッジなどを重ねにいける。

空中投げ(ワイルドバイツ)

空中投げ

ボタン 攻撃属性 キャンセル
(空中で) 弱攻撃 中攻撃 投げ
ダメージ 備考
1200 -
発生 全体 持続
5F - 5F〜7F
硬直 ヒット ガード
着地後3F +22F -

空中の相手を掴んで地面に引きずり下ろす投げ。空中では投げ抜けが無いので、相手のジャンプを読んだ時の空対空として使うのが強い。

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