ストリートファイター6(スト6)のクラシックケンで使用可能な必殺技を掲載。各必殺技のダメージやコマンド、フレーム周りのデータについてもまとめているので、ストリートファイター6でクラシックケンの必殺技について知りたい時の参考にどうぞ。
波動拳
弱波動拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
49F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
-1F |
-7F |
発生が遅く弾速も遅いが、代わりに相手に当てた時の硬直差が良い。ヒットさせる目的ではなく、相手に弾をガードさせたり対処を迫る時に使う必殺技。
中波動拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 14F |
49F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
-3F |
-9F |
弱版より若干弾速が速い。中距離の牽制で飛び道具を撃つ時に使う。
強波動拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
49F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
-5F |
-11F |
発生が早く弾速も速い。距離によっては見てからガードするのが難しいので、相手に当てにいく目的で使う。
OD波動拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
40F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
+2F |
-2F |
弾速が速く全体フレームも40と短い優秀な飛び道具。2ヒットするので相手の通常飛び道具を貫通して当てられる。ヒット時に相手がダウンしないので、撃った後に即ラッシュすることでヒット後に追撃が可能。弾の撃ち合いになった時に心強い技。
昇龍拳
弱昇龍拳
| ダメージ |
備考 |
| 1100 |
始動補正20% 1F〜14F対空無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
47F |
5F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 21F+着地後12F |
+33F |
-23F |
発生1フレームから対空無敵があり、相手の飛びを安全に落とせる対空技。発生が5フレームと早いので出すのが若干遅れても間に合いやすい。ほとんど前進しないので真上付近の相手を落とすのにも向いている。
中昇龍拳
| ダメージ |
備考 |
| 1300 |
始動補正20% 1F〜8F対空無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
55F |
6F−15F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 28F+着地後12F |
+33F |
-28F |
弱版よりダメージが200ほど高く、落とした時のリターンが高い対空。基本は中版で対空し、反応が遅れた時や真上付近の飛びを落とす時は弱版、と使い分けると良い。
強昇龍拳
| ダメージ |
備考 |
| 1400 |
始動補正20% 1F〜9F対空無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
66F |
7F−16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 35F+着地後15F |
+25F |
-36F |
中版よりさらにダメージアップしている。対空としてよりコンボ締めで使うことが多く、立ち弱K>強昇龍拳や顎撥二連>中迅雷脚>閃火脚>強昇龍拳などのコンボパーツで頻繁にお世話になる。特に立ち弱Kが遠めでヒットすると弱・中の昇竜拳はスカってしまうので、強昇竜拳でしっかり追撃できるように練習しておこう。
OD昇龍拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
89F |
6F−39F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 35F+着地後15F |
+29F |
-40F |
発生1フレームから完全無敵があり、リバサで起き攻めを拒否したり連携への割り込みに強い。横への移動距離が長いため、相手との距離が近いなら飛び道具を抜ける目的でも利用可能。
奮迅昇竜拳
| ダメージ |
備考 |
| 1700 |
1F〜18F対空無敵 3F〜11F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
65F |
8F−17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 33F+着地後15F |
+25F |
-35F |
奮迅脚中に昇竜拳コマンドを入力すると出せる強化版。ダメージが1700と高く、ヒット後に前ステップ微歩きから起き攻めができるので状況も悪くない。顎撥二連から繋がるほか、しゃがみ中Kやしゃがみ中Pからも繋がるので使用できる場面も多い。
竜巻旋風脚
弱竜巻旋風脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
46F |
4F−14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 32F |
+46F |
-14F |
2段技であり、1段目の根本をヒットさせると相手がふんわりと浮くので中昇竜拳などで追撃が可能。根本は密着状況でなければヒットせず、離れていると相手を吹き飛ばしてしまうのでしゃがみ中Pなどから使うと良い。
中竜巻旋風脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 14F |
61F |
14F−30F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 31F |
+44F |
-12F |
相手を運ぶ必殺技。運びは基本奮迅竜巻旋風脚を使うのでほとんど使うことはない。
強竜巻旋風脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
78F |
16F−47F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 31F |
+36F |
-12F |
ヒットすると中央からでも一気に画面端に運べる。しゃがみ中Kから繋がるので、差し返しや投げ抜け狩りの立ち強Pパニカン>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚とすると、一気に画面端に運んで有利状況から攻め込める。
OD竜巻旋風脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
90F |
9F−56F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 22F+着地後12F |
+28F |
-61F |
ダメージがOD昇竜拳よりも100高いことを活かし、ドライブゲージを吐き切って倒し切りを狙う時に使う。
奮迅竜巻旋風脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
78F |
13F−58F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+3F |
-9F |
強版よりさらに運び性能がアップした強化版。特に顎撥二連から出すのが強く、画面の2/3ほど運ぶうえに前ステップ2回で+5フレーム密着という理想の起き攻め状況が作れる。ヒットさせる状況も多く、ケンの運び性能が高いとされる要因になっている技。
空中竜巻旋風脚
空中竜巻旋風脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
- |
11F−27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後14F |
- |
- |
空中で使うとふわっとした軌道で落下していく。めくりでもヒットするが、コンボになるわけでもないのでめくりになるジャンプ中Kなどを使った方が良い。
OD空中竜巻旋風脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
- |
11F−28F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後14F |
- |
- |
空中で使うと急降下する。相手の対空タイミングをずらしたりなど、奇襲として有効。ヒットすると立ち中Pなどが繋がるので、コンボ始動にもなる。
龍尾脚
弱龍尾脚
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
始動補正30% コンボ補正30% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
44F |
18F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 21F |
+2F |
-4F |
通常はあまり使わない。しかしガードされて-4フレームなことを活かし、相手がバーンアウト中の場合はガードさせて五分になるため、強引に近づきたい時に使う。
中龍尾脚
| ダメージ |
備考 |
| 1100 |
始動補正30% コンボ補正30% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 23F |
52F |
23F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 25F |
+3F |
-8F |
コンボ用で使う龍尾脚。相手が立ち状態の場合はヒットさせて+3フレームだが、しゃがみ状態なら+4フレームになるので、ラッシュ立ち強P>中龍尾脚>しゃがみ弱Pがコンボになる。コンボダメージはさほど上がらないものの、ゲージ回収ができるので最後にSAに繋げる目的として使おう。
強龍尾脚
| ダメージ |
備考 |
| 1200 |
始動補正30% コンボ補正30% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 28F |
53F |
28F〜32F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 21F |
+3F |
+1F |
ガードさせて+1フレーム有利を取れるため、主に立ち回りから奇襲で使う技。発生が28フレームとかなり遅く、置き技に負けたり見てからジャスパを取られやすい弱点はあるものの、初心者帯では猛威を振るう。ガードされていたらしゃがみ弱Pで暴れ潰しをするか、投げで崩しにいこう。
OD龍尾脚
| ダメージ |
備考 |
| 1200 |
初段コンボ補正10% 2段目コンボ補正5% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
47F |
9F−24F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
+1F |
-9F |
中版と同じくコンボ用で使う。強迅雷脚1段目で浮かせてからOD龍尾脚をヒットさせると位置を入れ替えつつ昇竜拳などで追撃が可能。
奮迅龍尾脚
| ダメージ |
備考 |
| 1200 |
初段コンボ補正10% 2段目コンボ補正5% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
47F |
9F−23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
+2F |
-8F |
OD龍尾脚と同じように、空中ヒットさせると位置入れ替えしつつ追撃が可能。特に顎撥二連から使うパターンが多く、画面端に追い詰められていてもしゃがみ弱Pがヒットすれば顎撥二連>奮迅龍尾脚で位置を入れ替えできる。画面中央なら奮迅竜巻旋風脚で端まで運送、端付近なら奮迅昇竜拳で起き攻めと位置によって使い分けよう。
迅雷脚
弱迅雷脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
42F |
12F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 28F |
+1F |
-11F |
発生が早く、しゃがみ弱Pなどからキャンセルして出しても相手に割り込まれない。しかし1段目をガードされて-11フレームと大幅不利、風鎌蹴り派生も5フレーム技で割り込まれるので暴れられると必ず負けてしまう。基本は相手との読み合いにできる中版を使おう。
中迅雷脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
62F |
16F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
+2F |
-7F |
ケンの攻めの強さの根幹になる必殺技。蹴り上げモーションの後、追加入力することで相手の暴れを潰す下段とガードを固めた相手にヒットしやすい中段に派生できる。さらに、派生技の中下段を警戒する相手には派生しないで投げる、という選択肢もできるため、この技を使うだけで強制的にケン有利な読み合いに持っていける。
強迅雷脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 25F |
46F |
25F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+42F |
-2F |
発生が遅くなった代わりに、硬直差が良くなり相手のドライブゲージを削る手段として強力。風鎌蹴り派生まで連続ガードになるので、出し切ることで相手のドライブゲージを1本以上削れる。またコンボパーツとしても良く使い、画面端でのしゃがみ強P>強迅雷脚>閃火脚>弱昇竜拳はノーゲージの最大なので必ず習得しよう。
ドリブルコンボで火力アップ
風鎌蹴りを空中ヒットさせることで弱迅雷脚で拾い直しができるようになる通称「ドリブルコンボ」も可能。コンボレシピはしゃがみ強P>強迅雷脚>ディレイ風鎌蹴り>弱迅雷脚>風鎌蹴り>強昇竜拳だ。ディレイ風鎌蹴りのタイミングがかなりシビアなので、画面端の火力を上げたいなら練習しよう。
OD迅雷脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
40F |
13F〜15F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 25F |
-4F |
-7F |
弱版に次いで発生が早く、立ち弱Kなどから連続ヒットする。追加入力することでOD風鎌蹴りやOD轟雷落としに派生できるほか、さらにそこから火砕脚という専用技に派生できる。主にコンボ用として使う場面が多く、高難易度だが強迅雷脚>ディレイ風鎌蹴りからヒットし高火力を出せるので画面端のコンボパーツとして使える。
風鎌蹴り
風鎌蹴り
| コマンド |
攻撃属性 |
(迅雷脚中に)
+
|
下段 |
| ダメージ |
備考 |
| 500 |
始動補正20% コンボ補正15% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
28F |
6F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+3F |
-5F |
迅雷脚から派生可能な下段。ガードされて-5フレームだが、相手とかなり距離が離れるのでほぼ反撃を受けない。カウンターヒットすると+5フレームになり、立ち弱Kから強昇竜拳までのコンボが入るので暴れにも強かったが、アップデートによりカウンター時はダウンするようになったので大幅火力減となった。
OD風鎌蹴り
| コマンド |
攻撃属性 |
(OD迅雷脚中に)
+
|
下段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
28F |
6F〜8F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+3F |
-5F |
OD迅雷脚から派生可能。性能は通常版とほぼ同じだが、OD迅雷脚から連続ヒットするのでコンボパーツとして使うのが主な用途。追加入力で火砕脚に派生でき、SA2:疾風迅雷脚などが繋がるのでヒット確認から大ダメージが奪える。
轟雷落とし
轟雷落とし
| コマンド |
攻撃属性 |
(迅雷脚中に)
+
|
中段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
40F |
18F〜20F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+3F |
-3F |
迅雷脚から派生可能な中段。風鎌蹴りをしゃがみガードしようとする相手にヒットする。ただし発生が遅く、発生の早い技で割り込まれるので風鎌蹴りで暴れ潰しした後に使うと効果的。SA3キャンセルができるため、入れ込みにはなるがヒットしていれば特大リターン。
OD轟雷落とし
| コマンド |
攻撃属性 |
(OD迅雷脚中に)
+
|
中段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 17F |
43F |
17F〜19F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
-3F |
-7F |
OD迅雷脚から派生可能。ガードされると-7フレームなので崩しで使うことはほぼなく、空中ヒットさせると叩きつけになり火砕脚まで繋がることを活かしてコンボパーツとして使う。
閃火脚
閃火脚
| コマンド |
攻撃属性 |
(迅雷脚中に)
+
|
上段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
37F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 25F |
+33F |
-3F |
迅雷脚から派生可能な上段。迅雷脚がヒットしていた時に確認して使うとダウンが取れる。ヒット後はラッシュを使うと、投げは重ならないものの打撃は重なるので起き攻めが可能。相手がしゃがみ状態の時はスカってしまうので注意。画面端では顎撥二連から中迅雷脚>ディレイ閃火脚とすることで、強昇竜拳が繋がりノーゲージで2,500以上のダメージが取れる。
OD閃火脚
| コマンド |
攻撃属性 |
(OD迅雷脚中に)
+
|
上段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
33F |
10F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+37F |
-4F |
OD迅雷脚から派生可能。画面端のコンボを伸ばす時に使い、顎撥二連>OD迅雷脚>ディレイOD閃火脚とすると、その後に中迅雷脚>閃火脚>強昇竜拳が繋がりコンボダメージを300ほどアップできる。
火砕脚
火砕脚
| コマンド |
攻撃属性 |
(OD風鎌蹴りorOD轟雷落としorOD閃火脚中に)
+
|
上段 |
| ダメージ |
備考 |
| 400 |
始動補正40% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 15F |
54F |
15F〜17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 37F |
+34F |
-20F |
OD迅雷脚から各種派生技を出した後に出せる必殺技。SA2などがキャンセルで繋がるので、相手の体力状況を見つつ倒し切りたい時に使用する。
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