『ストリートファイター6(スト6)』クラシックキャミィの必殺技一覧を掲載しています。各必殺技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でキャミィを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
スパイラルアロー
弱スパイラルアロー
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
42F |
9F〜21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 21F |
+26F |
-12F |
相手に向かって飛び蹴りを浴びせる突進技。立ち弱Pなど発生の速い技から繋がり、ヒット後は相手をふっ飛ばしつつダウンを取れるため主にコンボの締めとして使う。先端付近を当てればガードされても反撃を受けず、距離次第では牽制としても機能するが少しでもめり込むと反撃が確定するため使い所には注意が必要。
中スパイラルアロー
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
44F |
9F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 21F |
+26F |
-14F |
弱スパイラルアローの強化版。発生は変わらないが移動距離が長くダメージも高いので、コンボの締めとして使うなら基本こちらがおすすめ。ダウンを取った後は前ステップから起き攻めでき、コンボ後の状況が良いのも大きな長所。
強スパイラルアロー
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 15F |
51F |
15F〜30F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 21F |
+29F |
-12F |
強版では発生が遅くなった代わりにダメージがアップ。また相手を運ぶ距離も長くなっているので、立ち強Pからキャンセルして出せば相手を運びつつダウンを取れる。また強版のみボタンを一定時間押しっぱにすることでホールド版になり、技性能が変化する特性がある。
ホールド強スパイラルアロー
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 27F |
62F |
27F〜42F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+47F |
-14F |
ODスパイラルアロー
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
48F |
13F−28F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+47F |
-14F |
4ヒットするスパイラルアローのOD版。ヒットすると相手を通り抜ける性質があり、またヒット後はキャノンスパイクなどで追撃が可能。移動距離が非常に長いため、離れた場所で油断している相手への奇襲として使えたりする。
キャノンスパイク
弱キャノンスパイク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
56F |
5F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F+着地後16F |
+20F |
-36F |
発生が5フレームと非常に速い対空技。1フレーム目から対空無敵があるため出てしまえば安定して相手の飛びを落とせる。横への移動距離が短く、強版ではスカってしまう位置でも弱版なら落とせたりするため使い分けできると良い。
中キャノンスパイク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
57F |
6F〜17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 25F+着地後16F |
+21F |
-36F |
キャミィのメイン対空。発生とダメージのバランスが良く、若干前進するので相手の飛びを落としやすい。対空無敵が弱版よりも短いので、可能な限り引き付けて出そう。
強キャノンスパイク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
58F |
7F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 28F+着地後16F |
+22F |
-36F |
発生が7フレームとキャノンスパイクでは最も遅いが、代わりにダメージが1200と高いため主にコンボで使う必殺技。一定時間ボタンを押しっぱにすることでよりダメージの高いホールド版に変化する。SA3でキャンセルする場合はホールド版にしないとスカってしまうので注意。
ホールド強キャノンスパイク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 24F |
79F |
24F〜35F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 29F+着地後16F |
+16F |
-40F |
強キャノンスパイク入力後、強Kボタンを押しっぱにすることで出せる強化版。ダメージがアップし、ヒット後に相手と位置が入れ替わる性質を持つ。強キャノンスパイクをSA3キャンセルするとスカってしまうが、ホールド強キャノンスパイク>SA3ならヒットするので画面中央のSA3締めコンボでよく使う。立ち強Pからキャンセルで繋がるので習得必須。
ODキャノンスパイク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
61F |
6F〜17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 30F+着地後16F |
+19F |
-40F |
発生1フレームから完全無敵があり、切り返しとして使える強力なOD技。対空としても使えるが、主にリバサや連携への割り込みとして使うのがメイン。相手と位置を入れ替える特性があったが、アップデートにより入れ替えができなくなった。
アクセルスピンナックル
弱アクセルスピンナックル
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 21F |
40F |
21F〜24F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 16F |
+2F |
-3F |
裏拳を浴びせて攻撃する必殺技。ヒット時はダウンこそ取れないものの、投げ間合い内かつ+2フレーム有利なので投げが埋まる。ガードされても-3フレームと反撃を受けないので入れ込んでも問題ない。相手がバーンアウト中の場合、立ち強P>弱アクセルスピンナックルが連続ガードになり、さらに+1になるので強力な攻め継続連携になる。
中アクセルスピンナックル
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% 9F〜23F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 24F |
43F |
24F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 16F |
+3F |
-2F |
動作途中から弾無敵があり、相手の飛び道具を避けながら攻撃できるが発生の遅さから実用は難しい。ガード時-2フレームを活かしてバーンアウト中の攻め継続連携で使うのがおすすめ。立ち強P>中アクセルスピンナックルは4フレーム技で割り込もうとするとカウンターするので、SAゲージがない相手なら強気に入れ込んでいける。
強アクセルスピンナックル
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% コンボ補正20% 9F〜27F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 28F |
48F |
28F〜31F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+5F |
+3F |
中版と同様に長い弾無敵があるため飛び道具を抜けつつ攻撃可能。しかし発生が28Fとかなり遅いため飛び道具読みで先置きして出す必要がある。相手が飛び道具を出していなかった場合はガードされてしまうが、+3フレーム有利が取れるのでガードされても問題無い。垂直ジャンプを置かれると弱いため多用は禁物。
ODアクセルスピンナックル
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% コンボ補正20% 9F〜24F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 25F |
45F |
25F〜28F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+7F |
-2F |
ヒット時の有利フレームが+7と長く、SA2キャンセルも効くのでコンボ用として使えないことも無いOD技。弾無敵が9フレームからと弱体化してしまったので、飛び道具を見てから避けることが難しくなり使い道が減ってしまった。密着状態時に使うと反対側に裏回ってから攻撃する性質を持つのでめくり攻撃になり、ガード崩しの手段として使える。相手が画面端時でも裏回る。
キャノンストライク
弱キャノンストライク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
- |
13F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後12F |
0F〜+9F |
-6F〜+3F |
キャミィを象徴する空中機動変化技。通常のジャンプ攻撃とは軌道が異なるため、相手は対空しづらく攻め込む起点にしやすい。足元に当てるほど有利フレームが大きくなるが、上半身に当てると反撃を受ける可能性もあるため絶妙な位置調整が必要。弱版は手前に落下するので相手との距離が近い時に使うと足元に当てやすい。あえて離れている時に出し、相手のパリィを釣って投げにいくのも強い。
中キャノンストライク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
- |
13F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後12F |
0F〜+9F |
-6F〜+3F |
強キャノンストライク
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
- |
13F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後12F |
0F〜+9F |
-6F〜+3F |
ODキャノンストライク
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% 即時補正10% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
- |
13F〜22F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後12F |
0F〜+9F |
-3F〜+5F |
ヒット時の硬直差が良くなり使いやすくなったキャノンストライクの強化版。特にガードされても最大-3フレームまでにしかならない点が大きく、相手の起き攻めの投げを読んだ時に出せばヒット時はコンボ、ガードされても確定反撃をうけないという強力な逆択になる。
フーリガンコンビネーション
弱フーリガンコンビネーション
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
空中に飛び上がり、その後5種類の技に派生可能な必殺技。強度によって移動距離が異なり、弱板なら手前、強版なら奥に移動する。派生技は追加入力するボタンによって異なるが、何も追加入力しない場合は下段の「レイザーエッジスライサー」に派生する。
中フーリガンコンビネーション
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
強フーリガンコンビネーション
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
フーリガンコンビネーション(ホールド)
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
フーリガンコンビネーションは必殺技ボタンを押しっぱなしにすると性質が変化。各種派生技がホールド版になり、性能が強化される。押しっぱなしにしている間は無防備になるため隙が多く、立ち回りでは使いにくい。相手をピヨらせた時のコンボ始動として使うのが主な使い道になる。
ODフーリガンコンビネーション
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
フレーム周りが良くなったフーリガンコンビネーションの強化版。発生後21フレームから各種技に派生できるため、コマ投げの「ODフェイタルレッグツイスター」に派生する崩しが強力。ODフーリガンコンビネーションからはOD版の派生技のみ出せるが、その際にドライブゲージは追加消費せず2本のみで良い。
レイザーエッジスライサー
レイザーエッジスライサー
| コマンド |
攻撃属性 |
(フーリガンコンビネーション中に) 入力無し |
下段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
31F |
10F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 13F |
+48F |
+2F |
通常版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。空中から着地してスライディングするので発生は遅いものの、下段なので中段を警戒する相手にヒットしやすい。ガードさせて有利なので攻め継続もでき、ヒット時はダウンを取れる。
レイザーエッジスライサー(ホールド)
| コマンド |
攻撃属性 |
(ホールドフーリガンコンビネーション中に) 入力無し |
下段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
31F |
10F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 13F |
+48F |
+2F |
ホールド版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。2段技に変化してダメージが960に上昇するほか、ヒット後に強キャノンスパイクなどで追撃できる。また2段目をSA3やCAでキャンセルできるため、SAゲージが3本溜まっているなら高リターンが出せる。
ODレイザーエッジスライサー
| コマンド |
攻撃属性 |
(ODフーリガンコンビネーション中に) 入力無し |
下段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
50F |
10F−33F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+48F |
+2F |
OD版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。性能はホールド版とほぼ同じで、ヒット後に追撃できるのが最大の長所。ホールド版は発生の遅さから立ち回りで使う機会はほぼ無いものの、OD版は豊富な崩しの択があるので狙う価値もある。
キャノンストライク(派生版)
キャノンストライク
| コマンド |
攻撃属性 |
(フーリガンコンビネーション中に)
|
上段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
35F |
13F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後12F |
0F〜+9F |
-6F〜+3F |
通常版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。必殺技のキャノンストライクとは若干性能が異なり、フレーム差が良化されガードされても最大-3フレームにしかならず反撃を受けない。ヒット時は+4フレーム以上取れるので立ち弱Pなどが繋がる。
キャノンストライク(ホールド)
| コマンド |
攻撃属性 |
(ホールドフーリガンコンビネーション中に)
|
上段 |
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% 即時補正10% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
34F |
13F〜22F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後12F |
+4F〜+9F |
0F〜+5F |
ホールド版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。ダメージアップしつつフレーム差も良くなり、ガードされても五分以上が取れる。立ち回りで狙う機会はなく、通常技キャンセルで出したとしても割り込まれ放題なので使い所はかなり難しい。
ODキャノンストライク
| コマンド |
攻撃属性 |
(ODフーリガンコンビネーション中に)
|
上段 |
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% 即時補正10% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
30F |
13F〜22F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後12F |
+1F〜+9F |
-3F〜+5F |
OD版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。フレーム差が良いため、ドライブゲージに余裕があるなら攻め継続目的で使うのもあり。
リバースエッジ
リバースエッジ
| コマンド |
攻撃属性 |
(フーリガンコンビネーション中に)
+
|
中段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
34F |
18F〜21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後13F |
+6F〜+9F |
-4F〜-1F |
通常版フーリガンコンビネーションから出せる派生の中段。フェイタルレッグツイスターを警戒してしゃがみガードする相手にヒットする。またヒット時の有利フレームが長く、立ち強Pやしゃがみ中Pが繋がるのでリターンも高い。ガードされても反撃を受けにくいのでしゃがみ中Kなどから出し切ってしまうのもあり。
リバースエッジ(ホールド)
| コマンド |
攻撃属性 |
(ホールドフーリガンコンビネーション中に)
+
|
中段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
52F |
18F−39F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後13F |
+8F |
-2F |
ホールド版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。ヒット時の有利フレームが+8フレームあり、立ち強Pが繋がる。相手をピヨらせた時のコンボ始動として使うとゲージ消費を抑えて高ダメージが出せる。
ODリバースエッジ
| コマンド |
攻撃属性 |
(ODフーリガンコンビネーション中に)
+
|
中段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
52F |
18F−39F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後13F |
+8F |
-2F |
OD版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。相手の立ち状態にヒットするODフェイタルレッグツイスターの対の択として使える。
フェイタルレッグツイスター
フェイタルレッグツイスター
| コマンド |
攻撃属性 |
(フーリガンコンビネーション中に)
|
投げ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
42F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後30F |
+18F |
- |
通常版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。相手が地上かつ立ち状態の時にヒットするコマンド投げ。避けようとしゃがみガードすると対の択のリバースエッジがヒットするため2択になっている。立ち回りや固めから不意に出すのが強く、上級者でも割と避けるのが難しい。
フェイタルレッグツイスター(ホールド)
| コマンド |
攻撃属性 |
(ホールドフーリガンコンビネーション中に)
|
投げ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
42F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後30F |
+60F |
- |
ホールド版フーリガンコンビネーションから出せる派生のコマンド投げ。OD版と同じくヒット後は必殺技などで追撃可能。フーリガンコンビネーション込みで発生に50フレームほどかかるので崩しとしては使いにくいが、ヒット時のリターンは大きい。
ODフェイタルレッグツイスター
| コマンド |
攻撃属性 |
(ODフーリガンコンビネーション中に)
|
投げ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
42F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後30F |
+60F |
- |
OD版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。発生30フレームほどで立ち状態の相手を投げるため立ち回りで避けるのは至難の業。ヒット後は追撃でき、ラッシュ立ち強P>弱スパイラルアローや生SA3が繋がる。始動補正が30%あるためコンボ火力は高くないものの、SAゲージが溜まる終盤ではどれだけ警戒していてもヒットする最強クラスの崩しとなる。
サイレントステップ
サイレントステップ
| コマンド |
攻撃属性 |
(フーリガンコンビネーション中に)
|
- |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
20F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後10F |
- |
- |
通常版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。技を出さず急降下して着地するため、その他の派生技を警戒する相手へのフェイントになる。対空技を釣れば痛いコンボが入る。
サイレントステップ(ホールド)
| コマンド |
攻撃属性 |
(ホールドフーリガンコンビネーション中に)
|
- |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
20F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後10F |
- |
- |
ホールド版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。性能は通常版と変わらず、そもそもフーリガンコンビネーションをホールドする状況が立ち回りではほぼ無いため、使い道は無いと思って良い。
ODサイレントステップ
| コマンド |
攻撃属性 |
(ODフーリガンコンビネーション中に)
|
- |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
17F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後10F |
- |
- |
OD版フーリガンコンビネーションから出せる派生技。終盤のODフェイタルレッグツイスターが脅威なので、警戒する相手にODサイレントステップでフェイントをかけるのはあり。性能自体は通常版と同じ。
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