【スト6】クラシックマノンの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックマノンの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、クラシックマノンの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックマノンの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックマノンの立ち回り
立ち強Kを主軸に牽制する
マノンの立ち回りは、リーチの長い立ち強Kでの牽制を主軸に振っていこう。立ち強Kはガードされると-6フレームだが、当てた後に相手と距離が離れるので近めでガードされない限りは反撃を受けない。前後に歩いて距離調整しつつ、先端付近が当たるように振ろう。パニカンしたら、運び重視なら中デガジェ、起き攻め重視なら弱デガジェに繋げられると良い。
立ち中Pで差し返す
立ち強Kが振りにくい近めの距離では、キャンセル可能かつリーチの長い立ち中Pを振ろう。マノンの立ち中Pは全体フレーム25と短く、スカった時の隙も少ないので低リスクに使っていける。ドライブゲージに余裕があるならラッシュキャンセルし、しゃがみ中Pまで入れ込んでヒット確認しよう。
立ち強K>立ち中P連携が強い
立ち強Kをガードさせた後はマノンが不利フレームなので、相手が通常技を振ってくる可能性が高い。しかし立ち強Kはガードバックが長く、距離が離れて相手の通常技が届かないことが多いため、立ち強K>立ち中Pと振ると立ち中Pが差し返しになったりする。
ランヴェルセでメダルレベルを上げる
序盤の立ち回りでは、まずランヴェルセでコンボを締めてメダルレベルを上げることを目的にしよう。基本は立ち中Pラッシュからのコンボで上げるのがおすすめ。他にもODロン・ポワン対空からの弱ランヴェルセや、ODランヴェルセでの弾抜けでもメダルレベルを上げられるので、状況に応じて技を使い分けよう。
メダルレベル3からコマ投げを狙う
コマンド投げのマネージュ・ドレは、メダルレベルが低いうちはヒットさせてもダメージが低いうえに、垂直ジャンプで避けられるとフルコンボを食らうのでリスクが高い。しかしメダルレベルが3になると、マネージュ・ドレのダメージが2,700になりヒットさせた時のリターンが高くなるので、コマ投げはメダルレベルが3以上になってから使うのがおすすめ。
クラシックマノンの牽制で使う技
立ち強K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 15F | 43F | -6F | +1F |
リーチが長く当てにいきやすいマノンのメイン牽制。ガードさせるだけでも相手のドライブゲージを削れるので価値が高い。ガード時にかなり相手と距離が離れるので、-6フレームの反撃を取ろうとする相手の技が届かず、逆にこちらの立ち中Pが差し返しになることがよくある。
立ち強P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 10F | 33F | -3F | 0F |
立ち強Pから派生する特殊技。ヒットすると相手を手前に引き寄せ、密着で+3フレーム有利になるので打撃と投げの択をかけられる。立ち強Pがパニカンすると引き付け時に相手を浮かせるので、ODロン・ポワンがコンボになりリターンアップ。差し返しで立ち強Pを使うメリットが増えた。
立ち中P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 7F | 25F | -2F | +2F |
立ち強Pや立ち強Kが振りにくい距離で使う牽制技。全体フレームが短めなので中距離での牽制や差し返し、確定反撃など多くの場面でお世話になる。キャンセル可能なのでラッシュを仕込んでおくのも強い。
しゃがみ中K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 27F | -2F | +3F |
そこそこリーチが長く刺さりやすい下段。キャンセルはできないものの、コマ投げを警戒して後ろ下がりする相手に当たる。
立ち弱K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 5F | 18F | -2F | +2F |
5フレーム発生でリーチの長い小技。他キャラの立ち弱Kよりも若干長く、-5フレームの確定反撃として便利。隙が少ないのでコンパクトに牽制を振りたい時にも強い。立ち弱Kラッシュ>マネージュ・ドレなどが展開が早く強力な連携。
クラシックマノンの対空で使う技
しゃがみ強P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 10F | 35F | -8F | -2F |
上方向に判定が強く相手のジャンプ攻撃を迎撃できる対空技。もう一度強Pを入力すると特殊技「アロンジェ」に派生し、相手を地面に叩きつけながら有利状況を作れる。
ODロン・ポワン
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 46F | -19F | +45F |
発生4フレーム目から対空無敵があり、対空としてヒットすると相手を浮かせるため、ランヴェルセまで繋がりメダルレベルを上げられる。相手がよく飛んでくる相手なら、ドライブゲージはこの技に回してメダルを集めよう。
アン・オー
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 10F | 32F | -3F/-11F | -1F/-3F |
コマ投げを垂直ジャンプする相手に対して使える対空。低めに当てると2段めまで繋がり、コンボ始動になるのでリターンが高い。
ドライブゲージが余ったら
立ち中Pにラッシュを仕込む
マノンは自分から攻めにいくのが苦手なキャラなので、触るきっかけになる立ち中Pからのラッシュにドライブゲージを使うのがおすすめ。ヒットしていればメダルレベルを上げられるうえに、ガードされていても連続ガードになるしゃがみ中Pから択をかけにいける。
ドライブリバーサル用に取っておく
マノンは防御面が弱く、メダルレベルが低いうちに画面端に追い詰められるとそのまま負けることも珍しくない。切り返しに使える無敵技がSAくらいしかないので、相手を追い返すためのドライブリバーサルに使ってしまおう。
ドライブゲージが足りない時は
立ち中Pやしゃがみ中Kで小突く
ドライブゲージを回復したい時は、立ち中Pやしゃがみ中Kなど隙の少ない技で小突く。立ち強Kを振るのもありだが、スカって差し返されるとパニカンしてドライブゲージが減ってしまうので、回復目的なら差し返されにくい技を振るのが良い。
前ステップコマ投げを通す
牽制を振りつつゲージ回復のために後退していると、相手は差し返しを見たり前歩きをするので唐突な前ステップが通りやすい。発生の早い強マネージュ・ドレならさらに通るので、奇襲として時々混ぜていこう。
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