ストリートファイター6(スト6)のモダンアレックスの通常技を全網羅。立ち回りやコンボで重要なアシスト攻撃やジャンプ攻撃の性能、発生・硬直差などのフレームデータを解説しているので、技の性能を知りたい時の参考にどうぞ。
モダンアレックスの立ち技
立ち弱攻撃(クイックジャブ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| ダメージ |
備考 |
| 300 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
14F |
4F〜5F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 9F |
+5F |
-1F |
発生4フレームの小技で、暴れや連携への割り込みで重宝する。同フレーム帯としてはリーチが長めで、密着なら3回まで刻めるのが強み。コンボの際はガードされても反撃を受けにくい弱フラッシュアックスへの入れ込みが安定する。もしヒット確認ができるなら、強エアニースマッシュに繋ぐことでダメージとダウンを奪える。
立ち中攻撃(ボディブロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
27F |
7F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+3F |
0F |
リーチが長めでガード硬直差も±0と優秀な牽制技であり、起き攻めの打撃択としても機能する。特殊技のパームストライクに派生可能で、2発目で相手の4フレーム暴れを潰せるのが強み。この派生を匂わせることで、立ち中攻撃から立ち中攻撃へと繋ぐような強引なぼったくり連携が通りやすくなり、攻めの選択肢を広げられる。
立ち強攻撃(ロングキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 900 |
始動補正15% パニカン時+23F 16F以上ホールドで性質変化 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
41F |
16F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+1F |
-4F |
アシスト強攻撃と同等のリーチを誇る強力な蹴り技。パニッシュカウンターを取ると相手が膝くずれダウンとなり、追撃が可能になる点がアシスト強攻撃との一番の違い。追撃はラッシュしゃがみ強攻撃>強エアニースマッシュなどがおすすめ。アシスト強攻撃と同じようにボタンホールドすると性能が変化する。
ホールド立ち強攻撃(ロングキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ホールド) |
上段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 25F |
47F |
25F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+40F |
+2F |
立ち強攻撃を一定時間ホールドすることで出せる強化版。リーチが伸び、ヒットさせるとダウンが取れる。ブレイカー・スタンスにキャンセルできるため、ガードさせてから構え状態に入り派生技の多彩な連携でガードを崩しにいこう。
モダンアレックスのしゃがみ技
しゃがみ弱攻撃(グランドロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 200 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
18F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 11F |
+2F |
-2F |
発生5フレームの下段攻撃で、起き攻め時など密着で有利フレームを取れている時の崩しとして重宝する。連打キャンセルしてヒット確認を行い、弱フラッシュアックスや強エアニースマッシュへキャンセルして確実なダメージソースに繋ごう。
しゃがみ中攻撃(シンキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
28F |
8F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 18F |
+4F |
-2F |
しゃがみ中攻撃はキャンセルが効かない代わりにリーチに優れた下段攻撃。立ち回りの牽制として振るほか、生ラッシュから奇襲として出すのも有効。ヒット時には+4フレーム有利が取れるため、あまり無い状況だが近い距離なら立ち弱攻撃が繋がる。カウンター時には+6フレームとなりアシスト弱攻撃が繋がるので、カウンター確認ができればリターンを出せる。
しゃがみ強攻撃(ビッグスワイプ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
パニカン時吹き飛びダウン 強制立ち効果 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
36F |
9F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 22F |
-3F |
-6F |
アレックスのコンボの要となる重要な通常技。ホールド技を除き、唯一「ブレイカー・スタンス」へキャンセル可能であり、コンボに組み込む際に頻繁に使用する。「しゃがみ強攻撃>構え>パームコンタクト」は必須のコンボパーツなので練習しておこう。ただし横へのリーチが驚くほど短く、届かない場面が多々あるため確実な距離感を掴んでミスを減らすことが重要。
足払い(ラウンドキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
パニカン時+44F ハードノックダウン |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
38F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 26F |
+29F |
-11F |
ヒット時にダウンが取れるリーチの長い下段技。ガードされると-11フレームとなり反撃を受けるため、相手のしゃがみ強Kをガードした時の反撃や、咄嗟の差し返しとして使うのがおすすめ。
モダンアレックスのアシスト技
アシスト弱攻撃(ローキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
20F |
6F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 13F |
+1F |
-5F |
発生6フレームと弱攻撃としては遅いが、リーチが長めでコンパクトな牽制として使いやすい。アレックスにおいては主にコンボパーツとして機能する。ガード有利のヘビーラリアットで+6フレームを取り、そこからアシスト弱攻撃に繋いで強エアニースマッシュでダウンを奪う連携は、実戦で多用する重要なコンボルートなので練習しておこう。
アシスト強攻撃(フェイスクラッシャー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 900 |
始動補正10% 16F以上ホールドで性質変化 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
35F |
12F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+4F |
-3F |
前進しながら掌底を繰り出す技。発生は12フレームと遅めでキャンセル不可だが、リーチが長いため先端を当てるように振ると牽制として強力。ボタンをホールドすると性質が変化し、ダメージが上昇するうえにガードさせて+2フレーム有利となり、必殺技キャンセルも可能になる。ホールド版を警戒させつつ、通常版も混ぜて相手に的を絞らせない使い分けが重要だ。
ホールドアシスト強攻撃(フェイスクラッシャー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ホールド) |
上段 |
◯ |
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
始動補正20% パニカン時+13F |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 23F |
47F |
23F〜25F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 22F |
+5F |
+2F |
アシスト強攻撃を一定時間ホールドすることで出せる強化版。ガードさせて有利なうえに相手のDゲージを0.8本も削る。フラッシュチョップへの連携が連続ガードになるため入れ込みが強く、合計で1.5本ものDゲージを奪える。もしヒットしていれば、追加入力で背面やられ限定コンボに繋がり、ノーゲージで3,000以上のダメージを叩き出せる。
アシスト中攻撃(地獄突き)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
29F |
8F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
+1F |
-2F |
リーチが長くキャンセル可能な中攻撃のメイン牽制。アレックスはしゃがみ中攻撃がキャンセル不可のため、立ち回りでラッシュを仕込むならこの技がおすすめ。特に画面端付近ではODフラッシュチョップを仕込むのが強力で、ヒット時にSA2へ繋げば5,000以上の高ダメージを叩き出せる。
モダンアレックスのジャンプ技
ジャンプ弱攻撃(ハイジャブ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
- |
5F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
バックジャンプ中に出して空対空するのが主な用途。めくり気味の飛びを落としたり、相手と位置を入れ替えたくない時に使う。
ジャンプ中攻撃(フライングニーチョップ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
- |
7F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
空対空で使う。相手を少し浮かせるので、着地後に弱フラッシュアックスやエアニースマッシュでの追撃が可能。
ジャンプ強攻撃(ドロップキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10f |
- |
10F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
横方向へのリーチに優れており、飛び込む際のメインとして重宝する。エドやベガのように対空技のリーチが短い相手には、この技を出すか出さないかで空中での読み合いを仕掛けることが可能になる。
モダンアレックスのジャンプアシスト技
ジャンプアシスト弱攻撃(フライングニー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
- |
6F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
アレックスのジャンプ攻撃で唯一のめくり判定を持つ技。めくり飛びを狙う時や、突進技対策で垂直ジャンプを置く時に使うと相手が裏周りしていてもヒットしてくれる。
ジャンプアシスト中攻撃(ニールキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
- |
8F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
ジャンプアシスト強攻撃(スカイハンマー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
- |
9F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
空中ヒットすると相手を地面に叩きつけるので空対空で使えると便利な技。相手スタン時のコンボ始動としても使い、少し高めに当てつつしゃがみ強攻撃に繋げるとヘビーラリアットが持続当てになって+7フレーム取れる。
モダンアレックスの投げ
通常投げ(アームロック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
投げ |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+28F |
- |
ヒット後の有利フレームがそこそこ長く、画面中央ではラッシュ立ち強攻撃が持続重ねになり+7フレーム取れる。画面端の柔道はドライブゲージを使えば可能。前ステップすると+6フレームの通常投げ間合い外になるが、弱パワーボムなら届くので起き攻めの択としてあり。
後ろ投げ(ギロチンハンマー)
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+16F |
- |
相手と位置を入れ替える投げ。こちらが画面端に追い詰められている時に当てることで、一気に攻守を逆転させられる。有利フレームが短いので基本は立ち回りに戻ろう。
下投げ(イリーガルキック)
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+22F |
- |
通常投げよりもダメージが100アップしている特殊な投げ。ヒット後は前投げより相手と距離は近いが、有利フレームも短いので起き攻めはできない。相手の残り体力が投げ1回分の場合、下投げをしておくとミリ残りする可能性を防げる。
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