ストリートファイター6(スト6)のモダンアレックスの特殊技を解説。12種類の技に派生可能な「ブレイカー・スタンス」や、その他特殊技の性能とコマンドを掲載しているので、技の使い方を知りたい時の参考にどうぞ。
モダンアレックスの特殊技
ブレイカー・スタンス
| ダメージ |
備考 |
| 0 |
18Fから各種派生技にキャンセル可 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
18F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
スト6におけるアレックスを象徴する特殊技。特殊な構えから追加入力で12種類もの技に派生できるのが最大の特徴となる。立ち回りでは真上から急降下する「エアスタンピート」や、ガード不利がほぼない「スラッシュエルボー」が機能する。起き攻めではガード有利な「パームコンタクト」や「ヘビーラリアット」が猛威を振るう。構え中はガード不可となるため、ステップインやステップアウトで相手を幻惑しつつ派生技で奇襲しよう。
ステップイン
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
|
- |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
28F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
ブレイカー・スタンス中の前ステップ。見た目の姿勢は低くなっているものの、飛び道具を潜れるほどではない。構え中に距離調整したい時に使う。
ステップアウト
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
|
- |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
31F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
ブレイカー・スタンス中の後ろステップ。
弱スラッシュエルボー
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
+
|
上段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
始動補正20% カウンター/パニカン時吹き飛びダウン |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
33F |
12F〜15F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 18F |
+3F |
-1F |
ブレイカー・スタンスから派生可能な前進しながら肘打ちを出す突進技。ガードされてもほぼ不利がないので気軽に振っていけるが、構えを経由しなければ出せないので発生はかなり遅い。しゃがみ強攻撃を高めで空中ヒットさせると構えから繋がるのでコンボパーツとしても使える。
中スラッシュエルボー
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
+
|
上段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
始動補正20% カウンター/パニカン時吹き飛びダウン |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 15F |
36F |
15F〜18F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 18F |
+3F |
-1F |
弱版より発生が遅くなった代わりに移動距離が伸びている。
強スラッシュエルボー
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
+
|
上段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
始動補正20% カウンター/パニカン時吹き飛びダウン |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
39F |
18F〜21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 18F |
+3F |
-1F |
中版より発生が遅くなった代わりにさらに移動距離が伸びている。
パームコンタクト
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
|
上段 |
◯ |
| ダメージ |
備考 |
| 300 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
15F |
4F〜6F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 9F |
+7F |
+1F |
ブレイカー・スタンスから派生可能な4フレーム発生の弱攻撃。ガードさせて1フレーム有利なので起き攻め時にとりあえず重ねる技として優秀。2回まで刻んでヒット確認しスイープコンビネーションに繋げたり、ヘビーラリアットへの連携が4フレーム技でも割り込まれないので入れ込むのもあり。
ショルダーランチャー
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
|
上段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
30F |
7F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+51F |
-6F |
ブレイカー・スタンスから派生可能な対空技。タックルのようなモーションで相手を打ち上げ、その後は弱・中エアニースマッシュなどで追撃ができるのでコンボパーツとして使える。カウンターかパニカンすると自動で「ムーンフォール」に変化し、2200ダメージ取れるので対空として使った時のリターンが高い。構え中はガードモーションを取れないからか飛んでくる相手が多いので、咄嗟に出せるよう練習しよう。
ヘビーラリアット
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
|
上段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
始動補正20% ボタンホールド時6F〜アーマー判定(1回) |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
33F |
12F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+6F |
+3F |
ブレイカー・スタンスから派生可能な近距離技。ガードさせて+3フレーム有利かつヒット時は+6フレームとなりアシスト弱攻撃などが繋がる。ボタンホールドすると性能が変化し、アーマー判定が付与されるので相手のリバサ暴れや無敵技などを無効化可能。また遠めの位置で当てると持続当てになり、+7フレームになるので立ち中攻撃が繋がるようになる。
ヘビーラリアット(ホールド)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
(ホールド) |
上段 |
✕ |
| ダメージ |
備考 |
| 1200 |
6F〜16Fアーマー判定(1回) カウンター/パニカン時に背面やられを誘発 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 21F |
42F |
21F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+6F |
+5F |
ヘビーラリアットをボタンホールドすることで出せる強化版。6フレーム目からアーマーが付与され、相手の打撃を受け止めて攻撃できるので起き攻め時によく暴れる人に対して重ねるのが有効。ガードさせて+5フレーム有利なので中パワーボムなどが埋まる。
タクティカルリープ
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
+
|
- |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
39F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
ブレイカー・スタンスから派生可能な移動技。ふわっとしたモーションで飛び上がり、即行動可能なのでジャンプ攻撃が出せる。密着状況で出すとめくり飛びが出来たりするので、起き攻め時の択の一つとして持っておくと相手に行動を絞らせにくくなる。
エアスタンピート
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
+
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 30F |
48F |
30F〜31F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+28F |
+2F |
ブレイカー・スタンスから派生可能な奇襲技。飛び上がってから急降下して相手を踏みつける。方向キーで降下位置を前後に調整できるため、相手との位置関係を見極めて使い分けよう。パニッシュカウンターを取ると相手が床バウンドして追撃が可能となり、強エアニースマッシュやラッシュしゃがみ強攻撃が繋がるため、リターンが非常に大きい。
スイープコンビネーション
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
+
>
+
|
下段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
56F |
11F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 43F |
+32F |
-17F |
ブレイカー・スタンスから派生可能な足払い。ヒットすると構え状態を維持したままダウンを取れるため、ステップインから起き攻めが可能。パームコンタクトから連続ヒットするので、構えからの攻めを継続したい時に使う。
ハイパーリフト
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
|
投げ |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+32F |
- |
ブレイカー・スタンスから派生可能な投げ。コマンド投げではないので相手は投げ抜けが可能。通常の前投げよりも有利フレームが長く、相手との距離が近いのでラッシュしなくても打撃を重ねにいける。
デンジャラスアプローチ
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(ブレイカー・スタンス中に)
+
|
投げ |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 21F |
55F |
21F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 32F |
+21F |
- |
ブレイカー・スタンスから派生可能な特殊投げ。相手が立ち状態の場合のみヒットし、投げ抜け不可となる。ただし、しゃがみ状態には空振りして大きな隙が生じる。起き攻めよりも、立ち回りからの奇襲や連携として組み込むのが効果的。
チョップ
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 22F |
42F |
22F〜23F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+3F |
-3F |
しゃがみ状態ではガードできない中段技。前進しながらチョップするので見た目以上にリーチが長い。ラッシュ中に使うと+7フレームになり、立ち中攻撃が繋がるのでパームストライクなどでダウンを取ろう。
オブリークスタンプ
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
24F |
7F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 15F |
+5F |
+1F |
足元を蹴りつけるローキック。アシスト弱攻撃とモーションがかなり似ているが、こちらはガードさせて+1フレームの有利を取れるので起き攻めの打撃重ねなどで使う。ラッシュ中に使うとヒット時+9フレームになりしゃがみ強攻撃が繋がるので、キャンセルラッシュを用いたコンボパーツとしても使える。
フライングクロスチョップ
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(前ジャンプ中に)
+
|
上段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 21F |
- |
21F〜着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後36F |
+2F〜+13F |
-12F〜-1F |
前ジャンプ中に出すと斜め下に向かって突っ込んでいく空中機動変化技。どの高さでも出るわけではなく、ジャンプの頂点付近でのみボタン入力することで出せる。ガードされると確定反撃を受けるものの、対空タイミングをズラせるので相手の対空技を潰して当てたりすることも可能。またアレックスが画面端に追い詰められている時に使うと、一気に相手との距離を離して逃げられる。
パームストライク
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
>
|
上段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
27F |
7F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+3F/+21F |
0F/-3F |
立ち中攻撃から派生可能な特殊技。ヒット時はダウンを取れ、ブレイカー・スタンスにキャンセル可能なのでステップインから起き攻めができる。ガードされても-3フレームで反撃を受けず、立ち中攻撃ガード後に相手が暴れていた場合は潰せるので入れ込んでもリスクが低い。とりあえずこの技に繋いでダウンをとり、ブレイカー・スタンスから強力な起き攻めを仕掛けるのがアレックスの基本になる。
ツイストドロップ
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
>
+
|
下段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
18F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 11F |
+2F/+20F |
-2F/-15F |
アシスト弱攻撃から派生可能な特殊技。ヒット時はハードノックダウンになり受け身を取れないので起き攻めが可能。連続ヒットせず、アシスト弱攻撃がカウンターかパニカンしていると繋がる。
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