【スト6】モダンアレックスの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のモダンアレックスの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、モダンアレックスの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| モダンアレックスの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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モダンアレックスの立ち回り
リーチの長い各強攻撃で牽制する
アレックスは、アシスト強攻撃と立ち強攻撃のリーチが長く中距離の牽制として非常に優秀だ。相手の動きの出鼻を挫くように先端を当てる意識で振っていこう。どちらの攻撃もボタンホールドで性能がアップしヒット時のリターンが跳ね上がる。立ち強攻撃がパニカンした際はドライブラッシュからの追撃を狙おう。
対空技を使い分けてジャンプを狩る
モダンアレックスはSPボタンによるワンボタン対空の使い分けが強力だ。前+SPの弱エアニースマッシュは発生が早く、真上付近の飛びを落とせるため近距離での対空におすすめ。下+SPの強エアニースマッシュは前方への移動距離が長く、相手の垂直ジャンプ狩りや空中軌道変化技に対する対空として機能する。
ブレイカー・スタンス派生技で撹乱する
ブレイカースタンスの構えから派生する各技を使い分け、相手に的を絞らせない戦いをしよう。対空が難しいエアスタンピートは、ガードさせて2フレーム有利になるため特に強く、着地後は打撃とパワーボムで択をかけられる。突進技のスラッシュエルボーや、低空ジャンプで攻めるタクティカルリープなども立ち回りに混ぜていこう。
アシスト中攻撃にラッシュを仕込む
お互いの強攻撃が届く中〜近距離では、リーチが長くキャンセル可能なアシスト中攻撃による牽制が優秀だ。ゲージに余裕があればラッシュを仕込み、オブリークスタンプまで入れ込もう。ヒット時は、しゃがみ強攻撃からコンボに繋ぐ。ガード時も5フレーム有利になるため、中パワーボムと立ち中攻撃で打撃と投げの二択を迫れる。
ODフラッシュチョップを仕込むのもあり
画面端寄りでは、アシスト中攻撃にODフラッシュチョップを仕込むのも強力だ。2段目からSA2に繋ぐと相手が壁張り付きになり、ラッシュから追撃できる。約5,000ダメージを与え、SAゲージも回収できるためリターンが高い。ガード時もマイナス4フレームで距離が離れるため、反撃を受けないのも利点。
モダンアレックスの牽制で使う技
立ち強攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 16F | 41F | -4F | +1F |
アシスト強攻撃と同等のリーチを誇る強力な蹴り技。パニッシュカウンターを取ると相手が膝くずれダウンとなり、追撃が可能になる点がアシスト強攻撃との一番の違い。追撃はラッシュしゃがみ強攻撃>強エアニースマッシュなどがおすすめ。アシスト強攻撃と同じようにボタンホールドすると性能が変化する。
アシスト強攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 12F | 35F | -3F | +4F |
前進しながら掌底を繰り出す技。発生は12フレームと遅めでキャンセル不可だが、リーチが長いため先端を当てるように振ると牽制として強力。ボタンをホールドすると性質が変化し、ダメージが上昇するうえにガードさせて+2フレーム有利となり、必殺技キャンセルも可能になる。ホールド版を警戒させつつ、通常版も混ぜて相手に的を絞らせない使い分けが重要だ。
アシスト中攻撃
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 29F | -2F | +1F |
リーチが長くキャンセル可能な中攻撃のメイン牽制。アレックスはしゃがみ中攻撃がキャンセル不可のため、立ち回りでラッシュを仕込むならこの技がおすすめ。特に画面端付近ではODフラッシュチョップを仕込むのが強力で、ヒット時にSA2へ繋げば5,000以上の高ダメージを叩き出せる。
スラッシュエルボー
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 12F〜 | 33F〜 | -1F | +3F |
ブレイカー・スタンスから派生可能な前進しながら肘打ちを出す突進技。ガードされてもほぼ不利がないので気軽に振っていけるが、構えを経由しなければ出せないのが欠点。カウンターすると+5フレームとなり立ち弱攻撃が繋がるので、咄嗟に出せるよう練習しておこう。
モダンアレックスの対空で使う技
弱エアニースマッシュ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 6F | 56F | - | +29F |
発生1フレームから対空無敵があり、6フレーム発生と早めの対空技。どれだけ近くても地上の相手にはヒットせず、空中にいる時のみロックして演出に入る。前進距離が短く、ほぼ真上気味の飛びに対する対空として使おう。
強エアニースマッシュ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 14F | 70F | -42F | +29F |
横方向への移動距離が長く、ラウンド開始から一歩分前進したくらいの距離からでも届く。発生が14フレームと遅く対空として使いにくいのが欠点だが、モダン入力で出せばコマンド入力分の時間を短縮できる。弱版では届かない手前気味の飛びや、垂直ジャンプの対策として使おう。
モダンアレックスのリバサ行動
SA1:レイジングスピアー
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 68F | -38F | +30F |
発生1フレーム目から打撃と投げに対して無敵のあるSA。相手を遠くまで吹っ飛ばす。相手が画面端の時に使うとヒット後に起き攻めが可能。アレックスは無敵のあるOD技を持っていないので重要な切り返し技になる。
フライングクロスチョップ
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 21F | - | -12F〜-1F | +2F〜+13F |
前ジャンプ中に出すと斜め下に向かって突っ込んでいく空中機動変化技。画面端から前ジャンプすると振り向き昇竜拳などで落とされてしまうが、この技で逃げれば対空できず安全に脱出できる。
ドライブゲージが余ったら
ODエアニースマッシュで起き攻めにいく
ドライブゲージに余裕があるなら、対空やコンボの締めにODエアニースマッシュを使うのがおすすめ。ODエアニースマッシュは強版よりダメージが200高く、ヒット後は前ステップで+5フレームの投げ間合い内なので起き攻め可能。状況が良く起き攻めの期待値が高いため、特に画面中央の時は積極的に使っていこう。
ODパワーボムでダメージを取る
コマンド投げをODパワーボムにしてダメージを取りに行くのもあり。ODパワーボムはダメージが2,900と通常版より400高く、発生5フレームで投げ間合いも広いという強力な性能。1コンボ決めた時以上のダメージが取れるので、エアスタンピートやラッシュ攻撃をガードさせた後など、有利フレームを取った時に使おう。
ドライブゲージが足りない時は
優秀な中攻撃系を振りつつ下がる
アレックスは飛び道具などを持たないため、相手を距離を取ってゲージ回復するという手段が取りづらい。アレックスの強攻撃が届くくらいの位置を維持しつつ、アシスト中攻撃やしゃがみ中攻撃など隙が少なめでリーチの長い牽制技を振って時間稼ぎをしよう。
ホールド強攻撃をガードさせる
相手が飛び道具を持たないキャラの場合、ホールド強攻撃を強引にガードさせにいくのもあり。ホールドアシスト強攻撃をガードさせれば、キャンセルフラッシュチョップまでが連続ガードになるので自身のゲージを回復しつつ相手のゲージを1.5本ほど削れる。
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