【遊戯王デュエルリンクス】闇の力デッキのレシピと回し方
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- デュエルリンクス攻略班
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遊戯王デュエルリンクスの、闇の力デッキについて紹介している。闇のデッキ破壊デッキおすすめのキャラスキルから運用法、対策カードまで掲載しているので、攻略の参考にどうぞ。
©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
©Konami Digital Entertainment
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闇の力デッキの基本情報
ランク戦評価 | シリーズ |
---|---|
-/10点 | - |
扱いやすさ | 構築難易度 |
★★★★★ | ★☆☆☆☆ |
必須パック | |
闇の力デッキのコンセプト
闇の力を使用したビートダウンデッキ
闇の力デッキは、悪魔族、魔法使い族モンスターの攻撃力を200上昇させることによって、戦闘を有利にするビートダウン。初心者でも作りやすく、序盤~中盤のある程度のミッションはこの構成で攻略に挑むことができる。
闇の力デッキのレシピ
メイン | 20 12 8 0 | ||||
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採用カードと収録パック
カード名 | レア度 枚数 |
収録パック |
---|---|---|
ブラック・マジシャン | ×1 | 収録パック無し |
ブラック・マジシャン・ガール | ×1 | 収録パック無し |
魔法剣士トランス | ×1 | |
魔法剣士ネオ | ×3 | |
マジカル・アンダーテイカー | ×2 | |
ウジャト眼を持つ男 | ×2 | |
魔導紳士J | ×2 |
ワンショット・ワンド | ×3 | 収録パック無し |
『攻撃』封じ | ×2 | 収録パック無し |
魔法除去 | ×1 | 収録パック無し |
勇気の旗印 | ×2 | 収録パック無し |
闇の力デッキのおすすめスキル
キャラ/スキル名 | 効果/ポイント |
---|---|
闇遊戯 |
【スキル】 闇の力【効果】 フィールド魔法「闇」が発動した状態でデュエルを開始する。 |
モンスター強化
フィールド魔法闇は魔法使い族・悪魔族のステータスを強化するフィールド魔法となっている。
このデッキに採用しているモンスターは全て魔法使いなので全員強化させることができる。
闇の力デッキの必須カード
キーカード | 解説 |
---|---|
魔法剣士トランス |
リリース1体でアドバン召喚ができるステータスの高いモンスター。ワンショット・ワンドを装備すればさらに攻撃力を上げることができる。 |
マジカル・アンダーテイカー |
裏守備表示から表側になると自分の墓地から、魔法剣士ネオや魔導紳士Jなどを復活させることができる。復活させたモンスターはリリースして上級モンスターの召喚に繋げてあげよう。 |
ワンショット・ワンド |
魔法使い族モンスターに装備でき、装備モンスターの攻撃力は800ポイント上昇するので、強いモンスター相手にも太刀打ちできるようになる。さらに相手にダメージを当たられればばワンショット・ワンドを墓地に送ることで1枚ドローができる。 |
闇の力デッキ構築のポイント
難しいと思うカードは入れない
カードに書いてある説明がわからないものはデッキに入れないようにし、まずは簡単なカードからプレイしていこう。
闇の力の回し方
序盤
闇 | 魔法剣士ネオ | 魔導紳士J |
---|---|---|
手順 | |
---|---|
1 | デュエルの開始時に闇遊戯のスキル「闇の力」が発動 |
2 | 手札から攻撃力が1500以上でレベル4以下のモンスターを召喚する |
3 | 勇気の旗印があればついでに発動しておく。 |
4 | 自分が後攻であれば召喚したもモンスターで攻撃する |
戦闘に備える
メインフェイズはモンスターの召喚や魔法・罠の発動・セットが行えるので、召喚できるモンスターは召喚しよう。
また、魔法・罠は永続魔法である勇気の旗印を発動して戦闘強化の準備をしておこう。
後攻ならバトルフェイズで攻撃をしかけられ、攻撃モンスターで相手モンスターを倒せる場合は倒してしまうといいだろう。
中盤
マジカル・アンダーテイカー | 魔法剣士トランス |
---|---|
手順 | |
---|---|
1 | 墓地にレベル4以下の魔法使い族モンスターがいる場合マジカル・アンダーテイカーをセットする |
2 | 裏守備のマジカル・アンダーテイカーが攻撃されるとリバース(裏から表になること)すると墓地のレベル4以下の魔法使いを1体フィールドに蘇生させる |
3 | 自分フィールドにあるモンスターを1体リリースして魔法剣士トランスかブラック・マジシャン・ガールを召喚する |
4 | 召喚したモンスターで攻撃する |
モンスターの蘇生
マジカル・アンダーテイカーはリバースすると墓地のレベル4以下の魔法使い族を蘇生させる効果を持つ。モンスターを準備できたら上級モンスターを出す準備をしよう。
上級モンスターを出す
★(レベル)の数が5~6までのモンスターはフィールドモンスター1体をリリース、レベルが7以上のモンスターは2体リリースすることで召喚することができる。上級モンスターはステータスが高いので率先して召喚していこう。
終盤
ワンショット・ワンド | 魔法剣士トランス |
---|---|
手順 | |
---|---|
1 | ワンショット・ワンドをモンスターに装備する |
2 | 装備モンスターで相手モンスターを攻撃しダメージを与える |
3 | 攻撃力の高いモンスターがいた場合は『攻撃』封じを利用して守備表示にして倒す |
4 | 相手のモンスターがいなくなったら攻撃していないモンスターで攻撃する |
装備カードを使う
装備カードのワンショット・ワンドは魔法使い族モンスターに装備することができる装備魔法。
装備する攻撃力が800ポイント上昇するのでより優勢な状態で戦闘をすることができる。
また、相手に戦闘ダメージを与えるとワンショット・ワンドを墓地に送ることで1ドローが可能となるが、装備が外れると当然そのモンスターの攻撃力が下がってしまうので注意。
闇の力デッキのコンボ
アドバンス召喚に繋げる
マジカル・アンダーテイカー | 魔法剣士ネオ | 魔法剣士トランス |
---|---|---|
墓地に魔法剣士ネオがいた場合、マジカル・アンダーテイカーのモンスター効果で蘇生させて魔法剣士トランスのアドバンス召喚まで繋げ戦況をひっくり返そう。
闇の力デッキの入替え候補カード
カード | 理由 |
---|---|
魔導獣ケルベロス |
魔法カードを使用するとカウンターが溜まっていき、自身のステータスを強化するモンスター。魔法使い族なので闇とも相性が良い。ただし、カウンターは戦闘を行うとなくなってしまうので注意。 |
エネミーコントローラー |
相手モンスター1体の表示形式やコントロールを可能にする優秀な速攻魔法。SRチケットなどで入手できたら採用しよう。 |
闇の力デッキ環境入り考察
環境入りは不可
環境に入り込むのを目的として構築しているわけではないので、環境入りは不可。
闇の力デッキの弱点と対策
魔法カードの破壊
フィールド魔法、装備魔法、永続魔法はフィールドに出ている間モンスターの強化に貢献している。そのカード達が破壊されてしまうとステータスが下がって初期値に近い状態となってしまうので、魔法・罠を除去するカードには気を付けよう。
闇の力デッキへの対策カード
カード | 理由 |
---|---|
ツイスター |
ライフ500コストを払って相手の表側になっている魔法・罠カード1枚を破壊する。 |
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