【スト6】クラシックジュリの評価|モダンとの違いと長所
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックジュリの評価を掲載。クラシックジュリの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でジュリについて知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックジュリの攻略記事まとめ | |
|---|---|
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックジュリの基本情報
| キャラランク |
|---|
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| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 7.5/10 | 7.5/10 | 8/10 |
簡易評価
| 長所 | ・ドライブラッシュ立ち中Pが強い ・歳破衝を盾にした攻めが強力 ・K技のリーチが全体的に長い |
| 短所 | ・風破ストックが無いと立ち回りづらい ・攻めが単調になりやすい |
1分でわかるクラシックジュリ
風破ストックを管理して立ち回る
ジュリは風破刃で風破ストックを溜め、必殺技を強化しながら戦うキャラ。ストック消費で撃てる強化歳破衝を盾にラインを上げたり、強化五黄殺>強化歳破衝>強化暗剣殺でコンボ火力を伸ばすのが基本となる。牽制にはリーチの長いしゃがみ中Kや立ち強Pを使い、相手を追い払いながら隙を見てストックを補充し、強化版の必殺技を使える状態を維持しよう。
素早いラッシュと風水エンジンで攻める
ジュリは全キャラ屈指の速度を持つドライブラッシュからの奇襲が強い。ラッシュしゃがみ中Pなどで強引に接近して有利状況を作り、打撃と投げで崩しにいける。また、SA2風水エンジン発動中は、通常技をキャンセルして別の通常技に繋ぐチェーンコンボが可能になる。ガード困難な連携で一気に崩せるため、ここぞという場面での決定力が非常に高い。
クラシックジュリの長所
ドライブラッシュ立ち中Pが強い
ジュリは、立ち回りでのドライブラッシュに慣性が乗るため、ドライブラッシュ立ち中Pで接近するのが強力。ガードさせれば+6フレームと大幅な有利が取れるので、投げと打撃の2択をしかけよう。
歳破衝を盾にして攻められる
移動速度の遅い飛び道具の「歳破衝」を盾にして安全に攻めやすいのも長所。風破ストックが必要だが、ジュリは立ち回りで比較的ストックを溜めやすいため、困る状況が少ない。
K技のリーチが長く振りやすい
ジュリは立ち強Kやしゃがみ中KなどK技のリーチが長く、立ち回りで振りやすい。逆にP系統の技はリーチが短いものの、立ち中Pで有利フレームが取れたりと近距離では強いので、状況に応じて使い分けよう。
クラシックジュリの短所
風破ストックが無いと立ち回りづらい
ジュリは風破ストックが無ければ飛び道具が撃てなかったり、コンボが伸びず火力が出しにくかったりと、立ち回りづらくなる。とにかく風破ストックを1つ溜めるところからスタートしなければならないため、ストックが溜められないと一気に不利になる。
攻めが単調になりやすい
牽制として使える飛び道具や、立ち回りからリターンが取れる行動など、強引に攻めていけるような強技が無く立ち回りが単調になりやすい。相手に対応されたら、接近する手段を変えたり、風破ストックの溜め方にバリエーションをつけたりなど、立ち回りに工夫が必要になる。
モダンジュリとの違い
立ち中Kと狂背掌が使用不可
最大のデメリットは、地上戦の主力である立ち中Kが使えない点だ。この技はキャンセル不可だがリーチに優れ、牽制や、ドライブラッシュ中に振って相手の置き技を潰すのに重宝する。立ち中Kやコンボパーツとして使う狂背掌が制限されることで、立ち回りの制圧力やコンボ火力はクラシックより低下する。
使えない技があまり無いのでモダンもあり
一部の技は使用できないものの、連剋脚やしゃがみ中Kなど、ジュリの強さを支える主要パーツはほぼ網羅されている。特に、対空の強天穿輪をワンボタンで出せる恩恵は大きく、難しい対空を初心者でも簡単に出せる。防御面が強化されるため、操作の簡易さと合わせて十分に実戦値が高い。
クラシックジュリのとりこれコンボ
しゃがみ弱P始動
| ダメージ | 960 |
| ゲージ | 無し |
暴れや微有利の状況で使うしゃがみ弱Pからのコンボ。中風破刃はガードされると-6フレームだが、距離が離れやすく反撃が難しいので初めのうちは入れ込んでも良い。ヒット後は前ステップから微歩きで投げが重なるため、立ち中Pとの択をかけよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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しゃがみ中K始動
| ダメージ | 1,820 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
リーチが長くキャンセルも効く下段のしゃがみ中K始動のコンボ。ラッシュ立ち中Pまで入れ込んでおき、ヒットしていたらもう一度立ち中Pからコンボ、ガードされていたら投げか立ち中Pの択をかけて崩しにいこう。ジュリはしゃがみ中Kの強さが全キャラ中でもトップクラスなので、ガンガン振っていっていい。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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立ち中P始動
| ダメージ | |
| ゲージ |
ガードさせて有利が取れる立ち中P始動のコンボ。起き攻めや有利フレームを取った時によく使うので習得必須。最後の中風破刃まで相手にガードされていても問題ないのでヒット確認しなくても良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
|
| 3 |
|
立ち強P始動
| ダメージ | 2,633 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
置き技として使う立ち強P始動のコンボ。ラッシュを仕込んでおき、相手の前進や牽制に差し返しで当たったらコンボにいこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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中央インパクト始動
| ダメージ | 2,570 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ドライブインパクトがパニカンした時のコンボ。前ステップすると相手を少しだけ画面端に押し込めるので、入力に余裕があるなら入れよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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画面端インパクト始動
| ダメージ | 1,888 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端でインパクトをガードさせた時のコンボ。レシピは中央のドライブインパクトコンボと同じ。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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確定反撃
| ダメージ | 2,820 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
無敵技などをガードした後のコンボ。立ち中攻撃がパニカンするとアシスト強攻撃が繋がるため、そこからOD暗剣殺に繋ぐとゲージ効率の良いコンボにいける。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
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| 5 |
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相手スタン時
| ダメージ | 2,220 |
| ゲージ | 無し |
相手をスタンさせた時のコンボ。バクステ>弱風破刃を最初に入れると風破ストックを溜められるが、遅れるとせっかくのコンボチャンスを伸ばしてしまうので最初は確実にコンボを決めることを優先しよう。強風破刃>強天穿輪後は+27フレームなので、立ち中攻撃を一回スカしてフレーム消費すると次の立ち中攻撃が持続で重なる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (空中で)
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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