【スト6】モダンマノンの評価|クラシックとの違いと長所
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ストリートファイター6(スト6)のモダンマノンの評価を掲載。クラシックとの違いや長所・短所、アシストコンボの性能評価やモダン適性なども掲載しているので、ストリートファイター6でモダンマノンについて知りたい時の参考にどうぞ。
| モダンマノンの攻略記事まとめ | |
|---|---|
|
評価 |
立ち回り |
|
コンボ |
|
モダンマノンの基本情報
キャラ評価
| キャラランク |
|---|
|
|
| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 7/10 | 7.5/10 | 7.5/10 |
| 最強キャラランキング |
| モダン適性キャラランキング |
基本性能
| 体力 | 前ステップ | バックステップ |
|---|---|---|
| 10,000 | 21F | 25F |
| OD無敵技 | SA1無敵 |
|---|---|
| 無 | 有 |
使用不可の技
| 通常技 | ・しゃがみ弱P ・しゃがみ中P ・立ち強K |
| 特殊技 | ・トモエ・デリエール |
| 必殺技 | ・中デガジェ ・強デガジェ ・中ランヴェルセ ・強ランヴェルセ |
| モダン入力不可の 必殺技 |
・無し |
1分で知るモダンマノン
メダルレベルが上げやすい
モダンマノンは、簡単な1ボタン対空や1ボタン弾抜けからメダルレベルを上げられる。狙う場面が多いためクラシック操作よりもメダルを溜めやすいうえに、相手は弾撃ちや前ジャンプがしにくくなるので窮屈な立ち回りを強いることができる。
メダルを溜まるとコマ投げ威力アップ
マノンはメダルが溜まるたびにコマンド投げの「マネージュ・ドレ」の威力がアップしていく。最大の5枚まで溜めるとコマ投げダメージが3,700になるため、当てた時の逆転性能が非常に高い。
牽制技が制限され立ち回りにくい
モダンマノンはメダルレベルが上げやすくなった代わりに、リーチの長い牽制技が使えないため立ち回りが大きく弱体化している。特に立ち強Kが使えない影響が大きく、立ち回りからダメージを取りづらい。
モダンマノンの長所
弾抜けを狙いやすい
モダンマノンは1ボタンで出る「ODランヴェルセ」による弾抜けが狙いやすい。ODランヴェルセは3フレーム目から弾無敵があり、移動距離も長いので中距離なら見てから返せる。
また「グラン・フェッテ」に派生すると、パニカンからメダルレベルを上げつつ、相手を一気に運べるので、迂闊な弾撃ちをさせない立ち回りが可能だ。
SA1で画面端から脱出しやすい
SA1「アラベスク」はヒットすると画面位置を入れ替えるため、1ボタンで出せるモダンシステムと良相性。画面端に追い詰められても簡単に入れ替えが狙えるため、不利な状況を立て直しやすい。
モダンマノンの短所
リーチの長い牽制技が使えない
モダンマノンは立ち強Kが使えなくなってしまうのが最も大きな短所。立ち強Kをパニカンさせて画面を運ぶのがマノンの強い行動だが、モダン操作では使用できないので、立ち強攻撃で代用する必要がある。
コンボ火力がクラシックより低い
ヒット時に+6フレームを取れる重要な通常技の「しゃがみ中P」が無いため、ラッシュしゃがみ中P>レベランスのコンボパーツが使えず、コンボ火力はクラシックよりも低くなってしまう。またランヴェルセが必殺技ボタンでしか出せないので、モダン入力によるダメージ補正を受けてしまい、こちらも火力が低くなる要因の一つになっている。
モダンマノンのアシストコンボ
弱アシストコンボ
| ダメージ | 使用頻度 |
|---|---|
| 940 | ★★☆☆☆ |
立ち弱K>強ロン・ポワンと繋がるコンボ。初段の立ち弱Kが発生5フレームでそれなりにリーチがあるので、-5フレームの確定反撃などに使える。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | 立ち弱K |
| 2 | 強ロン・ポワン |
中アシストコンボ
| ダメージ | 使用頻度 |
|---|---|
| 通常時:3,000BO時:1,400 | ★☆☆☆☆ |
立ち中K>ODロン・ポワン>SA1:アラベスクと繋がるコンボ。立ち中Kは見た目よりもリーチが長いものの、発生が遅めかつガードされてもODロン・ポワン>が出てしまうので立ち回りでも使いづらい。
SA1で位置入れ替えができるので、確定反撃の入れ替えコンボとしてはありかもしれない。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | 立ち中K |
| 2 | ODロン・ポワン |
| 3 | SA1:アラベスク |
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | 立ち中K |
| 2 | 強ロン・ポワン |
強アシストコンボ
| ダメージ | 使用頻度 |
|---|---|
| 通常時:4,260BO時:1,600 | ★★★☆☆ |
ガードされても有利が取れるレベランス始動のアシストコンボ。連打するとODグラン・フェッテまで出てしまい、ガードされると-12フレームになってしまうので使いにくい。バーンアウトしているとSA3まで出ないのも大きな欠点。確定反撃時など、確実に攻撃を当てられる時に使おう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | レベランス |
| 2 | ODランヴェルセ |
| 3 | ODグラン・フェッテ |
| 4 | レベランス |
| 5 | 強ランヴェルセ |
| 6 | SA3パ・ド・ドゥ |
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | レベランス |
| 2 | 強ロン・ポワン |
モダンマノンのとりこれコンボ
しゃがみ弱攻撃始動
| ダメージ | 1,000〜1,140 |
| ゲージ | 無し |
コンボレシピ
起き攻めや暴れのしゃがみ弱攻撃がヒットした時に繋げるコンボ。しゃがみ弱攻撃は密着状態なら3回刻めるものの、少しでも距離が離れると3発目がスカってしまうので2回でヒット確認すると安定しやすい。
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
中ロン・ポワン |
立ち中攻撃始動
| ダメージ | 2,033〜2,315 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
牽制の立ち中攻撃からメダルレベルを上げにいくコンボ。非常に良く使うので習得必須。モダンマノンはしゃがみ中Pがなく、立ち弱攻撃で代用するので大きくコンボダメージが下がってしまう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
ODランヴェルセ始動
| ダメージ | 1,912〜2,194 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
相手の飛び道具を避けながらメダルレベルを上げるコンボ。グラン・フェッテに派生しなくてもメダルレベルは上がるが、リーチが格段に伸びるので離れた相手にもヒットしやすくなる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | (ODランヴェルセ中に)
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
ODロン・ポワン始動
| ダメージ | 1,720〜2,360 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
ODロン・ポワンから弱ランヴェルセに繋げてメダルレベルを上げる対空の基本コンボ。ドライブゲージを使ってもあまりダメージは伸びないので、基本的には弱ランヴェルセに繋げてしまうのがおすすめ。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
ODロン・ポワン |
| 2 |
|
中央インパクト始動
| ダメージ | 2,560〜3,920 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時のコンボ。メダルレベルが上がるほどダメージアップするので期待値が高い。コマンド入力にすると飛躍的にダメージが伸びるので、可能な限りコマンドで出すようにしよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
画面端インパクト始動
| ダメージ | 2,196〜2,532 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端でドライブインパクトをガードさせた時のコンボ。倒し切りを狙うなら弱ランヴェルセをキャンセルしてSA3に繋げよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
確定反撃
| ダメージ | 3,140 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
相手の無敵技などをガードした後のコンボ。メダルレベルが低いとコマンド投げのマネージュ・ドレを当ててもダメージが低いので、簡単かつメダルレベルも上げられる強アシストコンボを使うのがおすすめ。コマンド入力でマネージュ・ドレを出せるなら、メダルレベル3からはマネージュ・ドレで反撃できるとダメージ効率が良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
相手スタン時
| ダメージ | 2,570 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
相手をスタンさせた時のコンボ。確定反撃と同様、メダルレベルが低いうちは強アシストコンボがド安定。ドライブゲージを節約したいならジャンプ強攻撃>レベランス>弱ランヴェルセで締めても良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (空中で)
|
| 2 |
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