【スト6】モダンマノンのコンボまとめ|基本からSA3
- 最終更新日
ストリートファイター6(スト6)のモダンマノンのコンボを掲載。始動ごとにマノンの主要なコンボを掲載しているのでストリートファイター6でマノンのコンボを知りたい時の参考にどうぞ。
| モダンマノンの攻略記事まとめ | |
|---|---|
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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マノンのコンボ注意点
メダル状況でコンボ選択が異なる
マノンはメダルレベルによりコマンド投げ「マネージュ・ドレ」のダメージが大きくアップするので、メダルレベルによってはコマンド投げの方がダメージ効率が良い場合がある。基本的にメダルレベル3以上の時はコマ投げの方がダメージが高い場合が多いので、メダルレベルによってコンボを変えよう。
しゃがみ弱攻撃始動
ノーゲージ
| ダメージ | 1,000〜1,140 |
| ゲージ | 無し |
コンボレシピ
起き攻めや暴れのしゃがみ弱攻撃がヒットした時に繋げるコンボ。しゃがみ弱攻撃は密着状態なら3回刻めるものの、少しでも距離が離れると3発目がスカってしまうので2回でヒット確認すると安定しやすい。
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
中ロン・ポワン |
ゲージ使用
| ダメージ | 1,484〜1,688 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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立ち中攻撃始動
ゲージ使用1
| ダメージ | 2,033〜2,315 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
牽制の立ち中攻撃からメダルレベルを上げにいくコンボ。非常に良く使うので習得必須。モダンマノンはしゃがみ中Pがなく、立ち弱攻撃で代用するので大きくコンボダメージが下がってしまう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
ゲージ使用2
| ダメージ | 2,158〜2,278 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
牽制の立ち中攻撃からドライブラッシュでコンボを繋げてダウンを取るコンボ。弱デガジェからは前ステすると五分になってしまい起き攻めできないが、微歩きすれば密着で投げが重なる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
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| 4 |
|
| 5 |
|
アン・オー始動
基本
| ダメージ | 1,740〜1,900 |
| ゲージ | 無し |
2段目が中段のアン・オーがヒットしていた時のコンボ。中段のヒット確認をして弱デガジェに繋げるのは困難なので、初段が当たっていた時のみ繋ごう。中段のヒット確認をするなら後述のゲージ使用コンボの方が適している。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
ゲージ使用
| ダメージ | 2,398〜2,508 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
ドライブゲージを使ってダメージを伸ばすコンボ。2段目の中段をドライブラッシュでキャンセルするため、レベランス部分でヒット確認ができる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
ODロン・ポワン始動
基本
| ダメージ | 1,720〜2,360 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
ODロン・ポワンから弱ランヴェルセに繋げてメダルレベルを上げる対空の基本コンボ。ドライブゲージを使ってもあまりダメージは伸びないので、基本的には弱ランヴェルセに繋げてしまうのがおすすめ。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
ODロン・ポワン |
| 2 |
|
ODランヴェルセ始動
ゲージ使用
| ダメージ | 1,912〜2,194 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
相手の飛び道具を避けながらメダルレベルを上げるコンボ。グラン・フェッテに派生しなくてもメダルレベルは上がるが、リーチが格段に伸びるので離れた相手にもヒットしやすくなる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | (ODランヴェルセ中に)
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
ODデガジェ始動
基本
| ダメージ | 1,440 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
中段のODデガジェからダウンを取る基本コンボ。アシスト弱攻撃への繋ぎが若干シビアなので要練習。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
中央インパクト始動
ノーゲージ
| ダメージ | 2,560〜3,920 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時のコンボ。メダルレベルが上がるほどダメージアップするので期待値が高い。コマンド入力にすると飛躍的にダメージが伸びるので、可能な限りコマンドで出すようにしよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
画面端インパクト始動
ノーゲージ
| ダメージ | 2,196〜2,532 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端でドライブインパクトをガードさせた時のコンボ。倒し切りを狙うなら弱ランヴェルセをキャンセルしてSA3に繋げよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
確定反撃
ゲージ使用
| ダメージ | 3,140 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
相手の無敵技などをガードした後のコンボ。メダルレベルが低いとコマンド投げのマネージュ・ドレを当ててもダメージが低いので、簡単かつメダルレベルも上げられる強アシストコンボを使うのがおすすめ。コマンド入力でマネージュ・ドレを出せるなら、メダルレベル3からはマネージュ・ドレで反撃できるとダメージ効率が良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
相手スタン時
ゲージ使用
| ダメージ | 2,570 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
相手をスタンさせた時のコンボ。確定反撃と同様、メダルレベルが低いうちは強アシストコンボがド安定。ドライブゲージを節約したいならジャンプ強攻撃>レベランス>弱ランヴェルセで締めても良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (空中で)
|
| 2 |
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