『ストリートファイター6(スト6)』クラシックブランカの通常技一覧を掲載しています。各通常技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でブランカを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
クラシックブランカの立ち技
立ち弱P(ベアアタック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
17F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 10F |
+3F |
-3F |
発生5フレームで立ち弱Kより若干リーチが長い。隙も少ないので相手の前進を止める用途で置いておいたり、近い距離からのラッシュを止める目的などに使える。
立ち弱K(ビーストキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
300 |
始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
14F |
4F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 7F |
+5F |
-2F |
ブランカの通常技で唯一の4フレーム発生技。暴れや連携の割り込みに使うほか、ブランカは画面中央で前投げ時にサプライズフォワードを使うと+3フレームになるので、最速立ち弱Kを押すと相手の起き上がり暴れなどを潰せる。
立ち中P(ビーストチョップ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
27F |
10F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 15F |
+3F |
-4F |
キャンセルは効かないもののリーチがかなり長く、相手の技の出がかりを止めたりちょっとした牽制で便利な中攻撃。しかし、しゃがみ中Pの方が発生が早い・リーチが長い・キャンセルが効くと全てにおいて上回っているので、残念ながらあまり使われることがない。
立ち中K(ブラッディーテイル)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
600 |
空振り時硬直+3F |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
27F |
8F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+4F |
-2F |
キャンセル可能かつリーチがそこそこあるので牽制になるものの、立ち中Pと同じくしゃがみ中Pの方が使いやすいのであまり使われない技。空振ると硬直差伸びるため、できる限りヒットする距離で振ろう。
立ち強P(ジャングルアーチ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
800 |
強制立ち効果 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
38F |
10F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 22F |
+3F |
-3F |
ブランカのコンボの要。キャンセルが効き、ヒット時はフィアーダウン>ワイルドリフトが繋がるのでコンボダメージがアップする。またSAゲージが2本以上ある時に起き攻めで重ねるのが強く、立ち強P>SA2:ライトニングビーストとするとガードされて+10フレーム、ヒットしていたら高ダメージコンボ始動になる。
立ち強K(ワイルドダンス)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
上段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
800 |
強制立ち効果 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
33F |
7F〜15F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 18F |
+6F |
-4F |
ブランカのコンボの要その2。発生7フレームなのでラッシュ弱攻撃などからも繋がり、ヒット時の有利フレームも+6と長いのでその後にもコンボが繋がる。強攻撃なので単発ダメージも高く、ラッシュorパニカン立ち強Kからは立ち強Pも繋がるのでコンボ始動や中継技として非常に優秀。相手のジャンプが読めているなら対空としても使え、カウンターするとワイルドリフトなどが繋がるのでリターンが高い。
クラシックブランカのしゃがみ技
しゃがみ弱P(キャットクロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用不可 |
300 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
16F |
6F〜8F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 8F |
+5F |
-2F |
発生6フレームで弱攻撃としては出が遅いが、リーチがそこそこあり使いやすい技。相手との距離が近いとキャンセル弱ローリングアタックが繋がるが、離れていると繋がらない。立ち強K>しゃがみ弱P>弱バーチカルローリングのコンボパーツでよく使う。
しゃがみ弱K(ジャングルトラップ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
200 |
始動補正20% 連打キャンセル対応 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
16F |
5F〜6F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 10F |
+3F |
-3F |
立ちガードに対して刺さる下段。キャンセルが効かずリーチも短いのであまり使わない。
しゃがみ中P(ベアクロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
29F |
9F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 16F |
-1F |
-5F |
リーチが長くキャンセル可能、始動補正も無いのでコンボがよく減るという強力なブランカの牽制。ラッシュを仕込んでぶんぶん振り、ヒットしていたらラッシュ立ち強Kからコンボにいこう。
しゃがみ中K(ビーストステップ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
◯ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
500 |
始動補正20% ガード/空振り時硬直+2F |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
26F |
8F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 16F |
+5F |
-5F |
リーチは短いもののキャンセル可能な下段。リーチの短さ故に立ち回りでは使いづらく、近い距離でガードされるとリスクがあるので起き攻めにも向かない。あまり振らなくて良い技。
しゃがみ強P(スネークアッパー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
上段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
900 |
強制立ち効果 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 15F |
39F |
15F〜19F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 20F |
0F |
-5F |
下から突き上げるアッパー。横方向へのリーチがかなり長く、パニカンすると吹き飛びダウンを取れるので一気にラインを上げられる。全体フレームが長く隙も大きいので、確実にガードさせられる距離で振りたい。アップデートにより、ダメージが900にアップして攻撃発生1F前の腕部分に打撃無敵が付与されたので、多少立ち回りで振りやすくなった。
しゃがみ強K(ビーストテイル)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
+
|
下段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用不可 |
900 |
パニカン時+46F ハードノックダウン |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
37F |
11F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+25F |
-12F |
ダウンを取れる下段。発生11フレームと遅いので差し返しに使いづらく、ガードされると-12フレームで反撃を受ける。ダウンを取りたい時は特殊技の「アマゾンリバーラン」を使うことが多く、しゃがみ強Kは基本使わなくて良い。
クラシックブランカのジャンプ技
ジャンプ弱P(パンサークロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 4F |
- |
4F〜8F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
発生が早く横方向のリーチが長めなので空対空で使う。バックジャンプで出して相手のめくり飛びを咎めるのが主な用途。
ジャンプ弱K(フライングヴァイパー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
- |
5F〜10F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
使わない。
ジャンプ中P(フィストドロップ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
◯ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
- |
7F〜13F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
空中でヒットさせると空中復帰できず、必殺技キャンセルが可能なのでコンボパーツとして使用することが多い。ODローリングアタックで浮かせた後にジャンプ中Pがヒットするので、うまく溜め時間を作ることでエリアルローリングまで繋がるコンボになる。
ジャンプ中K(ワイルドヒール)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| モダン |
ダメージ |
備考 |
| 使用可 |
500 |
めくり性能 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
- |
7F〜12F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
ブランカのジャンプ攻撃で唯一めくり性能がある。相手と近い距離で飛ぶ時に使う。
ジャンプ強P(サバイバルクロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 9F |
- |
9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
空中ヒットさせると相手を地面に叩きつける特性がある。空対空で使えると良いが発生が遅めなので早めに出す必要がある。
垂直ジャンプ強P(サバイバルクロー)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(垂直ジャンプ中に)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
- |
7F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
垂直ジャンプ中にジャンプ強Pを出すと自動でモーションが変化し、横に相手をひっかく。横方向へのリーチが長めなので垂直ジャンプの降り際に置いておくと前進した相手にひっかかったりする。
ジャンプ強K(サバイバルキック)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
中段 |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
- |
11F〜16F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
- |
- |
斜め下に判定が強いジャンプ攻撃。飛び込む時にメインで使う。
クラシックブランカの投げ
通常投げ(ワイルドファング)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
|
投げ |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+30F |
- |
他キャラよりもヒット時の有利フレームが長い投げ。即座にサプライズフォワードで追いかけると近い距離で+3フレーム有利になるので、発生の早い通常技を重ねにいける。画面端では前ステップで+11フレームの投げ間合い内になる。
後ろ投げ(ジャングルフリップ)
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
30F |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 23F |
+27F |
- |
相手と位置を入れ替える投げ。自分が画面端の時に当てると位置入れ替えをしつつ、前ステップで+8フレームの打撃が届く距離になるのでワイルドエッジなどを重ねにいける。
空中投げ(ワイルドバイツ)
| ボタン |
攻撃属性 |
キャンセル |
(空中で)
|
投げ |
✕ |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
- |
5F〜7F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後3F |
+22F |
- |
空中の相手を掴んで地面に引きずり下ろす投げ。空中では投げ抜けが無いので、相手のジャンプを読んだ時の空対空として使うのが強い。
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