『ストリートファイター6(スト6)』クラシックブランカの必殺技一覧を掲載しています。各必殺技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でブランカを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
エレクトリックサンダー
エレクトリックサンダー
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
38F |
10F−21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+39F |
-3F |
全身から電撃を発生させて攻撃するブランカの伝統的な必殺技。スト5まではボタン連打で出す技だったが、今作よりコマンド入力になって使いやすくなった。発生が早く弱攻撃からキャンセルすれば安定して繋がり、ガードされても-3フレームで不利が少ないのでヒット確認もいらず便利。
ODエレクトリックサンダー
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
38F |
10F−21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+40F |
+4F |
発生はそのままに、ヒット・ガード時のフレーム周りが良化した強化版。ガードさせて有利なので攻め継続ができ、相手のドライブゲージが残り少ない時などに使うとバーンアウトさせやすい。また、ブランカちゃん爆弾にこの技を当てると爆弾の挙動が変化し、合計で3ヒット分動くようになるので画面端の人形設置連携などで多用する。
ローリングアタック
弱ローリングアタック
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
31F〜62F |
10F〜20F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 11F |
+13F |
-23F |
回転しながら突進する必殺技。発生が早めなので立ち弱Pなどから繋がるが、ヒット後の状況が悪くガードされると確定反撃を受けるのでコンボではあまり使わない。移動距離が短いことを活かし、強ローリングを使うと思ってパリィする相手に対してフェイントで使って投げにいく、という使い方がメインになる。
中ローリングアタック
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 12F |
41F〜71F |
12F〜30F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 11F |
+14F |
-23F |
弱版より発生が2フレーム遅くなった分、ダメージと移動距離がアップした。ガードされると反撃を受けるのは同じなので立ち回りで使うことはほぼなく、ワイルドリフト>中ローリングアタック>SA3など一部の限定的なコンボで使う。
強ローリングアタック
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 22F |
56F〜71F |
22F〜41F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 26F |
+30F |
-15F |
発生は22フレームと遅いが画面の端から端まで飛んでいく突進技。弱・中と異なりガードされると大きく距離が離れるのでほぼ反撃を受けないが、キャミィのSA3など一部の技には反撃されるので要注意。ガードされるだけで相手のドライブゲージをガンガン削れるので、大人しくガードするならガンガン使い、パリィするなら弱版を混ぜてパリィを投げにいこう。
ODローリングアタック
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
44F〜56F |
18F〜39F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+57F |
-7F |
強版よりもさらにガードされた時の隙が少なく、ヒット後に相手を浮かせて追撃可能になった強化版。相手と位置を入れ替える特性があるため、画面端に追い詰められた時に使うと一気に有利状況にできる。またSA2でキャンセルできることを活かし、立ち強P>ODローリングアタック>SA2とすると相手のドライブゲージを1.5本削りつつ+9フレームになり、そこから連続ガード連携でさらにゲージ削りをできるのが強力。
バーチカルローリング
弱バーチカルローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
52F〜65F |
8F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 31F+着地後17F |
+34F〜+35F |
-27F〜-31F |
斜め上に向かってローリングしながら上昇していく技。弱版は横への移動距離が長いため、対空無敵はあるものの対空目的よりコンボ用で使うことが多い。立ち強K>しゃがみ弱P>弱バーチカルローリングが主なコンボルート。
中バーチカルローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
52F〜65F |
8F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 31F+着地後17F |
+39F〜+42F |
-27F〜-31F |
移動距離と発生のバランスが良く、下溜めがある時の対空として使う技。コンボ面でもODローリングアタックやワイルドリフトからの追撃で使ったりと用途が多い。
強バーチカルローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
52F〜65F |
8F〜27F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 31F+着地後17F |
+42F |
-27F〜-31F |
真上に向かって飛んでいくので、めくり気味の飛びを落とす時や画面端でのコンボで使う。
ODバーチカルローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 7F |
64F〜71F |
7F−22F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 31F+着地後17F |
+28F |
-43F |
発生1フレーム目から完全無敵があるため、被起き攻め時のリバサや連携への割り込みで使うOD技。ダメージが高いことやコンボカウント上限値が高いことを活かし、画面端の一部コンボからの追撃でも使えるため幅広い使い道がある。
バックステップローリング
弱バックステップローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 41F |
69F |
41Fから着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後5F |
+9F |
+3F |
一度後ろにステップした後、前方へ向かって弧を描くようにローリングする必殺技。ガードさせて有利かつ距離によってはめくりでヒットするのでガード方向をわかりにくくできる。動作中に方向キーを前後に入れておくと移動距離を調整できる。
中バックステップローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 41F |
72F |
41Fから着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後5F |
+8F |
+2F |
フレーム周りは変わらず、弱版より移動距離が長くなった。開幕距離くらいの位置だとちょうど持続が当たりフレーム硬直差が良くなる。ブランカちゃん爆弾ヒット時のコンボ追撃としても使う。
強バックステップローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 41F |
74F |
41Fから着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後5F |
+8F |
+4F |
中版よりさらに移動距離に伸びた。遠距離でガードさせにいくなら強版がおすすめ。
ODバックステップローリング
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
70F |
8F−66F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後4F |
+10F |
+6F |
攻撃判定がバックステップする8フレーム目から始まるので、コンボに組みやすくなった強化版。初段で浮かせた相手にローリングがヒットすると浮くので、立ち強P>ODバックステップローリング>中バーチカルローリングなどのコンボが可能。
エリアルローリング
弱エリアルローリング
| コマンド |
攻撃属性 |
(ジャンプ中に)
(溜め)
+
|
上段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
36F |
13Fから着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後17F |
+39F〜+42F |
- |
空中でローリングアタックを出す必殺技。弱版は移動距離が短く、ほぼ真下に向かって落下していく。使い道はあまりない。
中エリアルローリング
| コマンド |
攻撃属性 |
(ジャンプ中に)
(溜め)
+
|
上段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
36F |
13Fから着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後17F |
+39F〜+42F |
- |
弱版より若干前進するがほぼ同じ。使い道はほぼない。
強エリアルローリング
| コマンド |
攻撃属性 |
(ジャンプ中に)
(溜め)
+
|
上段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
36F |
13Fから着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後17F |
+39F〜+42F |
- |
さらに移動距離が長くなってようやくコンボに組み込めるようになった。ODローリングアタック>ジャンプ中P>強エリアルローリングが繋がり、位置入れ替えをしつつダウンを取れるので被画面端の時に使えると一気に有利状況を作れる。
ODエリアルローリング
| コマンド |
攻撃属性 |
(ジャンプ中に)
(溜め)
+
|
上段 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
31F |
13Fから着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後15F |
+29F〜+30F |
- |
ドライブゲージを消費してダメージアップとフレーム周りが良化された強化版。特にガード時のフレームが良くなっていることの影響が大きく、被起き攻め時にリバサジャンプ>ODエリアルローリングを出すと投げ重ねに勝ち、シミーされていてもブランカ側が有利フレームを取れるので強力な逆択になる。
ワイルドハント
弱ワイルドハント
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 34F |
93F |
34F〜36F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 57F |
+35F |
- |
一度飛び上がってから着地して相手を掴むコマンド投げ。弱版は発生が最も早いが、移動距離が短く開幕距離でも届かないので立ち回りでは使わず、立ち強Pをキャンセルして出したりなど連携の一部として使おう。
中ワイルドハント
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 39F |
98F |
39F〜41F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 57F |
+35F |
- |
発生は弱版より遅いが、移動距離が伸びてダメージもアップしている。立ち回りから奇襲として不意に使うなら中版がおすすめ。ただしスカると大きな隙になってしまうので要注意。
強ワイルドハント
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 43F |
102F |
43F〜45F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 57F |
+35F |
- |
開幕距離から1回バックステップしたくらいの距離からでも届く遠距離コマンド投げ。ダメージも高くヒットした時のリターンが大きい一方で、発生が43フレームとあまりにも遅く見てから垂直ジャンプされやすいのでリスクも高い。ある程度ランクが上がってきたら封印推奨だが、対処を知らない初心者同士なら使ってみるのもありかも。
ODワイルドハント
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 32F |
91F |
32F〜34F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 57F |
+64F |
- |
弱版より発生が早くなり、ダメージも2000と伸びて実戦運用が充分可能になった強化版。中距離から不意に使うと当たりやすく、特に相手が飛び道具などを持っていない場合は牽制やラッシュを見るので奇襲として成立する。唯一コンボ中でも繋がり、ヒット時にSAゲージを3割ほど回収するので相手を倒しきれる体力の時に使うと次のラウンドを有利に運べる。
ブランカちゃん爆弾
弱ブランカちゃん爆弾
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
50F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
+101F |
- |
スト6のブランカを象徴する特殊な必殺技。前方へブランカちゃん人形を投げて設置し、一定時間以内にエレクトリックサンダーやSA1:シャウトオブアースを当てると起動して電撃を纏いながら相手に突っ込んでいく。当てた技によって人形の動き方が変化するほか、SA2:ライトニングビースト中はローリング系の技でも起動可能になる。設置後の画面端セットプレイが非常に強力なのでブランカを使うなら習得したい。
中ブランカちゃん爆弾
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
50F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
+101F |
- |
弱版より遠くへ人形を投げる。それ以外は他の強度と同じ。
強ブランカちゃん爆弾
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
50F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
+101F |
- |
中版よりさらに遠くへ人形を投げる。それ以外は他の強度と同じ。
ブランカちゃん爆弾(射出)
ブランカちゃん爆弾(射出)
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 36F |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
設置したブランカちゃん人形に電撃を当てると発射する。相手に向かって地面を歩いていき、ヒットorガードさせるか、ブランカに攻撃を当てたりジャンプで飛び越えると消える。
ODブランカちゃん爆弾(射出)
| コマンド |
攻撃属性 |
| (爆弾にOD電撃ヒット) |
上段 |
| ダメージ |
備考 |
| 1200 |
始動補正20% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 36F |
- |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
設置したブランカちゃん人形にODエレクトリックサンダーなどを当てた時の挙動。3回飛び上がってから相手に向かって突っ込んでいく。画面中央では吹き飛んでしまい複数回ヒットしないが、画面端なら連続ヒットするので高火力コンボのパーツになる。
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